Die Metallsandmeister sind Krieger und Zauberer, die die seltene Fähigkeit besitzen, Metallsand oder -staub zu kontrollieren. Sie nutzen diese Fähigkeit, um sich zu verteidigen, ihre Mobilität zu verbessern und Gegner anzugreifen.
Trefferpunkte, Proficiencies und Ausrüstung
- Hit Dice: 1d8 pro Metallsandmeister-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Metallsandmeister-Level nach dem ersten
- Rüstung: Leichte und mittlere Rüstung
- Waffen: Einfache Waffen
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Stärke, Intelligenz
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Athletik, Akrobatik, Handwerk, Natur, Einschüchterung
- (a) Lederrüstung oder (b) Kettenhemd
- (a) Ein Kampfstab oder (b) eine einfache Waffe
- Ein Forscherpaket
Klassenfähigkeiten
1. Level: Metallsandkontrolle
- Fähigkeit: Du kannst als Bonusaktion Metallsand kontrollieren, der sich in einem Radius von 30 Fuß um dich befindet.
- Reichweite: 30 Fuß
- Schaden: 1d6 Schneidender Schaden
- Aktion: Als Aktion kannst du den Metallsand um ein Ziel wirbeln lassen, um 1d6 schneidenden Schaden zu verursachen.
2. Level: Sandschild
- Fähigkeit: Als Reaktion auf einen Angriff kannst du Metallsand um dich wirbeln lassen, um einen +2 Bonus zur Rüstungsklasse gegen diesen spezifischen Angriff zu erhalten.
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Kann einmal pro kurze oder lange Rast verwendet werden.
3. Level: Sandsturm
- Fähigkeit: Als Aktion erzeugst du einen Sandsturm in einem 15-Fuß-Radius um ein Ziel innerhalb deiner Reichweite. Alle Kreaturen in diesem Bereich erleiden 2d6 Schneidenden Schaden und haben Nachteil auf Angriffswürfe bis zu deinem nächsten Zug.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Schnelle Sandschicht
- Fähigkeit: Du kannst als Bonusaktion eine dünne Schicht Metallsand um deine Beine legen, um deine Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen.
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.
6. Level: Verstärkter Sandschild
- Fähigkeit: Deine Sandschild-Reaktion wird verstärkt. Du erhältst jetzt einen +3 Bonus zur Rüstungsklasse gegen den spezifischen Angriff.
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Kann zweimal pro kurze oder lange Rast verwendet werden.
7. Level: Metallsandfesseln
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du Metallsand um die Beine eines Feindes innerhalb deiner Reichweite festigen, um dessen Bewegungsgeschwindigkeit zu halbieren.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Metallsandklinge
- Fähigkeit: Du formst Metallsand zu einer scharfen, klingenartigen Waffe, die du als Bonusaktion erschaffst. Diese Klinge hat eine Reichweite von 5 Fuß und du führst Angriffe damit durch, die 2d6 Schneidenden Schaden verursachen.
- Dauer: 10 Minuten oder bis sie deaktiviert wird
- Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.
10. Level: Sandschwarm
- Fähigkeit: Als Aktion entfesselst du einen Schwarm von Metallsand, der ein 30-Fuß-Radius-Gebiet um ein Zentrum deiner Wahl innerhalb der Reichweite bedeckt. Alle Kreaturen in diesem Bereich erleiden 3d6 Schneidenden Schaden und müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen oder werden für 1 Runde geblendet.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Metallsandpanzer
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du Metallsand um dich oder einen Verbündeten innerhalb deiner Reichweite herum verdichten, um einen zusätzlichen Schutz zu bieten.
- Schutz: Dies gewährt dem Ziel einen temporären Trefferpunktebonus von 10 Trefferpunkten.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde
- Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Metallsandwirbel
- Fähigkeit: Du kannst als Aktion einen mächtigen Wirbel aus Metallsand erschaffen, der alle Feinde in einem 20-Fuß-Radius um ein Zentrum deiner Wahl innerhalb deiner Reichweite erfasst.
- Schaden: 4d6 Schneidenden Schaden.
- Effekt: Ziele im Bereich müssen einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder werden zum Zentrum des Wirbels gezogen und sind bis zu deinem nächsten Zug bewegungsunfähig.
- Reichweite: 60 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
14. Level: Sandformung
- Fähigkeit: Du kannst als Bonusaktion den Metallsand in jede nichtkomplexe Form oder Struktur formen, die du dir vorstellen kannst. Dies kann genutzt werden, um temporäre Schilde, Waffen oder sogar kleine Plattformen zu erschaffen.
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Keine Begrenzung, aber nur eine aktive Kreation zur gleichen Zeit.
15. Level: Meister der Metallsandmanipulation
- Fähigkeit: Deine Kontrolle über Metallsand erreicht einen Höhepunkt. Du kannst jetzt zweimal zwischen Langen Ruhen die „Metallsandklinge“ oder „Metallsandpanzer“ ohne Verbrauch von Aktionen als freie Aktion aktivieren.
- Zusatz: Dein Sandschild gewährt nun einen +4 Bonus zur Rüstungsklasse gegen den spezifischen Angriff.
16. Level: Sandsturm-Mantel
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du dich selbst oder einen Verbündeten innerhalb deiner Reichweite in einen schützenden Mantel aus wirbelndem Metallsand einhüllen.
- Schutz: Das Ziel erhält Widerstand gegen nichtmagischen Schaden von Schneidenden, Stich- und Hiebwaffen.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Metallsand-Schlund
- Fähigkeit: Du kannst als Aktion einen gewaltigen Schlund aus Metallsand erschaffen, der sich auf einem Punkt innerhalb deiner Sichtweite öffnet.
- Schaden: 5d6 Schneidenden Schaden.
- Effekt: Alle Ziele innerhalb eines 30-Fuß-Radius müssen einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder werden in den Schlund gezogen, was zusätzlichen Schaden in der nächsten Runde verursacht.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: 1 Runde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Sand-Schutzwall
- Fähigkeit: Du kannst als Aktion einen massiven Schutzwall aus Metallsand errichten, der bis zu 50 Fuß lang, 20 Fuß hoch und 5 Fuß dick ist.
- Dauer: 1 Stunde oder bis er zerstört wird.
- Effekt: Der Wall bietet vollständige Deckung und hat Hit Points gleich dem Fünffachen deiner Metallsandmeister-Stufe.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
20. Level: Avatar des Metallsands
- Fähigkeit: Du erreichst die ultimative Meisterschaft über Metallsand. Als Aktion kannst du eine Avatarform des Metallsands annehmen, wodurch du für 1 Minute Unverwundbarkeit gegen alle Schadensarten erhältst und deine Metallsand-Fähigkeiten keinen Verbrauch haben.
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
Biografie
Herkunft: Die Metallsandmeister entstammen einer alten Tradition, die in den abgelegenen Wüstenregionen einer vergessenen Welt ihren Ursprung hat. Ursprünglich von nomadischen Schmieden und Alchemisten entwickelt, die Metallsplitter und Sand als Schutz vor Sandstürmen und Feinden verwendeten, hat sich diese Kunst über Jahrhunderte zu einer hochspezialisierten Form der Kampfmagie entwickelt. Die Fähigkeit, Metallsand zu manipulieren, wurde zunächst zur Verteidigung und später auch zur Kontrolle des Schlachtfeldes eingesetzt.
Fähigkeiten: Metallsandmeister sind Experten darin, Metallsand oder -staub zu kontrollieren, um daraus Waffen, Schilde oder sogar komplexe mechanische Konstruktionen zu formen. Ihre Macht beruht auf der präzisen Kontrolle und Manipulation kleinster Metallpartikel, die sie zu verschiedenen Zwecken einsetzen können, von der direkten Bekämpfung von Gegnern bis hin zur Schaffung von Schutzwällen und Barrieren.
Lebensweise: Viele Metallsandmeister sind wandernde Krieger oder Abenteurer, die ihre Fähigkeiten nutzen, um die Welt zu erkunden und Schätze aus längst vergangenen Zeiten zu entdecken. Andere dienen als Wächter oder Beschützer in Städten, die ihre einzigartigen Fähigkeiten schätzen, um die öffentliche Sicherheit zu gewährleisten oder wichtige Persönlichkeiten zu schützen.
Ausbildung: Die Ausbildung eines Metallsandmeisters ist intensiv und erfordert sowohl physische als auch mentale Disziplin. Sie lernen nicht nur die Kontrolle über den Metallsand, sondern auch die Wissenschaften hinter den Eigenschaften von Metallen und deren Reaktionen auf verschiedene magische und physische Einflüsse. Diese Ausbildung wird oft von einem Meister an seinen Schüler weitergegeben und umfasst sowohl theoretische Studien als auch praktische Anwendungen.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft werden Metallsandmeister oft als Meister der Elemente oder als mächtige Magier angesehen, deren Fähigkeiten sowohl gefürchtet als auch hoch geschätzt werden. Ihre Fähigkeit, sowohl im Kampf als auch bei der Konstruktion von Verteidigungsanlagen zu assistieren, macht sie zu wertvollen Verbündeten in kriegerischen oder friedlichen Zeiten.
Ziele und Motivationen: Metallsandmeister sind oft von einem tiefen Wunsch getrieben, die Grenzen ihrer Macht zu erforschen und neue Anwendungen für ihre Fähigkeiten zu finden. Viele streben danach, ihr Wissen und ihre Techniken zu perfektionieren, um als die größten Meister ihrer Kunst anerkannt zu werden oder um ihre Fähigkeiten zum Wohl der Allgemeinheit einzusetzen.

