Hellebardenwächter sind Elitekämpfer, die darauf spezialisiert sind, strategische Positionen zu schützen und ihre Verbündeten im Nahkampf zu unterstützen. Sie sind Meister im Umgang mit der Hellebarde und trainiert, in den kritischsten Momenten den entscheidenden Schlag zu führen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d10 pro Hellebardenwächter-Level
- Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Hellebardenwächter-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Alle Rüstungsarten
- Waffen: Einfache Waffen, Hellebarden
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Stärke, Konstitution
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Athletik, Einschüchterung, Überleben, Wahrnehmung
Ausrüstung
- Hellebarde
- Kettenhemd
- Schild
- Ein Abenteurerpaket
Klassenfähigkeiten
1. Level: Wächterhaltung
- Fähigkeit: Als Bonusaktion aktivierst du eine Verteidigungsstellung, die dir +1 auf deine Rüstungsklasse für 1 Minute gewährt.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
2. Level: Hellebardenstoß
- Fähigkeit: Du kannst mit deiner Hellebarde als Reaktion einen Angriff ausführen, wenn ein Gegner in deine Reichweite eintritt.
- Verbrauch: Keiner.
3. Level: Kampfeid
- Fähigkeit: Wähle einen Kampfeid, der deine Kampffähigkeiten erweitert:
- Eid der Standhaftigkeit: Du erhältst permanent +1 auf deine Rüstungsklasse.
- Eid der Agilität: Du erhältst die Fähigkeit, einmal pro lange Rast eine zusätzliche Aktion während deines Zuges zu verwenden.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Kritischer Schlag
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du deinen Schaden mit der Hellebarde verdoppeln, wenn du einen erfolgreichen Treffer landest.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
6. Level: Meisterschaft im Stoß
- Fähigkeit: Du erlangst eine verbesserte Kontrolle über deine Hellebarde. Dein Reaktionsangriff mit der Hellebarde (Hellebardenstoß) verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe deines Stärkemodifikators.
- Verbrauch: Keiner.
7. Level: Eiserne Verteidigung
- Fähigkeit: Als Reaktion auf einen Treffer kannst du deine Verteidigung verstärken, um den Schaden um 50% zu reduzieren. Diese Fähigkeit kann einmal pro lange Rast genutzt werden.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Hellebardenwirbel
- Fähigkeit: Du kannst eine mächtige, wirbelnde Attacke mit deiner Hellebarde ausführen, die allen Gegnern innerhalb von 5 Fuß um dich herum Schaden zufügt. Dieser Angriff fügt jedem Ziel 1d10 + Stärkemodifikator Schaden zu.
- Reichweite: 5 Fuß Radius
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
10. Level: Unaufhaltsamer Krieger
- Fähigkeit: Du gewinnst die Fähigkeit, einmal pro lange Rast „Zähigkeit“ zu nutzen, die es dir ermöglicht, für 1 Minute Widerstand gegen alle Schadensarten zu haben. Zusätzlich heilst du zu Beginn jedes deines Zuges 5 Trefferpunkte.
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Defensive Überlegenheit
- Fähigkeit: Du erhältst die Fähigkeit, Angriffe besser vorherzusehen und abzuwehren. Du kannst zweimal pro lange Rast als Reaktion deinen Angriffswürfel (das ist der Würfel, den du für die Schadensberechnung deiner Hellebarde verwendest) würfeln und das Ergebnis zu deiner Rüstungsklasse gegen einen Angriff hinzufügen.
- Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Furchtloser Ansturm
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du einen mächtigen Ansturm ausführen, bei dem du dich bis zu 30 Fuß bewegen und währenddessen bis zu zwei Angriffe mit deiner Hellebarde ausführen kannst. Diese Angriffe fügen jedem getroffenen Ziel zusätzlich zu deinem normalen Schaden 1d8 Schaden hinzu.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
14. Level: Wächterausdauer
- Fähigkeit: Deine maximale Trefferpunkte erhöhen sich permanent um 20, und du erhältst eine ständige Regeneration von 2 Trefferpunkten pro Runde.
- Verbrauch: Keiner.
15. Level: Meister der Hellebarde
- Fähigkeit: Du erreichst die vollständige Meisterschaft im Umgang mit der Hellebarde. Deine Angriffe mit der Hellebarde ignorieren nun die Schadensresistenz von Kreaturen. Zusätzlich kannst du einmal pro lange Rast einen „Todesstoß“ ausführen, der automatisch ein kritisches Ergebnis erzielt, wenn du triffst.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
16. Level: Sturm der Klingen
- Fähigkeit: Dein Beherrschen der Hellebarde erreicht neue Höhen. Du kannst nun einmal pro lange Rast eine schnelle Folge von Angriffen ausführen, die jedem Feind in deiner unmittelbaren Umgebung (5 Fuß Radius) 3d10 zusätzlichen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit wird automatisch als kritischer Treffer gewertet, wenn das Ziel unter 50% seiner maximalen Trefferpunkte hat.
- Reichweite: Selbst (5 Fuß Radius)
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Unbeugsamer Wille
- Fähigkeit: Deine mentale und körperliche Zähigkeit erreicht ein übermenschliches Niveau. Du bist nun immun gegen Zauber und Effekte, die deinen Geist kontrollieren wollen (wie Verzaubern, Furcht und ähnliche Magie).
- Verbrauch: Keiner.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Schutz des Wächters
- Fähigkeit: Du kannst nun als Reaktion einen nahegelegenen Verbündeten schützen, indem du allen Schaden
- Reichweite: 5 Fuß
- Dauer: Sofort (Reaktion)
- Verbrauch: Einmal pro Runde.
20. Level: Bannerträger
- Fähigkeit: Du kannst nun eine mächtige Standarte führen, die deine Verbündeten inspiriert und stärkt. Einmal pro lange Rast kannst du diese Standarte hissen, um allen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß folgende Boni für 1 Minute zu gewähren: +2 auf alle Angriffswürfe, +2 auf Rettungswürfe und eine zusätzliche Reaktion pro Runde. Du selbst erhältst die doppelten Boni dieser Effekte, wenn du die Standarte führst.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
Biografie
Ursprung und Kultur: Die Hellebardenwächter stammen aus einer alten Kriegerkaste, die in den abgelegenen Hochlandregionen von Terraguard ihren Ursprung hat. Diese Landschaft, geprägt von steilen Bergen und tiefen Tälern, hat eine Gemeinschaft hervorgebracht, die sowohl die Kunst des Krieges als auch die des Schutzes zutiefst wertschätzt. Hellebardenwächter sind nicht nur Beschützer ihrer Heimat und ihrer Leute, sondern auch Hüter alter Traditionen und Rituale, die die Geschichte und die Kultur ihres Volkes bewahren.
Ausbildung: Die Ausbildung zum Hellebardenwächter beginnt bereits in jungen Jahren. Junge Anwärter werden in den Grundlagen des Kampfes unterrichtet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Beherrschung der Hellebarde liegt. Diese Waffe symbolisiert die doppelte Rolle des Wächters: Sie dient sowohl als Speer zur Abwehr von Angriffen als auch als Axt zum Führen von Angriffen. Neben körperlichem Training werden die Anwärter auch in Taktik, Geschichte und den moralischen Prinzipien der Verteidigung und des Schutzes geschult.
Lebensweise: Hellebardenwächter leben nach einem strengen Kodex der Ehre und des Dienstes. Sie sind oft in der Gemeinschaft aktiv, dienen als Friedenswächter und Ausbilder und nehmen an zeremoniellen Aktivitäten teil, die die Einheit und den Geist ihres Volkes stärken. Ihre Bindung zu ihrer Gemeinschaft ist tief, und viele Hellebardenwächter sehen ihren Dienst als eine lebenslange Verpflichtung.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft werden Hellebardenwächter hochgeschätzt und respektiert. Ihre Fähigkeit, sowohl zu führen als auch zu beschützen, macht sie zu idealen Kandidaten für Positionen des Vertrauens und der Autorität. Sie dienen oft als persönliche Wachen für wichtige Persönlichkeiten oder als Kommandanten in den Streitkräften. Ihre Präsenz in einer Gemeinschaft wird als ein Zeichen von Stärke und Sicherheit angesehen.
Ziele und Motivationen: Hellebardenwächter sind tief motiviert durch ein Gefühl der Pflicht und des Schutzes für das, was sie als heilig erachten – sei es ihr Land, ihre Leute oder ihre Überzeugungen. Sie streben danach, ihre Fähigkeiten zu meistern, um den Herausforderungen, die vor ihnen liegen, gewachsen zu sein und ihre Schutzbefohlenen vor jedem Übel zu bewahren. Viele Hellebardenwächter sehen sich selbst als eine lebende Barriere gegen die Dunkelheit, die ihre Welt bedroht.

