Die Singularitätsmeister beherrschen die Kunst, mikroskopisch kleine Schwarze Löcher zu erschaffen und zu manipulieren. Diese mächtigen Kämpfer nutzen die Schwerkraft, um das Schlachtfeld zu ihren Gunsten zu verändern.

Trefferpunkte, Proficiencies und Ausrüstung

  • Hit Dice: 1d8 pro Singularitätsmeister-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Singularitätsmeister-Level nach dem ersten
  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Dolch, kurzschwerz, Pfeilbogen
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Einsicht, Überleben, Forschung
  • (a) Buch der Singularitäten oder (b) Wissenschaftsinstrumente
  • (a) Forscherpaket oder (b) Überlebenspaket

Klassenfähigkeiten

1. Level: Singularität erschaffen

  • Singularitätspunkte (SP): Starte mit einem Pool von 5 SP, der sich nach einer langen Ruhe vollständig regeneriert.
  • Einsatz: Verbrauche 1 SP, um ein mikroskopisches Schwarzes Loch zu erschaffen, das 1d6 Kraftschaden verursacht (Reichweite 30 Fuß).

2. Level: Schwerkraftwelle

  • Einsatz: Verbrauche 2 SP, um eine Schwerkraftwelle zu erzeugen, die allen Feinden in einem 15-Fuß-Radius um ein gewähltes Zentrum 1d4 Kraftschaden zufügt und sie möglicherweise zu dir zieht (Stärke-Rettungswurf erforderlich).

3. Level: Ereignishorizont

  • Einsatz: Verbrauche 3 SP, um einen Ereignishorizont zu erschaffen, der 1 Minute lang aktiv bleibt und jedem Feind, der das Gebiet betritt oder darin startet, 1d6 Kraftschaden pro Runde zufügt.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Singularitätskontrolle

  • Einsatz: Bewege die Position eines Schwarzen Lochs als Bonusaktion um bis zu 15 Fuß.
  • Verbesserung: Der Schaden des Ereignishorizonts steigt auf 2d6 Kraftschaden pro Runde.

6. Level: Gravitationsbindung

  • Einsatz: Verbrauche 3 SP, um ein Ziel innerhalb von 50 Fuß festzuhalten. Das Ziel muss einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute an seiner aktuellen Position festgehalten. Das Ziel kann am Ende jeder seiner Züge erneut einen Rettungswurf versuchen, um den Effekt zu beenden.

7. Level: Singularitätsverstärkung

  • Einsatz: Verbrauche 4 SP, um die Intensität eines bestehenden Schwarzen Lochs zu erhöhen. Der Radius des Ereignishorizonts wird verdoppelt und der Schaden um 1d6 erhöht.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Schwerkraftanomalie

  • Einsatz: Verbrauche 5 SP, um eine Schwerkraftanomalie zu erzeugen, die ein 20-Fuß-Radius Gebiet umfasst. Alle Ziele in diesem Gebiet erleiden 2d6 Kraftschaden und werden in die Mitte des Gebiets gezogen. Dies hält 1 Minute lang an, wobei das Zentrum der Anomalie von dir bei der Erzeugung festgelegt wird.

10. Level: Singularitätsmeisterschaft

  • Einsatz: Deine Kontrolle über die Schwarzen Löcher erreicht ihren Höhepunkt. Du kannst jetzt zweimal zwischen Langen Ruhen die „Singularitätsverstärkung“ ohne Verbrauch von SP aktivieren.
  • Zusatz: Der Basispool deiner Singularitätspunkte erhöht sich um 5 zusätzliche Punkte.

11. Level: Schwarzes Echo

  • Einsatz: Verbrauche 6 SP, um ein Schwarzes Loch zu erschaffen, das eine Echowelle aussendet. Diese Welle trifft alle Feinde in einem Radius von 30 Fuß um das Schwarze Loch. Jedes Ziel erleidet 2d6 Kraftschaden und wird zurückgestoßen.
  • Besonderheit: Ziele, die gegen einen Baum, eine Wand oder ein anderes großes Hindernis prallen, erleiden zusätzlich 1d6 Schaden.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Gravitationswirbel

  • Einsatz: Verbrauche 7 SP, um einen Gravitationswirbel zu erzeugen. Dieser Wirbel erfasst alle Ziele in einem 40-Fuß-Radius. Betroffene Ziele müssen einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder werden zum Zentrum des Wirbels gezogen und erleiden bei jedem ihrer Züge 2d6 Kraftschaden.
  • Dauer: Der Wirbel bleibt 2 Minuten aktiv oder bis du ihn als Bonusaktion beendest.

14. Level: Schwerkraft-Echo

  • Einsatz: Verbrauche 5 SP, um ein Schwerkraft-Echo zu erzeugen. Dies verstärkt den Effekt von „Schwarzes Echo“, indem es zusätzlich alle betroffenen Ziele verlangsamt. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele wird um die Hälfte reduziert und sie erleiden Nachteile bei Geschicklichkeitsprüfungen.
  • Dauer: 1 Minute.

15. Level: Singularitätseruption

  • Einsatz: Verbrauche 8 SP, um eine Singularitätseruption zu erschaffen, die den stärksten Effekt deiner Schwarzen Löcher demonstriert. Wähle ein Schwarzes Loch aus, das du kontrollierst. Dieses Schwarze Loch explodiert und fügt allen Zielen in einem 50-Fuß-Radius 4d6 Kraftschaden zu.
  • Besonderheit: Ziele, die diesen Schaden erleiden, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder werden zu Boden geworfen und sind für die nächste Runde betäubt.

16. Level: Schwarze Fusion

  • Einsatz: Verbrauche 10 SP, um zwei Schwarze Löcher zu verschmelzen, die du kontrollierst. Das resultierende Schwarze Loch hat einen um 50% erhöhten Radius und verdoppelt den Schaden aller deiner bisherigen Singularitätsfähigkeiten, die es ausführt.
  • Besonderheit: Dieses Schwarze Loch bleibt für 5 Minuten aktiv oder bis es als Bonusaktion von dir beendet wird.

17. Level: Gravitationsüberladung

  • Einsatz: Verbrauche 12 SP, um eine Gravitationsüberladung zu initiieren. Diese kraftvolle Technik erzeugt einen massiven Gravitationsstoß, der alle Feinde in einem Radius von 60 Fuß erfasst, sie zu Boden wirft und ihnen 3d6 Kraftschaden zufügt.
  • Besonderheit: Ziele, die vom Gravitationsstoß betroffen sind, können sich für 1 Minute nur mit halber Geschwindigkeit bewegen.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Ereignishorizont Ausdehnung

  • Einsatz: Verbessere die Fähigkeit „Ereignishorizont“ so, dass das Schwarze Loch nun einen permanenten Bereich von 30 Fuß Radius hat, in dem Feinde am Beginn jedes ihrer Züge 3d6 Kraftschaden erleiden. Dieses Schwarze Loch kann nicht verschoben werden und bleibt bis zum Ende der Begegnung aktiv.

20. Level: Singularitätsapokalypse

  • Einsatz: Verbrauche alle verbleibenden SP, mindestens jedoch 15, um eine apokalyptische Singularität zu erschaffen. Diese ultimative Waffe fügt allen Zielen innerhalb von 100 Fuß 10d6 Kraftschaden zu und zieht sie in das Zentrum, wo sie festgehalten werden.
  • Dauer: Die Singularitätsapokalypse hält 3 Runden an. Während dieser Zeit können betroffene Ziele keine Aktionen ausführen und erleiden an jedem ihrer Züge weiteren Schaden in Höhe von 5d6.

Biografie

Herkunft: Singularitätsmeister stammen aus einer geheimen Akademie, die tief in den unerforschten Gebieten einer alten Welt verborgen liegt. Ursprünglich von einer Gruppe exzentrischer Wissenschaftler und mächtiger Zauberer gegründet, die das Geheimnis der kosmischen Kräfte des Universums ergründen wollten, haben sich Singularitätsmeister darauf spezialisiert, die Energie von Schwarzen Löchern zu manipulieren. Diese geheimnisvolle Kunst wurde über Jahrhunderte verfeinert und nur an würdige Schüler weitergegeben, die sowohl über eine außergewöhnliche Intelligenz als auch über die nötige mentale Stärke verfügen.

Fähigkeiten: Singularitätsmeister nutzen einen einzigartigen Energiepool, die Singularitätspunkte, um Schwarze Löcher zu erschaffen und zu kontrollieren. Diese können sie zur Verteidigung einsetzen, um Feinde zu immobilisieren, oder als mächtige Waffen, um verheerende Schäden zu verursachen. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, das Schlachtfeld nach ihrem Willen zu formen, indem sie Feinde manipulieren und gravitative Anomalien erschaffen.

Lebensweise: Viele Singularitätsmeister sind Forscher und Entdecker, die nach weiterem Wissen über das Universum und seine Gesetze streben. Ihre Fähigkeiten erfordern ständige Studien und Experimente, was sie oft zu Einzelgängern macht. Trotz ihrer mächtigen Fähigkeiten bleiben sie häufig im Verborgenen, da die Macht, die sie kontrollieren, gefürchtet und oft missverstanden wird.

Ausbildung: Die Ausbildung eines Singularitätsmeisters ist streng und komplex. Sie erfordert nicht nur ein tiefes Verständnis der Physik und Astronomie, sondern auch die Fähigkeit, diese Konzepte durch Magie anzuwenden. Die Ausbildung ist gefährlich, da der Umgang mit gravitativen Kräften katastrophale Folgen haben kann.

Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Singularitätsmeister oft Außenseiter, ihre Fähigkeiten werden ebenso bewundert wie gefürchtet. In Zeiten des Krieges oder großer Bedrohungen können sie jedoch zu entscheidenden Waffen werden, die von Herrschern und militärischen Führern gesucht werden.

Ziele und Motivationen: Viele Singularitätsmeister sind von dem unendlichen Streben nach Wissen getrieben, inspiriert von der unergründlichen Tiefe des Universums selbst. Andere suchen nach Wegen, ihre Macht zum Wohle der Allgemeinheit einzusetzen, sei es durch Schutz vor Bedrohungen oder durch die Unterstützung wissenschaftlicher und magischer Gemeinschaften.


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