Dämonenbinder sind Zauberer, die sich auf das Beschwören und Kontrollieren verschiedener Dämonen spezialisiert haben. Diese Klasse hat die einzigartige Fähigkeit, entweder mehrere niedere Dämonen gleichzeitig oder einzelne stärkere Dämonen zu rufen. Mit zunehmender Stufe steigert sich die Macht der beschworenen Dämonen, reflektiert durch ein skalierendes Challenge Rating (CR).
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d8 pro Dämonenbinder-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Dämonenbinder-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Keine
- Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Einschüchterung, Religion, Überleben
Ausrüstung
- (a) Ein Stab oder (b) ein Dolch
- Komponententasche
- Forschernotizbuch
- Reiseset für Zauberer
Klassenfähigkeiten
1. Level: Flexible Beschwörung
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du wählen, entweder einen niederen Dämon (CR 1/4) oder eine Gruppe von bis zu drei sehr niederen Dämonen (CR 1/8) zu beschwören. Die Dämonen bleiben für 1 Minute oder bis sie besiegt werden. Diese Fähigkeit kann als Zaubertrick ohne Begrenzung eingesetzt werden.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Keiner.
2. Level: Dämonische Synergie
- Fähigkeit: Die Präsenz mehrerer beschworener Dämonen erhöht deren Effektivität. Wenn du mehrere Dämonen beschwörst, erhöhen sich ihre Angriffswürfe und Schadenswürfe um +1 für jeden zusätzlichen Dämon in der Nähe (maximal +3).
3. Level: Dämonische Resistenz
- Fähigkeit: Du erhältst Widerstand gegen Feuer- und Giftschaden sowie Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und Effekte, die von Dämonen stammen.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Erweiterte Beschwörung
- Fähigkeit: Deine Macht wächst, und du kannst nun entweder einen mittleren Dämon (CR 1) oder bis zu fünf niedere Dämonen (CR 1/4) oder eine Mischung daraus beschwören, solange die kombinierte CR nicht 1 übersteigt. Ausserdem bleiben die Dämonen nun für 10 Minuten unter deiner Kontrolle oder bis sie besiegt werden.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 10 Minuten.
6. Level: Dämonische Verstärkung
- Fähigkeit: Du kannst nun zusätzlich die Trefferpunkte deiner beschworenen Dämonen verstärken. Alle von dir beschworenen Dämonen erhalten zusätzliche Trefferpunkte gleich deinem Dämonenbinder-Level.
7. Level: Dämonenresonanz
- Fähigkeit: Du kannst nun die Energie deiner beschworenen Dämonen bündeln, um ihre Effektivität zu steigern. Für jeden beschworenen Dämon innerhalb von 30 Fuß erhältst du +1 auf deine Zauberangriffs- und Zauberschwierigkeitswerte, bis zu einem Maximum von +3.
- Reichweite: Selbst (Aura von 30 Fuß)
- Dauer: Solange die Dämonen beschworen sind
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Schreckensherrschaft
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine besonders mächtige Beschwörung durchführen, die es dir ermöglicht, entweder einen einzelnen stärkeren Dämon (CR bis zu 2) oder bis zu zehn niedere Dämonen (CR 1/4) gleichzeitig zu rufen. Diese Dämonen bleiben für 1 Stunde oder bis sie besiegt werden.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
10. Level: Höllische Kanalisierung
- Fähigkeit: Deine Meisterschaft über die dämonischen Kräfte erlaubt es dir nun, einmal pro Tag eine mächtige Beschwörung durchzuführen, die über deine normalen Grenzen hinausgeht. Du kannst einen Dämon beschwören, dessen CR bis zu deinem halben Dämonenbinder-Level entspricht (aufgerundet). Der Dämon bleibt für bis zu einer Stunde oder bis er besiegt wird utner deiner Kontrolle.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde oder bis zum Tod des Dämons
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
11. Level: Dämonische Resilienz
- Fähigkeit: Alle von dir beschworenen Dämonen erhalten zusätzliche Widerstände gegen nicht-magischen Waffenschaden sowie gegen zwei Schadensarten deiner Wahl (z.B. Feuer, Kälte). Diese Anpassung kann bei jeder Beschwörung neu gewählt werden.
- Verbrauch: Keiner.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Meisterhafte Beschwörung
- Fähigkeit: Deine Fähigkeit, Dämonen zu beschwören, hat sich weiterentwickelt. Du kannst nun einmal pro lange Rast bis zu drei Dämonen mit einem CR von bis zu 3 oder bis zu fünfzehn niedere Dämonen (CR 1/4) beschwören. Diese Dämonen bleiben für 1 Stunde oder bis sie besiegt werden unter deiner Kontrolle
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
14. Level: Dämonische Synergie II
- Fähigkeit: Die von dir beschworenen Dämonen profitieren nun zusätzlich von verstärkter Koordination. Wenn zwei oder mehr deiner Dämonen zusammenarbeiten, erhalten sie zusätzlich zu ihren normalen Boni +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie auf ihre Rüstungsklasse.
15. Level: Höllische Herrschaft
- Fähigkeit: Du kannst jetzt als freie Aktion während deines Zuges einen deiner beschworenen Dämonen eine spezifische, einfache Anweisung geben, die er sofort ausführt. Außerdem, einmal pro Tag, kannst du einen besonders mächtigen Dämon (CR bis zu 5) beschwören, der für 24 Stunden oder bis er besiegt wird bleibt.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 24 Stunden oder bis zur Niederlage des Dämons
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
16. Level: Dämonenfusion
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du zwei deiner beschworenen Dämonen fusionieren, um einen stärkeren Dämon mit kombinierten Fähigkeiten und verbesserten Statistiken zu schaffen. Der CR des fusionierten Dämons entspricht der Summe der CRs der beiden ursprünglichen Dämonen, jedoch nicht höher als 6.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde oder bis zur Niederlage des Dämons
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Unerschütterliche Kontrolle
- Fähigkeit: Du erlangst perfekte Kontrolle über deine beschworenen Dämonen. Sie sind sie immun gegen Exorzismus und andere magische Effekte, die darauf abzielen, sie zu bannen oder zu kontrollieren.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Apokalyptische Beschwörung
- Fähigkeit: Einmal pro langer Rast kannst du eine apokalyptische Beschwörung durchführen, bei der du bis zu drei Dämonen mit einem kombinierten CR von bis zu 10 beschwören kannst. Diese Dämonen bleiben für 8 Stunden oder bis sie besiegt werden unter deiner Kontrolle.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 24 Stunden
- Verbrauch: Einmal pro langer Rast.
20. Level: Herrscher der Unterwelten
- Fähigkeit: Als ultimativer Meister der dämonischen Künste kannst du nun die Kräfte der Unterwelten nach Belieben einsetzen. Du kannst täglich einen beliebigen Dämon deiner Wahl (ohne CR-Beschränkung) für 1 Stunde beschwören. Während dieser Stunde hast du vollständige Kontrolle über den Dämon, und er führt alle Befehle aus, ohne Widerstand zu leisten.
- Reichweite: 30 Fuß
- Dauer: 1 Stunde
- Verbrauch: Einmal pro 1d4 langer Rast.
Biografie
Ursprung und Kultur: Die Dämonenbinder stammen aus der mysteriösen und oft missverstandenen Sekte von Morzhath, einer alten Gemeinschaft, die in den dunklen Tiefen verborgener Wälder angesiedelt ist. Diese Sekte praktiziert seit Jahrhunderten die Kunst der Dämonologie, die es ihren Mitgliedern ermöglicht, mit Wesen aus anderen Dimensionen zu kommunizieren und sie zu beschwören. Die Praxis wird streng überwacht, um sicherzustellen, dass nur die Würdigsten und fähigsten Zauberer die verbotenen Geheimnisse erlernen und die immense Macht kontrollieren, die mit der Beschwörung von Dämonen verbunden ist.
Ausbildung: Die Ausbildung zum Dämonenbinder beginnt bereits in jungen Jahren. Die Schüler werden sorgfältig ausgewählt und durchlaufen strenge Prüfungen, um ihre Eignung zu beweisen. Sie studieren alte Schriften, lernen komplexe Beschwörungsrituale und trainieren ihre Willenskraft, um die Kontrolle über die gerufenen Dämonen zu behalten. Diese Ausbildung ist gefährlich und nicht alle Schüler überleben sie, doch diejenigen, die es schaffen, gelten als meisterhafte Manipulatoren der dämonischen Kräfte.
Lebensweise: Dämonenbinder führen ein Leben, das von Geheimhaltung und Vorsicht geprägt ist. Sie sind sich der Gefahren bewusst, die ihre Macht mit sich bringt, und leben oft isoliert von der übrigen Gesellschaft. Viele Dämonenbinder nutzen ihre Fähigkeiten, um Schätze zu suchen, verborgenes Wissen zu ergründen oder sich in politischen Intrigen zu engagieren. Trotz ihrer oft gefürchteten Reputation sind sie entscheidend in der Verteidigung gegen größere übel, die ihre Welt bedrohen.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Dämonenbinder sowohl faszinierend als auch furchteinflößend. Sie werden oft mit Misstrauen und Furcht betrachtet, aber ihre Fähigkeiten machen sie zu wertvollen Verbündeten gegen mächtige Feinde. In Zeiten großer Not werden Dämonenbinder von Herrschern und Anführern gesucht, um ihre einzigartigen Fähigkeiten im Kampf gegen Dämoneninvasionen oder bei der Bekämpfung dunkler Magie einzusetzen.
Ziele und Motivationen: Dämonenbinder sind getrieben von einem tiefen Verlangen nach Wissen und Macht. Viele suchen nach der ultimativen Kontrolle über die dämonischen Kräfte, um ihre eigenen Ziele zu erreichen, sei es persönliche Bereicherung, der Wunsch nach Vergeltung oder das Streben nach höherem Verständnis der magischen Künste. Einige wenige suchen jedoch nach Wegen, ihre Fähigkeiten zum Wohle anderer einzusetzen, sei es durch Schutz der Unschuldigen oder durch das Gleichgewicht der Kräfte in ihrer Welt.
Legendäre Taten: Die Legenden der Dämonenbinder sind voll von Geschichten über beeindruckende Duelle mit mächtigen Dämonen, das Schließen von Höllenportalen und das Retten von Königreichen vor der Vernichtung durch übernatürliche Kräfte. Ihre Fähigkeit, das Unmögliche möglich zu machen, hat sie zu Figuren von sowohl Bewunderung als auch Angst gemacht.

