Fadenmeister sind tödliche Kämpfer, die magisch verstärkte Fäden benutzen, um ihre Feinde auf Distanz zu kontrollieren und zu besiegen. Ihre Fähigkeiten erlauben es ihnen, Gegner zu fesseln, zu schneiden und sogar Waffen zu manipulieren, um sie gegen ihre eigenen Besitzer zu verwenden.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d8 pro Fadenmeister-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Fadenmeister-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Leichte Rüstung
- Waffen: Dolche, Schleudern, leichte Armbrüste
- Werkzeuge: Schneiderwerkzeuge
- Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Intelligenz
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Akrobatik, Heimlichkeit, Handwerk, Einschüchterung
Ausrüstung
- (a) Ein Dolch oder (b) eine Schleuder plus 20 Geschosse
- (a) Ein Entdeckerpaket oder (b) ein Einbrecherpaket
- Lederrüstung
- Schneiderwerkzeuge
Klassenfähigkeiten
1. Level: Schnittfaden
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen magischen Faden erzeugen, der bis zu 20 Fuß weit reicht und einem Ziel 1d6 Schneideschaden zufügt. Der Faden kann auch verwendet werden, um Objekte bis zu 5 Pfund zu bewegen.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Kann jede Runde verwendet werden.
2. Level: Fesselnder Faden
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du Fäden um einen Gegner innerhalb von 30 Fuß spannen, um ihn zu immobilisieren. Das Ziel muss einen Stärke- oder Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, sonst wird es für 2 Runden gefesselt.
- Reichweite: 30 Fuß
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
3. Level: Waffenmeisterschaft
- Fähigkeit: Du kannst deine Fäden benutzen, um eine Waffe eines Gegners innerhalb von 30 Fuß zu kontrollieren. Du kannst die Waffe dazu bringen, ihren Besitzer einmal anzugreifen, wobei du deine Fähigkeitsmodifikatoren für den Angriffswurf verwendest.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro kurzer Rast.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Schneidende Fesseln
- Fähigkeit: Wenn du ein Ziel mit deinem fesselnden Faden immobilisierst, fügt der Faden automatisch 2d6 Schneideschaden pro Runde zu, solange das Ziel gefesselt ist.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: Solange das Ziel gefesselt ist
6. Level: Verstärkte Schnittfäden
- Fähigkeit: Deine Schnittfäden sind nun stärker und gefährlicher. Der Schneideschaden deiner Schnittfaden-Angriffe erhöht sich auf 2d6. Zusätzlich können deine Fäden nun Objekte bis zu 10 Pfund bewegen.
- Reichweite: 20 Fuß
7. Level: Verteilte Fessel
- Fähigkeit: Du kannst deine fesselnden Fäden gleichzeitig auf zwei Ziele innerhalb von 30 Fuß anwenden. Beide Ziele müssen den Rettungswurf bestehen oder werden gefesselt.
- Reichweite: 30 Fuß
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Schnellfessel
- Fähigkeit: Deine Fähigkeit, Fäden zu spannen und zu manipulieren, verbessert sich. Du kannst jetzt als Bonusaktion statt als normale Aktion fesselnde Fäden einsetzen.
10. Level: Todesschnitt
- Fähigkeit: Du hast die tödliche Kunst der Schnittfäden gemeistert. Einmal pro lange Rast kannst du einen verheerenden Schnitt ausführen, der 4d6 Schneideschaden verursacht. Wenn dieses Manöver ein Ziel auf 10% seiner maximalen Trefferpunkte oder weniger reduziert, wird das Ziel sofort getötet.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Faden des Schicksals
- Fähigkeit: Deine Fähigkeit, Fäden zu manipulieren, erweitert sich weiter. Du kannst jetzt einen Faden des Schicksals werfen, der ein Ziel binnen Reichweite markiert. Sobald das Ziel markiert ist, erhöhen sich alle durch deine Fäden verursachten Schäden an diesem Ziel um 50% für die Dauer von 1 Minute.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Meisterfessel
- Fähigkeit: Du hast deine Fähigkeit, Gegner zu fesseln, perfektioniert. Deine fesselnden Fäden können jetzt drei Ziele gleichzeitig binden. Zusätzlich erleiden alle durch „Fesselnder Faden“ gebundenen Ziele zu Beginn ihres Zuges automatisch 3d6 Schneideschaden, solange sie gefesselt sind.
14. Level: Fadenkreuz
- Fähigkeit: Du kannst jetzt als Reaktion einen Schnittfaden einsetzen, um einen Angriff gegen dich oder einen Verbündeten innerhalb von 20 Fuß abzuwehren. Der Angriff wird abgefangen und das angreifende Ziel erleidet 2d6 Schneideschaden.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
15. Level: Zerschmetternder Schnitt
- Fähigkeit: Dein Verständnis für die tödliche Kunst der Schnittfäden erreicht ein neues Level. Einmal pro lange Rast kannst du einen zerschmetternden Schnitt ausführen, der einem Ziel 6d6 Schneideschaden zufügt. Wenn dieses Manöver das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, erleiden alle Feinde im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel zusätzlich 3d6 Schneideschaden.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
16. Level: Unerbittliche Schnitte
- Fähigkeit: Du kannst nun zweimal pro lange Rast den „Zerschmetternder Schnitt“ einsetzen, und jeder Schnitt verursacht zusätzlich 1d6 bleibenden Schaden, der das Ziel schwächt und seine Bewegungsgeschwindigkeit für 1 Minute um 10 Fuß verringert.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
17. Level: Fadentanz
- Fähigkeit: Deine Meisterschaft über die Fäden erlaubt es dir, sie wie eine Verlängerung deines eigenen Körpers zu nutzen. Du erhältst eine permanente Erhöhung deiner Geschicklichkeit um 2 Punkte, bis zu einem Maximum von 22. Zudem kannst du einmal pro Kampf als Reaktion einen Angriff mit deinen Fäden durchführen, wenn ein Gegner dir zu nahe kommt.
- Reichweite: 20 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro Kampf.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Fadengewitter
- Fähigkeit: Du kannst ein verheerendes Fadengewitter beschwören, das alle Feinde in einem 40-Fuß-Radius um dich herum erfasst. Jedes Ziel erleidet 8d6 Schneideschaden und wird, wenn es den Schaden überlebt, für 2 Runden immobilisiert.
- Reichweite: Selbst (40 Fuß Radius)
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
20. Level: Herrscher der Fäden
- Fähigkeit: Als ultimativer Meister der Fadenkunst kannst du jetzt deine Fähigkeiten ohne jegliche Beschränkung nutzen. Du kannst den „Fadentanz“ nun dreimal pro Kampf einsetzen. Außerdem, wenn du einen Feind mit „Faden des Schicksals“ markierst, erleiden alle Angriffe gegen dieses Ziel automatisch kritischen Schaden.
- Reichweite und Verbrauch: Gemäß individueller Fähigkeit.
Biografie
Ursprung: Die Legende der Fadenmeister beginnt in der geheimnisvollen Stadt Veloria, die einst von einem ungewöhnlichen Naturphänomen heimgesucht wurde: dem Tanz der Silberfäden. Diese seltenen und schönen Fäden fielen nur einmal im Jahrtausend vom Himmel, schimmernd wie Mondlicht und stark wie Stahl. Als die Fäden das erste Mal erschienen, entdeckten die Bewohner Velorias, dass sie mit diesen Fäden nicht nur Stoffe weben, sondern auch die Realität selbst formen konnten.
Entwicklung: Einer jungen Waise namens Myra, die in den verlassenen Gassen Velorias aufwuchs, gelang es als Erster, die wahren Kräfte der Silberfäden zu entdecken. Sie lernte, sie zu manipulieren, um Objekte aus der Ferne zu bewegen und die Bewegungen der ahnungslosen Stadtwächter zu kontrollieren. Myras Fähigkeiten wurden legendär, als sie die Stadt vor einer Horde wilder Bestien rettete, indem sie die Kreaturen mit ihren Fäden fesselte und sie harmlos machte.
Meisterschaft: Myras Ruf verbreitete sich rasch, und bald kamen Schüler aus allen Teilen der Welt, um von ihr zu lernen. Sie gründete die Akademie der Fadenmeister, eine Schule, die darauf spezialisiert war, die Kunst der Fadenkontrolle zu lehren. Hier wurden die Fäden nicht nur als Waffen genutzt, sondern auch als Werkzeuge zur Schaffung und Reparatur, zur Heilung und sogar zur Kunst.
Konflikte und Lösungen: Als die dunkle Ära des Krieges Veloria erreichte, wurden die Fadenmeister zu entscheidenden Akteuren auf dem Schlachtfeld. Ihre Fähigkeit, Feinde aus der Ferne zu immobilisieren und deren Waffen gegen sie selbst zu verwenden, machte sie zu gefürchteten Gegnern. Doch mit großer Macht kam auch große Verantwortung. Die Fadenmeister mussten lernen, ihre Kräfte weise einzusetzen, um nicht selbst zu den Monstern zu werden, die sie zu bekämpfen suchten.
Legacy: Heute sind die Fadenmeister sowohl Bewahrer des Friedens als auch furchtlose Krieger. Sie tragen die Last ihrer Macht mit einer Kombination aus Demut und Stolz. Die Akademie steht noch immer, ein leuchtendes Symbol der Hoffnung und des Widerstands gegen die Dunkelheit, und jedes Jahr, wenn die Silberfäden fallen, erinnern sie die Welt an die Macht, die in der Beherrschung des scheinbar Schwachen liegt.

