Blitzschmiede sind mächtige Kämpfer, deren einziges Ziel die Zerstörung ihrer Gegner mit roher elektrischer Energie ist. Sie kanalisieren ungestüme Blitze, die enormen Schaden anrichten, allerdings oft auf Kosten der Präzision und Sicherheit für Verbündete und die Umgebung.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d10 pro Blitzschmied-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Blitzschmied-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Keine
  • Waffen: Keine (nutzt ausschließlich Blitzfähigkeiten)
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Konstitution, Charisma
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Athletik, Einschüchterung, Natur, Überleben
Ausrüstung
  • (a) Ein Abenteurerpaket
  • (b) Ein Überlebenspaket
Klassenfähigkeiten

1. Level: Wilde Entladung

  • Fähigkeit: Als Aktion entfesselst du eine wilde elektrische Entladung, die allen Kreaturen in einem 15-Fuß-Kegel vor dir 1d10 Blitzschaden zufügt.
  • Reichweite: 15 Fuß Kegel
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Kann jede Runde verwendet werden.

2. Level: Überladung

  • Fähigkeit: Du kannst deine elektrischen Angriffe überladen, um den Schaden zu verdoppeln, allerdings erleidest du dabei selbst Schaden in Höhe von 50% des verursachten Schadens.
  • Reichweite: Wie die verwendete Blitzfähigkeit
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

3. Level: Kettenblitz

  • Fähigkeit: Einmal pro Kampf kannst du einen Blitz erzeugen, der bis zu drei Ziele automatisch trifft, jedes für 2d8 Blitzschaden. Nicht kontrollierbar, trifft zufällige Ziele im Umkreis.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Sturmbringer

  • Fähigkeit: Du erschaffst einen gewaltigen Sturm, der einmal pro lange Rast über einem Gebiet von 60 Fuß Radius entfacht wird, wobei jeder in diesem Bereich pro Runde automatisch 2d6 Blitzschaden erleidet, für 3 Runden lang.
  • Reichweite: 60 Fuß Radius
  • Dauer: 3 Runden
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

6. Level: Elektroschock

  • Fähigkeit: Du kannst deine elektrische Energie fokussieren, um einen mächtigen Elektroschock zu erzeugen, der ein einzelnes Ziel trifft und 4d8 Blitzschaden verursacht. Zudem besteht eine 50% Chance, dass das Ziel für 1 Runde gelähmt wird.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

7. Level: Rückkopplung

  • Fähigkeit: Jedes Mal, wenn du Blitzschaden erleidest, sei es durch eigene Überladung oder durch einen externen Angriff, erzeugst du eine explosive Rückkopplung, die allen Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um dich herum 2d6 Blitzschaden zufügt.
  • Reichweite: 10 Fuß um dich herum
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Automatisch aktiv bei Blitzschaden.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Blitzbarriere

  • Fähigkeit: Du kannst eine Barriere aus elektrischer Energie erschaffen, die für 1 Minute besteht. Jeder, der diese Barriere durchquert oder sie berührt, erleidet 3d10 Blitzschaden.
  • Reichweite: Selbst (10 Fuß Radius)
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

10. Level: Zerstörerische Entladung

  • Fähigkeit: Deine Fähigkeit, Wilde Entladung einzusetzen, wird verstärkt. Der Radius des Kegels erhöht sich auf 30 Fuß und der Schaden steigt auf 2d10 Blitzschaden. Zusätzlich wird jeder getroffene Gegner von einem nachfolgenden Kettenblitz erfasst, der jedem weiteren Feind im Umkreis von 15 Fuß zusätzlichen Blitzschaden zufügt.
  • Reichweite: 30 Fuß Kegel
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Kann jede Runde verwendet werden.

11. Level: Blitzflut

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine überwältigende Flut von Blitzen entfesseln. Dieser Angriff fügt allen Zielen innerhalb eines 40-Fuß-Radius 5d10 Blitzschaden zu. Dabei besteht eine 25% Chance, dass betroffene Ziele auch für 1 Runde gelähmt werden.
  • Reichweite: 40 Fuß Radius
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Elektrische Überwältigung

  • Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, deine elektrische Energie zu einem Höhepunkt zu steigern, der es dir ermöglicht, die Effekte deiner Blitze zu verstärken. Für die Dauer von 1 Minute verursachen alle deine Blitzangriffe zusätzlich 1d8 Blitzschaden, und die Chance, Ziele zu lähmen, steigt auf 50%.
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Leitfähige Resonanz

  • Fähigkeit: Wenn du Blitzschaden erleidest, kannst du die Energie absorbieren und für deinen nächsten Angriff nutzen. Der nächste durch dich verursachte Blitzschaden wird um die Menge des absorbierten Schadens erhöht, bis zu einem Maximum von 4d10 zusätzlichem Blitzschaden.
  • Dauer: Bis zum nächsten Angriff
  • Verbrauch: Keine Begrenzung, aktiviert bei Erhalt von Blitzschaden.

15. Level: Gewitterherrscher

  • Fähigkeit: Deine Fähigkeit, elektrische Energie zu manipulieren, erreicht eine neue Stufe. Deine Blitzbarriere und Zerstörerische Entladung verursachen jetzt zusätzlich 2d10 Blitzschaden und betäuben alle betroffenen Gegner für 1 Runde.
  • Reichweite und Radius: Wie die Basisfähigkeiten
  • Dauer: Wie die Basisfähigkeiten
  • Verbrauch: Kein zusätzlicher Verbrauch für diese Verbesserung.

16. Level: Elektromagnetische Dominanz

  • Fähigkeit: Du kannst nun elektrische Energie aus der Umgebung sammeln, um deine Angriffe zu verstärken. Einmal pro lange Rast kannst du einen elektrischen Sturm beschwören, der für 1 Minute anhält. Während des Sturms erleiden alle Feinde im Freien und innerhalb eines 60-Fuß-Radius automatisch 3d10 Blitzschaden pro Runde.
  • Reichweite: 60 Fuß Radius
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

17. Level: Elektrostatische Entladung

  • Fähigkeit: Jedes Mal, wenn du mit einem Blitzangriff Schaden verursachst, springt die elektrische Ladung auf bis zu zwei weitere nahegelegene Feinde über und fügt jedem von ihnen 2d8 Blitzschaden zu.
  • Reichweite: 30 Fuß von jedem ursprünglich getroffenen Ziel
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Automatisch aktiviert bei jedem Blitzangriff.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Kettenreaktion

  • Fähigkeit: Du kannst die elektrische Energie deiner Angriffe so kalibrieren, dass sie bei einem Treffer eine Kettenreaktion auslöst. Wenn du einen Gegner mit einem Blitzangriff tötest, detoniert dieser in einer Explosion von 4d10 Blitzschaden, der alle Feinde im Umkreis von 20 Fuß trifft.
  • Reichweite: 20 Fuß um das getötete Ziel
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

20. Level: Avatar des Gewitters

  • Fähigkeit: Als ultimativer Meister der Blitze erlangst du die Fähigkeit, deine eigene Form in reine elektrische Energie zu verwandeln. Einmal pro Tag kannst du dich in einen Blitz verwandeln, der durch Feinde hindurchfegt und jedem auf dem Weg 6d10 Blitzschaden zufügt. Während dieser Transformation bist du immun gegen physischen Schaden und bewegst dich mit doppelter Geschwindigkeit.
  • Reichweite: Gerade Linie, bis zu 100 Fuß
  • Dauer: 2 Runden
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.

Biografie

Herkunft: Geboren aus der wildesten Stürme und genährt von den ungestümen Kräften des Himmels, sind Blitzschmiede die personifizierten Boten der Zerstörung. Ihre Entstehung wird in alten Überlieferungen oft mit dem ersten Blitzschlag verglichen, der auf ein hochgelegenes, einsames Gipfelkreuz trifft – ein Vorbote gewaltiger Veränderungen und unkontrollierbarer Macht.

Fähigkeiten: Blitzschmiede ziehen ihre Kraft aus dem rohen Potenzial der atmosphärischen Elektrizität, die sie mit kaum gezügelter Wildheit einsetzen. Sie sind fähig, gewaltige Blitze zu beschwören, die sowohl beeindrucken als auch verwüsten. Ihre Kunst ist nicht subtil, und ihre Angriffe hinterlassen oft eine Spur von zerstörter Landschaft und verängstigten Gegnern.

Lebensweise: Blitzschmiede sind selten ruhig. Sie sind ständig auf der Suche nach dem nächsten großen Gewitter, aus dem sie ihre Macht ziehen können. Ihre Heimat ist dort, wo der Himmel am dunkelsten ist und die Stürme am heftigsten sind. Oft leben sie in abgelegenen Hochgebirgen oder tief in unberührten Wäldern, wo sie ungestört ihre Verbindung zur elementaren Kraft des Gewitters vertiefen können.

Ausbildung: Ein Blitzschmied wird nicht gemacht; er wird geboren. Die, die zu dieser Klasse gehören, entdecken oft schon in jungen Jahren ihre Verbindung zur elektrischen Energie. Ihre Ausbildung besteht weniger aus formellem Unterricht, als vielmehr aus der intuitiven und oft gefährlichen Erforschung ihrer eigenen Fähigkeiten. Jeder Blitzschlag, den sie rufen, jeder Donner, den sie nachhallen lassen, ist Teil ihrer lebenslangen Lektion in Macht und Maß.

Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Blitzschmiede ebenso gefürchtet wie respektiert. Ihre Fähigkeit, aus heiterem Himmel verheerenden Schaden anzurichten, macht sie zu wertvollen Verbündeten in Kriegen und zu gefürchteten Feinden. Ihre Neigung zu kollateralem Schaden führt jedoch oft zu einem zwiespältigen Ruf.

Ziele und Motivationen: Blitzschmiede sind von dem unstillbaren Bedürfnis getrieben, die Grenzen ihrer Macht zu erforschen und zu erweitern. Ihr ultimatives Ziel ist es, die vollkommene Kontrolle über ihre Fähigkeiten zu erlangen – eine Kontrolle, die so mächtig ist, dass sie die Natur selbst beugen können. Tief in ihrem Inneren sehnen sie sich jedoch auch nach Verständnis und Akzeptanz ihrer ungewöhnlichen und gefürchteten Gaben.


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