Stasisjäger nutzen fortgeschrittene Magie, um die Zeit zu manipulieren und ihre Gegner mit präzisen Angriffen zu überwältigen. Sie kombinieren ihre Stasis-Fähigkeiten mit physischen Angriffen, um in jeder Runde Schaden zu verursachen.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d10 pro Stasisjäger-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Stasisjäger-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Leichte und mittlere Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Handarmbrüste, Schwerter
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Intelligenz
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Akrobatik, Heimlichkeit, Untersuchung, Natur
Ausrüstung
  • (a) Ein Rapier oder (b) eine Handarmbrust plus 20 Bolzen
  • (a) Eine Lederrüstung oder (b) eine Kettenschürze
  • Ein Diebeswerkzeug-Set
  • Ein Abenteurerpaket

Klassenfähigkeiten

1. Level: Stasisstoß

  • Fähigkeit: Als Bonusaktion kannst du einen Stasisstoß ausführen, der zusätzlichen 2d4 Kälteschaden verursacht.
  • Reichweite: Nahkampf
  • Dauer: Sofort

2. Level: Stasisbindung

  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen Gegner innerhalb von 30 Fuß mit Stasisenergie binden, was ihn verlangsamt. Das Ziel erleidet Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe für 1 Runde.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 1 Runde

3. Level: Stasisfeld

  • Fähigkeit: Du erschaffst ein Feld aus Stasisenergie, das alle Feinde innerhalb eines 15-Fuß-Radius für 1 Runde verlangsamt. Betroffene Feinde erleiden einen Geschwindigkeitsverlust von 10 Fuß und Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe.
  • Reichweite: Selbst (15 Fuß Radius)
  • Dauer: 1 Runde

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Stasisklinge

  • Fähigkeit: Du verstärkst deine Waffe mit Stasisenergie, was deinen Waffenschaden um 1d6 Kälteschaden erhöht. Diese Fähigkeit kann als Bonusaktion aktiviert werden.
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

6. Level: Verbesserte Stasisbindung

  • Fähigkeit: Die Wirkung deiner Stasisbindung verstärkt sich. Jetzt reduziert sie zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um die Hälfte und der Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe hält für 2 Runden an.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 2 Runden

7. Level: Stasisexplosion

  • Fähigkeit: Du kannst eine Explosion von Stasisenergie um dich herum auslösen, die allen Feinden im Umkreis von 10 Fuß 2d6 Kälteschaden zufügt. Feinde müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder werden für 3 Runden verlangsamt.
  • Reichweite: 10 Fuß Radius
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Zeitverschiebung

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro Kampf die Zeit um dich herum kurzzeitig verlangsamen, wodurch du in einer Runde zwei Aktionen erhältst.
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

10. Level: Stasisfeldverstärkung

  • Fähigkeit: Dein Stasisfeld erhält zusätzliche Macht. Es erhöht seinen Radius auf 15 Fuß und der zusätzliche Kälteschaden steigt auf 2d4. Zudem werden alle betroffenen Feinde nun nicht nur eingefroren, sondern erleiden auch Nachteil auf alle Angriffswürfe und Fähigkeitsprüfungen für die Dauer der Wirkung.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 2 Runden
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

11. Level: Stasiswirbel

  • Fähigkeit: Du kannst einen kraftvollen Wirbel von Stasisenergie um dich herum erzeugen, der alle Feinde in einem Radius von 20 Fuß um dich herum erfasst. Jedes Ziel im Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder wird für 1 Runde eingefroren und erleidet 3d6 Kälteschaden.
  • Reichweite: 20 Fuß Radius
  • Dauer: 1 Runde
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Chrono-Stasis

  • Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, einen einzelnen Feind in einer tiefen zeitlichen Stasis einzufrieren. Das Ziel wird für 1 Minute vollständig paralysiert, kann jedoch keinen Schaden erleiden, solange der Effekt anhält.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Eisschlag

  • Fähigkeit: Dein Stasisstoß und deine Stasisklinge verursachen zusätzlichen Frostschaden und können jetzt Ziele einfrieren, die weniger als 25% ihrer maximalen Trefferpunkte haben. Eingefrorene Ziele sind bewegungsunfähig und können keine Aktionen durchführen, bis sie sich befreien oder der Effekt endet.
  • Reichweite: Nahkampf
  • Dauer: Bis sich das Ziel befreit oder der Effekt endet

15. Level: Stasiskern

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro Kampf einen Stasiskern erzeugen, der dich und deine Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß umgibt. Alle Verbündeten innerhalb des Bereichs erhalten Vorteil auf alle Rettungswürfe gegen Effekte, die sie bewegungsunfähig machen würden, und zusätzlich 2d6 temporäre Trefferpunkte.
  • Reichweite: 30 Fuß Radius
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

16. Level: Tiefgefrorene Barriere

  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion eine mächtige Barriere aus gefrorener Stasisenergie um dich herum erschaffen. Diese Barriere hält allen physischen und magischen Angriffen für 1 Minute stand oder bis sie zerstört wird. Die Barriere hat Hit Points gleich dem Fünffachen deiner Stasisjäger-Stufe.
  • Reichweite: 10 Fuß Radius um dich herum
  • Dauer: 1 Minute oder bis zerstört
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

17. Level: Erstarrte Dominanz

  • Fähigkeit: Deine Fähigkeit, Stasisenergie zu manipulieren, erreicht eine neue Ebene. Du kannst nun zweimal zwischen langen Rasten deine „Chrono-Stasis“ verwenden. Zusätzlich wird die Dauer von „Chrono-Stasis“ auf 10 Minuten erweitert.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 10 Minuten

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Ewige Stasis

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro Tag eine Zone ewiger Stasis erschaffen. In diesem Bereich, der einen Radius von 40 Fuß hat, werden alle feindlichen Kreaturen sofort eingefroren und erleiden jede Runde 4d6 Kälteschaden. Diese Stasis hält 1 Minute an.
  • Reichweite: Selbst (40 Fuß Radius)
  • Dauer: 1 Minute

20. Level: Meister der Zeitlosigkeit

  • Fähigkeit: Als ultimativer Meister der Stasiskräfte bist du nun in der Lage, die Zeit selbst zu deinem Willen zu biegen. Einmal pro 1d4 langer Rast kannst du die Zeit für alle außer dir selbst für 1 Runde anhalten was dir 5 Aktionen und Bonusaktionen einbringt. Während dieser Zeit kannst du dich normal bewegen und handeln.
  • Dauer: 1 Runde
  • Verbrauch: Wieder Einsetzbar nach 1d4 Langer Rast.
Biografie

Herkunft: Stasisjäger sind Elitekämpfer, die aus einer geheimen Akademie hervorgegangen sind, welche tief in den gefrorenen Tundren der nördlichen Reiche versteckt liegt. Ihre Kunst wurde von den alten Meistern der Zeitmagie entwickelt, die entdeckten, wie man mittels arkaner Energien die Zeit selbst beeinflussen kann. Diese Kämpfer trainieren in der harschen Kälte, um ihre Körper und Geister zu härten, und lernen, die Stasiskräfte zur Manipulation der Realität zu nutzen.

Fähigkeiten: Stasisjäger sind darauf spezialisiert, ihre Feinde durch die Manipulation von Zeit und Raum zu kontrollieren. Sie nutzen ihre Kräfte, um Gegner einzufrieren, Bewegungen zu verlangsamen und das Schlachtfeld zu ihren Gunsten zu gestalten. Ihre Fähigkeiten erlauben es ihnen, in kritischen Momenten das Tempo des Kampfes zu diktieren.

Lebensweise: Die Stasisjäger sind einsame Wächter, die ihre Fähigkeiten nutzen, um das Gleichgewicht der Macht zu wahren. Sie sind oft als Söldner, Wächter oder Abenteurer unterwegs, die ihre einzigartigen Fähigkeiten anbieten, um jene zu schützen, die von den Wirren der Welt bedroht sind. Ihre mysteriöse Natur und ihre beeindruckenden Kräfte machen sie zu respektierten und manchmal gefürchteten Figuren.

Ausbildung: Die Ausbildung eines Stasisjägers ist intensiv und erfordert nicht nur körperliche Stärke und Geschicklichkeit, sondern auch ein tiefes Verständnis für die Feinheiten der arkanen Künste. Die Lehren umfassen fortgeschrittene Studien der Magie und der kosmischen Ordnung, wobei ein besonderer Fokus auf der Manipulation der elementaren Energien von Eis und Zeit liegt.

Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft werden Stasisjäger oft als mystische Krieger gesehen, deren Fähigkeiten sowohl bewundert als auch gefürchtet werden. Ihre seltene Gabe, die Zeit selbst zu beeinflussen, kann sie zu Schlüsselfiguren in politischen und militärischen Konflikten machen.

Ziele und Motivationen: Stasisjäger sind häufig von einem tiefen Wunsch nach Ordnung und Gerechtigkeit angetrieben. Sie suchen nach Wegen, ihre Fähigkeiten einzusetzen, um die Welt vor den Schatten zu schützen, die sich über die Lande legen. Viele streben danach, ihre Macht zu meistern und die Geheimnisse hinter der Zeit selbst zu entschlüsseln.


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