Die Klasse des Blinkgunners setzt auf schnelle Bewegung und präzisen Fernkampf. Ihre Hauptrolle ist es, als mobiler Schadensverursacher zu agieren, der sich schnell positionieren kann, um effektive Angriffe aus der Distanz zu starten. Die Fähigkeit zur Teleportation ermöglicht es dieser Klasse, sich taktisch auf dem Schlachtfeld zu bewegen, Angriffe aus sicheren Positionen durchzuführen und sich bei Bedarf schnell zurückzuziehen oder Verbündete zu unterstützen. Sie ist ideal für Spieler, die einen dynamischen und taktisch vielseitigen Kampfstil bevorzugen.

Klasse: Blinkgunner

Hit Dice: d10 pro Blinkgunner Level

Primäre Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Konstitution

Rüstung und Waffen: Leichte und mittlere Rüstungen, einfache Waffen, Gigantus-Revolver

  1. Stufe:
    • Meister des Gigantus: Als versierter Benutzer des Gigantus-Revolvers kannst du ihn ohne die üblichen Nachteile wegen seiner Größe und seines Rückstoßes verwenden. Du benötigst keine Mindeststärke, um den Revolver zu führen.
    • Doppelzug: Du kannst zwei Schüsse abfeuern, wenn du die Aktion „Angriff“ auf deinen Zug nutzt, aber jeder Schuss erleidet einen Abzug von -2 auf den Angriffswurf.
  2. Stufe:
    • Teleportationsschuss: Einmal pro Kampf kannst du dich als Bonusaktion teleportieren, bevor oder nachdem du einen Schuss abgegeben hast. Die maximale Distanz der Teleportation beträgt 15 Fuß.
  3. Stufe:
    • Klassenzug: Du wählst einen Klassenzug: Entweder Schnellfeuer-Schütze für zusätzliche Angriffe oder Gezielte Schüsse für erhöhten Schaden bei erfolgreichen Treffern.
    • Schnellfeuer-Schütze: Du kannst als Bonusaktion einen zusätzlichen Schuss abgeben.
    • Gezielte Schüsse: Deine Angriffe mit dem Gigantus-Revolver ignorieren die Deckung der Ziele.
  4. Stufe:
    • Fähigkeitswertverbesserung: Erhöhe einen Fähigkeitswert deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeitswerte deiner Wahl um 1.
  5. Stufe:
    • Verbesserter Teleportationsschuss: Die Reichweite deiner Teleportation erhöht sich auf 30 Fuß. Zusätzlich kannst du einmal pro Langrast einen Schuss abfeuern, der automatisch trifft, sofern das Ziel innerhalb der Reichweite ist.

6. Stufe:

  • Reaktive Teleportation: Als Reaktion auf einen Angriff oder eine Wirkung, die dir Schaden zufügen würde, kannst du dich sofort teleportieren, um dem Effekt auszuweichen. Die Teleportation muss dich außerhalb der Reichweite oder Sichtlinie des Angreifers bringen. Dies kann einmal pro Kurz- oder Langrast eingesetzt werden.

7. Stufe:

  • Schnelles Nachladen: Du hast gelernt, deinen Gigantus-Revolver schneller nachzuladen. Das Nachladen des Revolvers verbraucht jetzt nur noch eine Bonusaktion statt einer vollen Aktion.

8. Stufe:

  • Fähigkeitswertverbesserung: Erhöhe einen Fähigkeitswert deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeitswerte deiner Wahl um 1.

9. Stufe:

  • Mehrfachteleportation: Du kannst dich während deines Zuges bis zu zweimal als Teil einer Aktion oder Bewegung teleportieren, jede bis zu 30 Fuß weit. Diese Fähigkeit kann einmal pro Langrast verwendet werden.

10. Stufe:

  • Dauerfeuer: Deine Fähigkeit, mehrere Ziele schnell zu treffen, hat sich weiterentwickelt. Du kannst jetzt dreimal statt zweimal schießen, wenn du die Aktion „Angriff“ auf deinen Zug nutzt. Jeder Schuss erleidet jedoch einen Abzug von -1 auf den Angriffswurf.

11. Stufe:

  • Durchschlagender Schuss: Einmal pro Langrast kannst du einen speziellen Schuss abfeuern, der zusätzlichen 2d6 Schaden verursacht und die Fähigkeit hat, Hindernisse zu durchdringen. Dieser Schuss kann Barrieren wie Wände bis zu einem Fuß Dicke durchbrechen und hinter diesen Barrieren stehende Ziele treffen.

12. Stufe:

  • Fähigkeitswertverbesserung: Wie zuvor kannst du einen Fähigkeitswert um 2 oder zwei Fähigkeitswerte um 1 erhöhen.

13. Stufe:

  • Erweiterte Reaktive Teleportation: Deine Fähigkeit, reaktiv zu teleportieren, hat sich weiterentwickelt. Du kannst diese Fähigkeit jetzt zweimal pro Kurz- oder Langrast einsetzen. Zudem erhältst du nach einer reaktiven Teleportation +2 auf den AC bis zum Beginn deines nächsten Zuges.

14. Stufe:

  • Verbesserte Mehrfachteleportation: Die Reichweite jeder einzelnen Teleportation im Rahmen deiner Mehrfachteleportationsfähigkeit erhöht sich auf 50 Fuß. Außerdem hinterlässt du bei jeder Teleportation eine magische Illusion deiner selbst, die bis zum Ende deines nächsten Zuges besteht und Gegner verwirren kann.

15. Stufe:

  • Meister des Dauerfeuers: Wenn du die Aktion „Angriff“ nutzt, um mehrfach zu schießen, erleidest du keinen Abzug mehr auf die Angriffswürfe. Zudem kannst du einmal pro Langrast eine Aktion einsetzen, um für eine Runde automatisch jeden Schuss zu treffen, solange das Ziel innerhalb der Reichweite ist.

16. Stufe:

  • Unnachgiebiger Beschützer: Einmal pro Langrast kannst du als Reaktion auf einen Angriff gegen dich oder einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß eine magische Barriere errichten. Diese Barriere absorbiert Schadenspunkte in Höhe deines doppelten Versetzter Schütze Levels und hält bis zum Beginn deines nächsten Zuges.

17. Stufe:

  • Doppelte Durchschlagskraft: Deine Fähigkeit „Durchschlagender Schuss“ entwickelt sich weiter. Jetzt durchdringt der Schuss Barrieren bis zu zwei Fuß Dicke und fügt dem Ziel zusätzlich 2d6 Schaden des gleichen Typs zu.

18. Stufe:

  • Fähigkeitswertverbesserung: Erhöhe einen Fähigkeitswert deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeitswerte um 1.

19. Stufe:

  • Schattenlauf: Du kannst deine Teleportationsfähigkeiten mit einer verstärkten Tarnung kombinieren. Einmal pro Langrast kannst du für 1 Minute die Fähigkeit „Schattenlauf“ aktivieren, während der du unsichtbar bist, solange du dich nicht schneller als deine halbe Geschwindigkeit bewegst.

20. Stufe:

  • Meister der Dimensionen: Du hast die ultimative Meisterschaft über deine Teleportations- und Schießfähigkeiten erlangt. Du kannst nun dreimal pro Langrast deine „Meister des Dauerfeuers“-Fähigkeit einsetzen. Zusätzlich kannst du einmal pro Langrast eine spezielle Aktion durchführen, die es dir ermöglicht, innerhalb von einer Aktion alle sichtbaren Feinde innerhalb der Reichweite zu treffen.

1. Schnellfeuer-Schütze

Beschreibung: Als Schnellfeuer-Schütze hast du dich darauf spezialisiert, in kurzer Zeit mehrere Schüsse abzugeben, was dich besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder in Situationen macht, in denen schnelle Reaktionen erforderlich sind.

Fähigkeiten:

  • Zusätzlicher Schuss: Du kannst als Bonusaktion einen zusätzlichen Schuss mit deinem Revolver abgeben. Dies ermöglicht es dir, dreimal pro Runde zu schießen, wenn du auch deine Standardaktion zum Angreifen nutzt.
  • Reflexschuss: Ab Stufe 7 kannst du einmal pro Kurz- oder Langrast als Reaktion auf das Betreten oder Verlassen eines Gegners aus deiner Reichweite einen Schuss abgeben. Dieser Schuss erleidet keinen Abzug auf den Angriffswurf.
  • Schneller Wechsel: Ab Stufe 11 kannst du als Teil der Bonusaktion, die du für den zusätzlichen Schuss verwendest, deine Position ohne zu teleportieren wechseln, indem du bis zu deiner halben Bewegungsrate läufst. Dies zählt nicht als Bewegung für den Zug.

2. Gezielte Schüsse

Beschreibung: Als Meister der gezielten Schüsse legst du Wert auf Präzision und Effektivität deiner Schüsse, um deine Feinde mit chirurgischer Genauigkeit auszuschalten.

Fähigkeiten:

  • Durchschlagender Schuss: Deine Schüsse mit dem Revolver ignorieren Deckungen der Gegner. Zudem verursachen deine Angriffe, die einen kritischen Treffer landen, zusätzlichen Durchschlagschaden in Höhe deines Geschicklichkeitsmodifikators.
  • Präzisionsbonus: Ab Stufe 7 erhältst du einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe gegen Ziele, die mindestens 30 Fuß entfernt sind.
  • Gezielte Schwäche ausnutzen: Ab Stufe 11 kannst du einmal pro Kurz- oder Langrast einen Schuss abgeben, der automatisch das Ziel trifft und zusätzlich Schaden in Höhe deines doppelten Geschicklichkeitsmodifikators verursacht. Dieser Schuss verbraucht eine normale Aktion und kann nicht mit der Fähigkeit „Zusätzlicher Schuss“ kombiniert werden.

Name: Gigantus-Revolver

Typ: Fernkampfwaffe (Revolver)

Kategorie: Exotische Waffe

Schaden: 2d6 Durchschlagschaden

Eigenschaften:

  • Reichweite: 30/90 Fuß. Angriffe innerhalb der normalen Reichweite von 30 Fuß erleiden keinen Abzug auf den Angriffswurf. Angriffe jenseits dieser Reichweite und bis zu 90 Fuß erhalten einen Abzug von -2 auf den Angriffswurf.
  • Großkalibrig: Aufgrund des großen Kalibers sind die Rückstoßkräfte erheblich. Schützen müssen mindestens eine Stärke von 13 haben, um den Revolver ohne Nachteil auf den Angriffswurf zu verwenden.
  • Munition: Der Revolver hat 5 Schüsse, danach muss er nachgeladen werden. Das Nachladen verbraucht eine Aktion.
  • Kritischer Treffer: Kritische Treffer ereignen sich bei einem Wurf von 20 auf den Angriffswurf und verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe des dreifachen normalen Würfelwurfs (6d6 Durchschlagschaden insgesamt).

Besondere Fähigkeiten:

  • Durchschlagende Kraft: Einmal pro Langrast kann der Schütze einen Schuss mit durchschlagender Kraft abfeuern. Dieser Schuss verdoppelt die effektive Reichweite (60/180 Fuß) und durchschlägt Barrieren wie dünne Wände oder Türen, wobei er gleichzeitig normalen Schaden an Zielen dahinter verursacht.

Materialien und Kosten:

  • Materialien: Der Revolver ist aus einem robusten Metall gefertigt, das in der Lage ist, die enormen Kräfte des großen Kalibers zu widerstehen.
  • Herstellungskosten: Etwa 1.500 Goldstücke für Materialien und die Präzisionsarbeit, die für einen derart kräftigen Mechanismus nötig ist.
  • Marktwert: Wegen seiner seltenen und spezialisierten Natur könnte der Revolver auf dem Markt bis zu 3.000 Goldstücke kosten.

Biografie

Herkunft und Entwicklung: Die Klasse des Versetzerschützen stammt aus einer geheimnisvollen Tradition der Waffenmeisterschaft, verknüpft mit der seltenen Kunst der Raummanipulation. Ursprünglich von einer abgeschiedenen Gilde von Mystikern und Schützen entwickelt, kombiniert diese Klasse die physische Disziplin des Schießens mit der metaphysischen Kontrolle über Raum und Zeit. Die ersten Versetzerschützen waren Wächter alter Relikte und Grenzläufer, die zwischen den Welten reisten, um das Gleichgewicht der Macht in gefährdeten Regionen zu wahren.

Ausbildung: Die Ausbildung zum Versetzerschützen ist sowohl körperlich als auch geistig anspruchsvoll. Sie erfordert jahrelanges Training in der Handhabung verschiedener Schusswaffen, insbesondere des speziell entwickelten Gigantus-Revolvers, sowie ein tiefes Verständnis für die Theorien hinter den teleportativen Fähigkeiten. Kandidaten lernen, ihre Umgebung blitzschnell zu analysieren, sich strategisch zu positionieren und mit beispielloser Präzision zu schießen.

Lebensweise: Versetzerschützen sind selten an einem Ort für lange Zeit. Ihre Fähigkeit, sich schnell von einem Ort zum anderen zu bewegen, macht sie zu idealen Kundschaftern, Botschaftern und Beschützern. Viele von ihnen arbeiten als Söldner oder Agenten für mächtige Magiergilden oder Königreiche, die ihre einzigartigen Fähigkeiten für komplexe Missionen benötigen, die sowohl Kampfkraft als auch schnelle, taktische Rückzugsfähigkeiten erfordern.

Kulturelle Bedeutung: In vielen Kulturen gelten Versetzerschützen als Elitekrieger mit einer Aura des Geheimnisvollen. Ihre Fähigkeit, nahezu aus dem Nichts aufzutauchen und ebenso schnell wieder zu verschwinden, hat ihnen einen fast mythischen Status verliehen. Geschichten und Legenden, in denen Versetzerschützen als Helden oder geheimnisvolle Rächer auftreten, sind in vielen Ländern beliebt.

Aktuelle Rolle: In der heutigen Zeit sind Versetzerschützen sowohl gefürchtete Gegner auf dem Schlachtfeld als auch hochbezahlte Verteidiger von Adeligen und Handelshäusern. Ihre Dienste sind besonders wertvoll in Zeiten politischer Unruhe oder großer Bedrohungen, da sie dank ihrer Mobilität und Feuerkraft schnell auf Veränderungen reagieren können. Trotz ihrer Fähigkeiten bevorzugen viele von ihnen jedoch ein zurückgezogenes Leben, das dem Studium und der Weiterentwicklung ihrer Kunst gewidmet ist.

Philosophie: Verseterschützen folgen oft einem Kodex der Ehre, der Disziplin und der Selbstkontrolle. Sie glauben fest daran, dass mit großer Macht auch große Verantwortung kommt und sehen ihre Fähigkeiten als Mittel, um Gleichgewicht und Gerechtigkeit in der Welt zu fördern.


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