Glitchweber sind Zauberer, die die Struktur der Realität als eine Art Simulation erkennen und die Fähigkeit besitzen, diese durch Manipulation von „Glitches“ oder Fehlern zu ihren Gunsten zu nutzen. Sie können die Realität verzerren, um Angriffe abzuwehren, Gegner zu kontrollieren oder die Umgebung zu ihrem Vorteil zu verändern.
Trefferpunkte, Proficiencies und Ausrüstung
- Hit Dice: 1d8 pro Glitchweber-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Glitchweber-Level nach dem ersten
- Rüstung: Leichte Rüstung
- Waffen: Einfache Waffen
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Betrug, Geschichte, Untersuchung, Natur, Religion
- (a) Ein Stab oder (b) eine einfache Waffe
- (a) Ein Gelehrtenpaket oder (b) ein Entdeckerpaket
Klassenfähigkeiten
1. Level: Glitcherkennung
- Fähigkeit: Du hast Vorteil bei Wahrnehmungs- und Untersuchungswürfen, um verborgene Mechanismen, Fallen oder unrealistische Muster zu erkennen.
- Reichweite: Persönlich
2. Level: Realitätsverschiebung
- Fähigkeit: Einmal pro langer Rast kannst du einen kleinen Bereich der Realität „neu laden“, um einen kürzlichen unerwünschten Effekt rückgängig zu machen.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: Sofort
3. Level: Pfad der Glitches
- Optionen (Unten weitere details zu den Pfaden):
- Pfad der Programmierung: Fokus auf die Schaffung neuer Realitäten oder Illusionen.
- Pfad der Dekompilierung: Fokus auf das Entfernen oder Ändern vorhandener Realitätsstrukturen.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Fähigkeit: Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Anomalie-Haftung
- Fähigkeit: Einmal pro Kampf kannst du eine Anomalie erschaffen, die einen Gegner daran hindert, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Effekt: Der Gegner ist als würde er durch einen Glitch „feststecken“.
6. Level: Verzerrungsfeld
- Fähigkeit: Du kannst als Aktion ein Verzerrungsfeld um dich herum erzeugen, das Angriffe verzerrt und dich und deine Verbündeten innerhalb von 10 Fuß schützt.
- Effekt: Alle Angriffe gegen dich und deine Verbündeten im Bereich haben Nachteil.
- Reichweite: 10 Fuß Radius um dich herum.
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
7. Level: Realitätsknoten
- Fähigkeit: Du kannst eine dauerhafte kleine Veränderung in der Realität erschaffen, die als Anker für deine Fähigkeiten dient.
- Effekt: Du kannst diesen Knoten als Ursprung für deine Glitchweber-Fähigkeiten verwenden, wodurch deren Reichweite um 30 Fuß erhöht wird.
- Reichweite: Persönlich
- Dauer: Permanent, bis du entscheidest, ihn zu verschieben oder aufzulösen.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Fähigkeit: Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Fehlerübertragung
- Fähigkeit: Du kannst Fehler in der Realität auf deine Gegner übertragen, was ihnen Nachteile bei bestimmten Aktionen gibt.
- Effekt: Wähle einen Gegner innerhalb von 60 Fuß. Dieser erleidet Nachteil auf alle Angriffs- und Fähigkeitswürfe für die nächste Minute.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
10. Level: Glitch-Verstärkung
- Fähigkeit: Deine Fähigkeit, die Realität zu beeinflussen, wird stärker. Du kannst jetzt zweimal zwischen langen Rasten deine „Realitätsverschiebung“ und „Anomalie-Haftung“ einsetzen.
- Zusatz: Du kannst zudem einmal pro Kampf einen sofortigen Schadenseffekt durch einen Glitch erzeugen, der 3d6 psychischen Schaden an einem Ziel verursacht.
11. Level: Realitätsfragmentierung
- Fähigkeit: Du kannst als Aktion ein Gebiet in der Realität fragmentieren, was es schwierig macht, sich darin zu bewegen oder zu handeln.
- Effekt: Alle Kreaturen innerhalb eines 20-Fuß-Radius müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen oder verlieren die Hälfte ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und können in ihrem nächsten Zug nur eine Aktion oder eine Bonusaktion, nicht beides, verwenden.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Fähigkeit: Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Dimensionsriss
- Fähigkeit: Du öffnest einen kleinen Riss in der Dimension, um einen Verbündeten oder dich selbst sofort zu einem anderen Ort innerhalb deiner Sichtweite zu teleportieren.
- Effekt: Die teleportierte Person erhält Vorteil auf den ersten Angriffswurf nach der Teleportation.
- Reichweite: Sichtweite
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
14. Level: Glitch-Verdichtung
- Fähigkeit: Du kannst einen Glitch in der Realität so verdichten, dass er für kurze Zeit eine physische Barriere bildet.
- Effekt: Erzeuge eine Barriere, die alle Angriffe und Zauber für 1 Runde blockiert. Die Barriere kann eine Fläche von bis zu 10 Fuß mal 10 Fuß abdecken.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
15. Level: Meister der Realitätsmanipulation
- Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, einmal pro Tag einen beliebigen Glitcheffekt deiner Wahl zu verdoppeln. Du kannst beispielsweise zwei Mal „Realitätsfragmentierung“ gleichzeitig auslösen oder die Effekte von „Fehlerübertragung“ auf zwei Ziele anwenden.
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
16. Level: Dimensionale Verschiebung
- Fähigkeit: Du kannst die Dimensionen um dich herum so verzerren, dass Angriffe durch dich hindurchgehen, als wärst du nicht da.
- Effekt: Du erhältst für 1 Minute Vorteil auf alle Geschicklichkeitsrettungswürfe und Immunität gegen Angriffe, die auf Sicht basieren.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Realitätsverwerfung
- Fähigkeit: Du kannst die Realität in einem großen Bereich so stark verzerren, dass sie feindliche Kreaturen verzerrt und immobilisiert.
- Effekt: Alle Feinde in einem 30-Fuß-Radius müssen einen Intelligenzrettungswurf bestehen oder werden für 1 Minute betäubt.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Fähigkeit: Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Chronologische Anpassung
- Fähigkeit: Du kannst den Fluss der Zeit für dich selbst beschleunigen oder verlangsamen.
- Effekt: Beschleunigung erlaubt dir, zwei Aktionen pro Runde für 1 Minute zu nehmen. Verlangsamung erlaubt dir, Vorteil auf alle Rettungswürfe und Widerstand gegen alle Schadensarten für 1 Minute zu haben.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
20. Level: Avatar der Glitches
- Fähigkeit: Du erreichst die ultimative Meisterschaft über die Realitätsmanipulation und wirst teilweise von den Gesetzen der Natur befreit.
- Effekt: Du erhältst permanente Immunität gegen Zustände wie gealtert, verlangsamt, beschleunigt oder jegliche andere zeit- oder realitätsverändernde Effekte. Zusätzlich kannst du einmal pro Tag die Realität so stark beeinflussen, dass du eine beliebige Aktion mit einem automatischen Erfolg ausführen kannst (ähnlich wie ein „Wunsch“-Zauber).
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
Pfad der Programmierung
Glitchweber, die den Pfad der Programmierung beschreiten, spezialisieren sich darauf, die Realität um sie herum durch die Schaffung neuer ‚Programme‘ oder Illusionen zu manipulieren. Sie sind Meister der Schöpfung und der Illusion, fähig, die Wahrnehmung ihrer Feinde zu trügen und Verbündete mit erschaffenen Realitäten zu unterstützen.
Stufe 3: Illusionsnetzwerk
- Du lernst, feine Netze von Illusionen zu weben, die so realistisch sind, dass sie sogar physikalische Eigenschaften nachahmen können. Du kannst einmal pro Kampf eine Illusion erschaffen, die entweder als Deckung dient oder Gegner ablenkt.
Stufe 6: Programmierte Realität
- Einmal pro Langen Rast kannst du eine „Programmierte Realität“ erschaffen, eine mächtige Illusion, die so überzeugend ist, dass sie für eine kurze Zeit (etwa 10 Minuten) als real betrachtet wird, selbst wenn sie physikalischen Gesetzen widerspricht.
Stufe 10: Duplikationsglitch
- Du erhältst die Fähigkeit, eine perfekte Kopie eines Gegenstands oder sogar eines Lebewesens für eine Stunde zu erschaffen. Diese Kopie kann keine magischen Fähigkeiten oder das Bewusstsein des Originals replizieren.
Stufe 14: Parallele Realitäten
- Einmal pro Woche kannst du eine parallele Realität erschaffen, in der du und deine Gruppe für kurze Zeit (etwa eine Minute) agieren können, ohne von äußeren Kräften beeinflusst zu werden. Nach Ablauf der Zeit kehrt ihr an eure Ausgangsposition zurück, als hätte sich die Zeit zurückgesetzt.
Stufe 18: Ultimative Schöpfung
- Einmal pro Monat kannst du eine Illusion so mächtig erschaffen, dass sie dauerhaft in der Realität verankert wird. Dies kann eine Struktur, ein Objekt oder ein nicht-sentientes Wesen sein.
Pfad der Dekompilierung
Glitchweber auf dem Pfad der Dekompilierung sind darauf spezialisiert, bestehende Realitätsstrukturen zu analysieren, zu verstehen und schließlich zu verändern oder zu entfernen. Sie können „Fehler“ in der „Software“ der Welt finden und diese zu ihrem Vorteil nutzen oder eliminieren.
Stufe 3: Debugging
- Du kannst einmal pro Kampf einen Gegner oder ein Objekt „debuggen“, wodurch du Schwachstellen aufdeckst. Dies verleiht dir und deinen Verbündeten Vorteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.
Stufe 6: Code-Extraktion
- Einmal pro Langen Rast kannst du eine Fähigkeit oder Eigenschaft eines Gegners „extrahieren“ und sie vorübergehend (für etwa 10 Minuten) einem Verbündeten oder dir selbst zuweisen.
Stufe 10: Realitätsentschlüsselung
- Du erhältst die Fähigkeit, einmal pro Langen Rast einen Bereich oder einen Gegenstand vollständig zu „entschlüsseln“, was ihn für eine Stunde machtlos oder unwirksam macht. Dies kann eine Falle, ein magisches Feld oder sogar ein kleines Gebäude sein.
Stufe 14: Rücksetzen
- Einmal pro Woche kannst du ein Wesen oder einen Gegenstand vollständig „zurücksetzen“. Dies entfernt alle Zustände, Zauber oder Effekte, die darauf wirken, als würdest du es auf seine ursprüngliche „Programmversion“ zurücksetzen.
Stufe 18: Realitätskollaps
- Einmal pro Monat kannst du einen Bereich der Realität so stark „dekompilieren“, dass er vollständig aus der Existenz gelöscht wird. Dies kann verwendet werden, um eine mächtige Struktur, ein Artefakt oder eine Bedrohung dauerhaft zu entfernen. Vorsicht ist geboten, da die Folgen weitreichend sein können.
Biografie
Herkunft: Die Glitchweber entstammen einer geheimnisvollen Tradition, die tief in den Studien der metaphysischen Strukturen und der fundamentalen Gesetze des Universums verwurzelt ist. Sie glauben, dass die Welt um sie herum nicht mehr als eine komplexe Simulation oder ein fehlerhaftes Gefüge ist, das durch gezielte Eingriffe manipuliert werden kann. Ihre Fähigkeiten entwickelten sich aus dem tiefen Verständnis für die verborgenen Muster und Anomalien der Realität, die sie als Glitches identifizieren.
Fähigkeiten: Glitchweber sind Meister darin, Fehler in der „Programmierung“ der Welt zu erkennen und diese zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie manipulieren die Realität durch das Auslösen oder Reparieren dieser Glitches, um physische Gesetze zu umgehen, die Wahrnehmung zu trüben oder die Zeit selbst zu verzerren.
Lebensweise: Viele Glitchweber sind einsame Forscher, die der Gesellschaft oft fernbleiben, um ungestört ihre Studien und Experimente durchführen zu können. Ihre Fähigkeiten machen sie zu exzellenten Strategen und unbezahlbaren Beratern in komplexen Situationen, obwohl sie aufgrund ihrer unorthodoxen Methoden manchmal misstrauisch beäugt werden.
Ausbildung: Die Ausbildung eines Glitchwebers ist unkonventionell und tiefgründig, oft verbunden mit langen Perioden der Isolation, in denen intensiv studiert und experimentiert wird. Ihre Fähigkeiten erfordern ein hohes Maß an intellektueller Kapazität und die Bereitschaft, die Welt auf eine Weise zu sehen, die anderen verborgen bleibt.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Glitchweber geheimnisvolle und oft isolierte Individuen, deren Fähigkeiten sowohl gefürchtet als auch bewundert werden. In Zeiten großer Not oder bei Konflikten, die traditionelle Lösungen übersteigen, werden sie jedoch zu geschätzten Verbündeten.
Ziele und Motivationen: Glitchweber sind getrieben von einem unersättlichen Verlangen, die Geheimnisse der Realität zu entschlüsseln und die Grenzen ihres Verständnisses zu erweitern. Viele suchen nach dem ultimativen Verständnis der „Programmierung“ der Welt, während andere ihre Fähigkeiten nutzen möchten, um Einfluss zu gewinnen oder die Welt nach ihren Vorstellungen zu formen.

