Der „Klingentänzer“ ist eine Klasse, die sich durch ihre einzigartige Verbindung zwischen Präzision im Kampf und der Fähigkeit zur schnellen Raumbewegung auszeichnet. Diese Klasse kombiniert Elemente des Schurken und des Zauberers, nutzt jedoch vorrangig die Geschicklichkeit und schnelle Bewegung zur Manipulation des Schlachtfeldes.

Hit Dice: 1d8 pro Schattenklingen-Tänzer Stufe
Primäre Fähigkeit: Geschicklichkeit
Rüstungsschulung: Leichte Rüstung
Waffenschulung: Einfache Waffen, Schwerter, Dolche

Stufe 1: Klingentanz
  • Klingentanz (Zaubertrick): Als Bonusaktion kannst du dich bis zu 15 Fuß zu einem Gegner teleportieren und einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Dieser Angriff hat einen Bonus auf den Angriffswurf gleich deiner Geschicklichkeitsmodifikator.
  • Schattenhafte Reflexe: Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Initiative.
Stufe 2: Geschärfte Reflexe
  • Ausweichen: Wenn du angegriffen wirst und nicht überrascht bist, kannst du als Reaktion deinen Geschicklichkeitsmodifikator zu deiner Rüstungsklasse hinzufügen, bis du wieder an der Reihe bist.
  • Geschärfte Reflexe: Du kannst jetzt als Reaktion eine Angriffswürfel rollen und diesen Wert von dem Schaden abziehen, den du von einem Angriff erhältst.
Stufe 3: Verbesserter Klingentanz
  • Verbesserter Klingentanz: Der Zaubertrick „Klingentanz“ ermöglicht es dir jetzt, zusätzlich 1d6 Schadenspunkte zu verursachen, wenn der Angriff trifft.
  • Kampfstil: Wähle einen Kampfstil: Präzision (Bonus auf Angriffswürfe), Verteidigung (+1 auf AC, wenn du Rüstung trägst) oder Duell (Bonus auf Schadenswürfe, wenn du eine Einhandwaffe führst und keine andere Waffe trägst).
Stufe 4: Fähigkeitenverbesserung
  • Fähigkeitenverbesserung: Verbessere zwei deiner Fähigkeitenwerte um 1 oder einen Fähigkeitenwert um 2.
  • Mystische Verbindung: Deine Verbindung zum Klingentanz verstärkt sich, wodurch du einmal pro Ruhepause einen kritischen Treffer mit deinem Klingentanz-Angriff erzwingen kannst.
Stufe 5: Meister des Klingentanzes
  • Meister des Klingentanzes: Du kannst „Klingentanz“ zweimal pro Runde als Bonusaktion verwenden und die Teleportationsreichweite erhöht sich auf 30 Fuß.
  • Schneller als das Auge: Wenn du durch „Klingentanz“ teleportierst, hast du Vorteil auf den nächsten Angriffswurf in dieser Runde.
Stufe 6: Phantomangriff
  • Phantomangriff: Wenn du „Klingentanz“ verwendest, um dich zu einem Gegner zu teleportieren und anzugreifen, kannst du einen zusätzlichen Angriff als Teil derselben Aktion ausführen. Dieser zusätzliche Angriff muss gegen dasselbe Ziel gerichtet sein.
Stufe 7: Klingenspur
  • Klingenspur: Jedes Mal, wenn du „Klingentanz“ einsetzt, hinterlässt du eine magische Spur, die deinem nächsten Angriff gegen das Ziel 1d8 zusätzlichen Schaden hinzufügt. Dieser Bonus gilt nur für den ersten Angriff nach dem Teleportieren und verschwindet danach.
Stufe 8: Geschärfte Sinne
  • Geschärfte Sinne: Du erhältst die Fähigkeit, nichtmagischen Fallen und Angriffen auszuweichen. Du hast Vorteil bei Rettungswürfen gegen Effekte, die du sehen kannst, wie Fallen und Zauber, und nur halben Schaden bei einem misslungenen Rettungswurf.
Stufe 9: Schattenüberfall
  • Schattenüberfall: Einmal pro Lange Ruhepause kannst du einen besonders mächtigen „Klingentanz“ ausführen. Wähle ein Ziel innerhalb der Reichweite, zu dem du dich teleportierst. Dein Angriff gegen dieses Ziel hat Vorteil, und der Schaden wird verdoppelt. Dieser Angriff zählt als kritischer Treffer, wenn er trifft.
Stufe 10: Tänzer des Zwielichts
  • Tänzer des Zwielichts: Deine Meisterschaft im „Klingentanz“ ermöglicht es dir jetzt, zwischen mehreren Gegnern hin und her zu springen. Du kannst „Klingentanz“ bis zu dreimal pro Runde verwenden, mit der Möglichkeit, dich nach jedem Angriff zu einem anderen Ziel zu teleportieren. Jedes Ziel kann jedoch nur einmal pro Runde von „Klingentanz“ getroffen werden.
Stufe 11: Verfeinerter Klingentanz
  • Verfeinerter Klingentanz: Der Schaden deines Zaubertricks „Klingentanz“ erhöht sich um weitere 1d8. Zusätzlich fügt jeder Angriff, der im Rahmen von „Klingentanz“ ausgeführt wird, automatisch deinen Geschicklichkeitsmodifikator als zusätzlichen Schaden hinzu.
Stufe 12: Geschärfte Klingen
  • Geschärfte Klingen: Deine Waffen sind durch deine magischen Fähigkeiten geschärft. Du erhältst einen permanenten Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, die du mit Nahkampfwaffen machst.
Stufe 13: Meister des Schattenspiels
  • Meister des Schattenspiels: Du kannst nun als Reaktion auf einen Angriff oder eine magische Wirkung, die dich trifft, „Klingentanz“ einsetzen, um dem Angriff auszuweichen oder die Effekte zu vermeiden. Dies verbraucht eine Nutzung von „Klingentanz“.
Stufe 14: Echo des Klingentanzes
  • Echo des Klingentanzes: Wenn du „Klingentanz“ einsetzt, erschaffst du ein magisches Echo an deinem Startpunkt. Dieses Echo kann einen einzelnen Angriff gegen ein Ziel in seiner Reichweite ausführen, wobei der Angriff den halben Schaden deines normalen Angriffs verursacht.
Stufe 15: Tanz der Tausend Klingen
  • Tanz der Tausend Klingen: Einmal pro lange Ruhepause kannst du eine spezielle Form von „Klingentanz“ einsetzen. Für eine Minute verdoppelst du die Anzahl der Angriffe, die du mit „Klingentanz“ ausführen kannst, und erhältst Vorteil auf alle Angriffswürfe während dieser Zeit. Zusätzlich regenerierst du 5 Hit Points am Ende jeder deiner Runden, solange dieser Effekt aktiv ist.
Stufe 16: Schattenwurfdolch
  • Schattenwurfdolch: Als Bonusaktion kannst du einen magischen Dolch erschaffen und werfen, der sich bei deinem „Klingentanz“ zu einem Ziel teleportiert. Dieser Wurf verursacht 1d8 zusätzlichen Schadenspunkt und erhält +2 auf den Angriffswurf. Der Dolch verschwindet nach dem Angriff.
Stufe 17: Unantastbarer Schatten
  • Unantastbarer Schatten: Wenn du „Klingentanz“ einsetzt und dabei Schaden erleidest, kannst du als Reaktion die Hälfte dieses Schadens ignorieren. Dies unterstreicht deine erhöhte Meisterschaft und Geschicklichkeit im Ausweichen und in der Verteidigung.
Stufe 18: Flüsternder Schattenstoß
  • Flüsternder Schattenstoß: Wenn du „Klingentanz“ einsetzt, kannst du wählen, dass der Angriff zusätzlich 2d6 psychischen Schaden verursacht. Dieser Schaden stellt die stille, fast unsichtbare Natur deines Angriffs dar, der das Ziel mental ebenso wie physisch trifft.
Stufe 19: Meister der Schattenklingen
  • Meister der Schattenklingen: Deine Fähigkeit, „Schattenwurfdolch“ zu verwenden, verbessert sich erheblich. Der Schaden erhöht sich auf 2d8, und der Bonus auf den Angriffswurf steigt auf +4. Außerdem kann der Dolch jetzt zwei Ziele innerhalb von 30 Fuß voneinander treffen, bevor er verschwindet.
Stufe 20: Apex des Klingentanzes
  • Apex des Klingentanzes: Du erlangst die ultimative Form deiner Fähigkeiten. Einmal pro lange Ruhepause kannst du „Apex des Klingentanzes“ aktivieren, das für 1 Minute anhält. Während dieser Zeit kannst du „Klingentanz“ unbegrenzt ohne Verbrauch von Bonusaktionen einsetzen, und jeder Angriff verursacht automatisch maximalen Würfelschaden. Zusätzlich erhältst du Immunität gegen Zustände wie betäubt, verängstigt und paralysiert.

Biografie

Ursprünge des Klingentänzers

Die Ursprünge des Klingentänzers lassen sich auf eine alte Gilde von Assassinen zurückführen, die in den Schatten der großen Städte operierte. Diese Assassinen entwickelten eine Kampftechnik, die es ihnen erlaubte, fast unsichtbar zwischen ihren Feinden zu navigieren und verheerende Angriffe auszuführen, bevor jemand auch nur merken konnte, dass sie da waren. Mit der Zeit wurden diese Techniken verfeinert und in eine formale Ausbildung integriert, die sich auf Geschicklichkeit, Täuschung und die Beherrschung von Energien konzentriert, die das Raumgefüge selbst beeinflussen.

Ausbildung und Fähigkeiten

Ein junger Klingentänzer beginnt seine Ausbildung mit dem Erlernen des Grundzaubers „Klingentanz“, der es ihm ermöglicht, sich schnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen und präzise Schläge zu setzen. Mit zunehmender Erfahrung erlernen Klingentänzer komplexere Techniken, die es ihnen erlauben, ihre Feinde auszumanövrieren, ihre Angriffe zu verstärken und sogar die Zeit kurzzeitig zu ihren Gunsten zu manipulieren.

Rolle im Abenteuer

Aufgrund ihrer Fähigkeit, das Schlachtfeld zu kontrollieren und schnell zu reagieren, sind Klingentänzer geschätzte Mitglieder jeder Abenteurergruppe. Sie können in der vordersten Front kämpfen oder aus dem Schatten heraus agieren, abhängig von der Situation und den Bedürfnissen der Gruppe. Ihre Fähigkeit, kritische Angriffe zu platzieren und dabei aus der Gefahrenzone zu entkommen, macht sie zu gefährlichen Gegnern und wertvollen Verbündeten.


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