Pintüftler sind gerissene und leicht exzentrische Kämpfer, die sich auf das Beschwören und Ziehen von magischen „Sicherheitsnadeln“ an den Köpfen ihrer Feinde spezialisiert haben. Diese Klasse setzt auf Humor und eine unkonventionelle Kampfstrategie, um ihre Gegner zu verwirren und zu besiegen.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d8 pro Pintüftler-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Pintüftler-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Handarmbrüste
  • Werkzeuge: Diebeswerkzeuge
  • Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Charisma
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Akrobatik, Täuschung, Heimlichkeit, Überleben
Ausrüstung
  • (a) Eine Handarmbrust und 20 Bolzen oder (b) irgendeine einfache Waffe
  • (a) Ein Schurkenpaket oder (b) ein Entdeckerpaket
  • Lederrüstung

Klassenfähigkeiten

1. Level: Explosiver Pin

  • Zaubertrick: Als Aktion kannst du einen magischen Pin am Kopf eines sichtbaren Feindes innerhalb von 30 Fuß erschaffen.
  • Effekt: Wenn du oder ein Verbündeter den Pin als Aktion zieht, erleidet das Ziel 1d10 Schaden. Wenn das Ziel dadurch auf 0 Trefferpunkte fällt, stirbt es mit einer blutigen Explosion, die allen Kreaturen im Umkreis von 5 Fuß 1d6 Schaden zufügt.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Bis gezogen oder das Ende des Kampfes

2. Level: Verbesserter Explosiver Pin

  • Fähigkeit: Der Schaden durch den Pin steigt auf 2d10, und der Explosionsschaden auf 2d6.

3. Level: Taktischer Rückzug

  • Fähigkeit: Du erhältst die Fähigkeit, als Bonusaktion eine Entschwinden-Aktion durchzuführen, um dich vor Angriffen zu schützen, nachdem du einen Pin platziert hast.
  • Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Meisterhafter Explosiver Pin

  • Fähigkeit: Du kannst den Explosiven Pin jetzt an zwei Zielen gleichzeitig platzieren. Zusätzlich, wenn die Explosion eines Pins ein Ziel tötet, erhalten alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß Nachteil auf ihre nächsten Angriffswürfe bis zum Ende deines nächsten Zuges.

6. Level: Pin-Panik

  • Fähigkeit: Wenn ein Feind sieht, wie ein anderer Feind durch den Explosiven Pin getötet wird, muss er einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder wird für 1 Runde von Panik ergriffen.
  • Effekt: Panische Feinde haben Nachteil auf alle Angriffswürfe und können sich nicht freiwillig dem Ort der Explosion nähern.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 1 Runde
  • Verbrauch: Automatisch bei Tod eines Feindes durch Explosiven Pin, keine Begrenzung.

7. Level: Unberechenbare Detonation

  • Fähigkeit: Du kannst wählen, ob der Explosive Pin sofort bei Erschaffung detoniert. Diese sofortige Detonation verursacht den doppelten Pin-Schaden direkt, aber keinen Explosionsradius-Schaden.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Verbrauch: Ersetzt die normale Nutzung des Explosiven Pins.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Versteckte Platzierung

  • Fähigkeit:
  • Der Schaden durch den Pin steigt auf 3d10, und der Explosionsschaden auf 3d6. Zusätzlich gewinnst du die Fähigkeit, den Explosiven Pin an einem Ziel zu platzieren, ohne dass das Ziel oder umstehende Feinde dies bemerken.
  • Effekt: Erfordert eine erfolgreiche Heimlichkeitsprobe gegen die Wahrnehmung des Ziels.
  • Verbrauch: Einmal pro kurze oder lange Rast.

10. Level: Kettenreaktion

  • Fähigkeit: Wenn ein Ziel durch einen Explosiven Pin getötet wird, gibt es eine 50% Chance, dass ein benachbarter Feind innerhalb von 10 Fuß ebenfalls einen Explosiven Pin erhält.
  • Reichweite: 10 Fuß vom ursprünglichen Ziel
  • Dauer: Bis gezogen oder das Ende des Kampfes
  • Verbrauch: Automatisch, wenn ein Ziel durch den Pin getötet wird, keine Begrenzung.

11. Level: Explosive Eskalation

  • Fähigkeit: Du kannst nun die Explosionskraft deiner Pins erhöhen. Die Explosion verursacht zusätzlich zum normalen Schaden einen Effekt, der alle Feinde innerhalb des Explosionsradius um 5 Fuß zurückstößt.
  • Effekt: Zurückstoßen aller Feinde im Explosionsradius.
  • Reichweite: 10 Fuß Radius (erweitert um 5 Fuß)
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Schleichender Pin

  • Fähigkeit: Wenn du einen Explosiven Pin platzierst, kannst du wählen, dass er verzögert detoniert. Du bestimmst einen Auslöser (wie das Sprechen eines Wortes oder eine bestimmte Aktion des Ziels), der die Detonation auslöst.
  • Effekt: Verzögerte Detonation basierend auf einem Auslöser.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Maximal 10 Minuten oder bis ausgelöst
  • Verbrauch: Ersetzt die normale Nutzung des Explosiven Pins.

14. Level: Glücksspiel

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro Kampf beim Platzieren eines Pins würfeln, um den Schaden zu verdoppeln. Wenn du jedoch eine natürliche 1 wirfst, explodiert der Pin sofort und verursacht den doppelten Schaden an dir und allen in der Nähe.
  • Effekt: Chance auf doppelten Schaden oder Rückfeuereffekt.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

15. Level: Meister der Zerstörung

  • Fähigkeit: Wenn du einen Explosiven Pin einsetzt und das Ziel dadurch getötet wird, erhält jeder Verbündete in der Nähe des Explosionsradius Inspiration, die sie bei einem beliebigen Wurf innerhalb der nächsten 10 Minuten verwenden können.
  • Effekt: Inspiration für Verbündete.
  • Reichweite: 10 Fuß Radius um das explodierte Ziel.
  • Dauer: Die Inspiration muss innerhalb von 10 Minuten verwendet werden.
  • Verbrauch: Automatisch, wenn ein Ziel durch den Pin getötet wird.

16. Level: Multi-Pin

  • Fähigkeit: Du kannst jetzt mehrere Pins gleichzeitig auf verschiedenen Zielen platzieren, ohne zusätzliche Aktionen zu verbrauchen.
  • Effekt: Platziere bis zu drei Pins gleichzeitig als eine Aktion.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Bis gezogen oder das Ende des Kampfes
  • Verbrauch: Keine zusätzlichen Verbrauchskosten.

17. Level: Verbesserter Schleichender Pin

  • Fähigkeit: Die verzögerte Detonation deines Schleichenden Pins kann jetzt komplexe Bedingungen für die Auslösung beinhalten, wie bestimmte Wörter in einer Konversation oder spezifische Aktionen mehrerer Ziele.
  • Effekt: Erweiterte Auslösebedingungen.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Maximal 1 Stunde oder bis ausgelöst
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Pin-Explosion

  • Fähigkeit: Deine Explosiven Pins verursachen jetzt eine massivere Explosion, die alle Feinde in einem erweiterten Radius trifft.
  • Effekt: Explosionsschaden trifft alle Feinde in einem Radius von 20 Fuß um das Ziel.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

20. Level: Ultimativer Pintüftler

  • Fähigkeit: Du erreichst die Meisterschaft im Umgang mit Explosiven Pins. Wenn du einen Pin einsetzt und das Ziel dadurch stirbt, kann die resultierende Explosion eine Kettenreaktion auslösen, die die Möglichkeit bietet, weitere Pins in einem 30-Fuß-Radius zu platzieren.
  • Effekt: Möglichkeit der Kettenreaktion mit zusätzlichen Pins.
  • Reichweite: 30 Fuß Radius um das ursprüngliche Ziel.
  • Dauer: Bis gezogen oder das Ende des Kampfes
  • Verbrauch: Einmal pro Tag, wenn das erste Ziel durch den Pin getötet wird.

Biografie

Herkunft: Die Pintüftler entspringen einer seltenen und etwas verschrobenen Tradition von Kampfkünstlern, die die Kunst der Realitätsmanipulation auf humorvolle und oft makabre Weise praktizieren. Diese Klasse wurde von einem legendären Magier-Schelm entwickelt, der es satt hatte, die herkömmlichen Grenzen der Magie zu akzeptieren und begann, mit den physikalischen und metaphysischen Gesetzen der Realität zu experimentieren.

Fähigkeiten: Pintüftler spezialisieren sich auf das Beschören und Manipulieren von explosiven Pins, die sie strategisch an ihren Gegnern anbringen. Diese unkonventionelle Waffe kann in entscheidenden Momenten gezogen werden, um verheerende und oft unerwartete Ergebnisse zu erzielen.

Lebensweise: Viele Pintüftler sind exzentrische Einzelgänger, die auf der Suche nach dem nächsten großen „Knall“ die Welt durchstreifen. Sie sind jedoch auch gern gesehene Mitglieder in Abenteurergruppen, da sie in der Lage sind, humorvolle Lösungen für scheinbar ausweglose Situationen zu finden und mit ihrer unorthodoxen Kampfweise Freunde und Feinde gleichermaßen zu überraschen.

Ausbildung: Die Ausbildung zum Pintüftler ist unkonventionell und erfordert ein tiefes Verständnis für die Manipulation kleiner, aber kritischer Elemente der Realität. Sie lernen, wie man magische Energie in subtile, aber wirkungsvolle Fallen kanalisiert und wie man diese im richtigen Moment zur maximalen Wirkung bringt.

Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Pintüftler oft als unkonventionelle Kämpfer und brillante, wenn auch manchmal gefährliche Tüftler bekannt. Ihre Fähigkeiten werden besonders in Zeiten von Krieg oder Konflikt geschätzt, wo ihr einzigartiger Ansatz den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten kann.

Ziele und Motivationen: Pintüftler sind durch das ständige Streben nach der perfekten Explosion motiviert, einer Explosion, die nicht nur effektiv, sondern auch spektakulär ist. Ihr ultimatives Ziel ist es, ihre Techniken zu perfektionieren und neue und kreative Wege zu finden, ihre Gegner zu überlisten. Trotz ihres oft schelmischen Verhaltens haben viele Pintüftler ein tiefes ethisches Verständnis und nutzen ihre Fähigkeiten, um Gerechtigkeit auf ihre ganz eigene Weise zu fördern.


Hinterlasse einen Kommentar