Der Erderschütterer ist ein mächtiger Kämpfer, der die rohe Kraft der Erde manipuliert, um mächtige Erdbeben und seismische Wellen zu erzeugen. Diese Klasse zieht ihre Macht aus der Verbindung zur Erde, was es ihr ermöglicht, das Gelände um sich herum zu ihrem Vorteil zu verändern und Feinde mit erdrückender Kraft zu überwältigen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d10 pro Erderschütterer-Level
- Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Erderschütterer-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Leichte und mittlere Rüstung
- Waffen: Einfache Waffen, Kriegshämmer, Streitkolben
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Stärke, Konstitution
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Athletik, Natur, Überleben, Intimidation
Ausrüstung
- (a) Ein Kriegshammer oder (b) ein Streitkolben
- (a) Skalpellrüstung oder (b) Lederrüstung
- Ein Abenteurerpaket
Klassenfähigkeiten
1. Level: Seismisches Beben
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du ein kleines Erdbeben erzeugen, das alle stehenden Feinde im Umkreis von 10 Fuß um dich herum zu Fall bringt, sofern sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf misslingen. Diese Feinde fallen hin und sind bis zu ihrem nächsten Zug benommen.
- Reichweite: 10 Fuß Radius
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
2. Level: Erschütterungswelle
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du eine seismische Welle auslösen, die in einer Linie von dir weg für 30 Fuß Schaden verursacht. Jedes Ziel in der Linie erleidet 1d8 + dein Konstitutionsmodifikator an Wuchtschaden und muss einen Stärkewurf machen oder wird um 5 Fuß zurückgestoßen.
- Reichweite: 30 Fuß Linie
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
3. Level: Erdverankerung
- Fähigkeit: Du kannst dich selbst in die Erde verankern, wodurch du für die Dauer dieser Fähigkeit Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen Effekte hast, die dich bewegen würden. Diese Fähigkeit dauert 1 Minute und kann einmal pro lange Rast verwendet werden.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Erdspaltung
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine massive Spalte in der Erde erzeugen, die sich 60 Fuß lang und 10 Fuß breit direkt vor dir erstreckt. Jedes Ziel, das sich in der Spalte befindet, erleidet 2d10 Wuchtschaden und riskiert, in die Spalte zu fallen, wenn es einen Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt.
- Reichweite: 60 Fuß Linie
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
6. Level: Erdbebenverstärkung
- Fähigkeit: Die Macht deiner seismischen Fähigkeiten wächst. Die Reichweite von „Seismisches Beben“ erhöht sich auf 20 Fuß, und „Erschütterungswelle“ fügt nun 2d8 + dein Konstitutionsmodifikator an Wuchtschaden zu. Zusätzlich werden Ziele, die von „Erschütterungswelle“ getroffen werden, jetzt um 10 Fuß zurückgestoßen.
- Verbrauch: Wie ursprünglich.
7. Level: Seismische Intuition
- Fähigkeit: Du kannst natürliche und künstlich erzeugte seismische Aktivitäten in deiner Umgebung spüren. Dies verleiht dir Vorteil bei Initiative-Würfen und erlaubt es dir, Überraschungsangriffe zu vermeiden, solange du nicht betäubt oder handlungsunfähig bist.
- Verbrauch: Keiner.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Seismischer Schild
- Fähigkeit: Als Reaktion auf einen Angriff kannst du seismische Kräfte nutzen, um einen Schutzschild zu erzeugen, der dir und bis zu zwei verbündeten Kreaturen in einem Umkreis von 10 Fuß um dich herum +2 auf die Rüstungsklasse bis zum Beginn deines nächsten Zuges bietet.
- Reichweite: 10 Fuß Radius
- Dauer: Bis zum Beginn deines nächsten Zuges
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
10. Level: Erdsturz
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine gewaltige seismische Welle erzeugen, die einen 15-Fuß-Kegel vor dir trifft. Jedes Ziel im Bereich erleidet 3d10 Wuchtschaden und muss einen Stärkewurf bestehen oder wird umgeknockt und ist für 1 Runde betäubt.
- Reichweite: 15 Fuß Kegel
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Erdbebenmacht
- Fähigkeit: Die zerstörerische Kraft deiner Erdbeben und seismischen Wellen steigt weiter an. „Seismisches Beben“ und „Erschütterungswelle“ verursachen jetzt zusätzlich zu ihrem Schaden eine Umgebungsauswirkung, die schwieriges Gelände im betroffenen Bereich erzeugt und bis zu 1 Minute anhält.
- Verbrauch: Wie ursprünglich.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Seismische Meisterschaft
- Fähigkeit: Du kannst nun „Seismisches Beben“ und „Erdsturz“ ohne Verbrauch einmal pro Kampf einsetzen. Diese Fähigkeiten sind jetzt auch effektiver gegen größere Kreaturen, die bei Misslingen des Rettungswurfs doppelt so weit zurückgestoßen oder für 2 Runden betäubt werden.
- Verbrauch: Einmal pro Kampf für jede Fähigkeit.
14. Level: Erschütterungsresistenz
- Fähigkeit: Durch deine tiefe Verbindung zur Erde bist du nun immun gegen Wuchtschaden und Effekte, die dich zu Fall bringen oder bewegen würden.
- Verbrauch: Keiner.
15. Level: Katastrophale Eruption
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du einen gewaltigen Erdspalt erzeugen, der sich in einer 100-Fuß-Linie vor dir erstreckt und 10 Fuß breit ist. Jedes Ziel in dieser Linie erleidet 4d10 Wuchtschaden und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder fällt in den Spalt und ist gefangen, bis es entkommen kann oder gerettet wird. Der Spalt bleibt als schwieriges Gelände bestehen und kann nur mit magischer Hilfe oder speziellen Werkzeugen überquert werden.
- Reichweite: 100 Fuß Linie
- Dauer: Permanent (bis beseitigt)
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
16. Level: Seismische Reflexion
- Fähigkeit: Als Reaktion auf einen physischen Angriff kannst du eine seismische Welle auslösen, die den Angreifer trifft. Der Angreifer erleidet Wuchtschaden gleich dem Schaden, den er dir zugefügt hat, und muss einen Stärkewurf bestehen oder wird um 10 Fuß zurückgestoßen.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Erdmantel
- Fähigkeit: Du kannst dich einmal pro lange Rast mit einer Schicht aus verdichteter Erde umgeben, die dir einen temporären Trefferpunktbonus von 20 Punkten gewährt und dir Immunität gegen alle Schadensarten außer magischem Schaden verleiht. Diese Schicht hält für 10 Minuten oder bis sie durchbrochen wird.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Kontinentale Verschiebung
- Fähigkeit: Einmal pro Monat kannst du eine mächtige tektonische Verschiebung auslösen, die das Gelände in einem großen Radius dramatisch verändert. Dies kann verwendet werden, um Flüsse umzuleiten, Schluchten zu schließen oder neue Hügel zu formen. Alle Strukturen im Bereich können beschädigt oder zerstört werden.
- Reichweite: 1 Meile Radius
- Dauer: Permanent
- Verbrauch: Einmal pro Monat.
20. Level: Erdbebenmeister
- Fähigkeit: Du erlangst die ultimative Kontrolle über seismische Kräfte. Du kannst nun „Katastrophale Eruption“ und „Erdsturz“ jeweils zweimal pro lange Rast verwenden, und „Seismische Reflexion“ kann einmal pro Kampf ohne Verbrauch eingesetzt werden. Zudem sind alle deine seismischen Fähigkeiten immun gegen magische Unterdrückung und können nicht durch Gegner-Zauber oder -Fähigkeiten negiert werden.
- Verbrauch: Erhöht wie beschrieben.
Biografie
Ursprung und Kultur: Die Erderschütterer sind Nachkommen einer alten Linie von Erdmagiern, bekannt als die Wächter von Taranis, einer verborgenen Zivilisation, die tief in den unzugänglichen Bergregionen des Kontinents Taradorn lebt. Die Wächter von Taranis haben über Jahrhunderte hinweg die Kunst der Seismomantie, die Manipulation seismischer Energien und tektonischer Platten, perfektioniert. Sie glauben, dass ihre Kräfte ein Geschenk des Erdgottes Taranis sind, der ihnen die Aufgabe erteilt hat, die Balance der natürlichen Kräfte der Welt zu wahren.
Ausbildung: Die Ausbildung eines Erderschütterers beginnt schon in der Kindheit. Junge Schüler werden von erfahrenen Meistern unterrichtet, die sie nicht nur in der Kontrolle ihrer mächtigen Fähigkeiten schulen, sondern ihnen auch die philosophischen Grundlagen ihrer Kultur vermitteln. Die Ausbildung umfasst das Studium der Geologie, der Naturmagie und der tiefen Meditationstechniken, die notwendig sind, um die enormen Kräfte, die sie beschwören, sicher zu handhaben.
Lebensweise: Erderschütterer leben in enger Verbundenheit mit der Natur und bevorzugen ein zurückgezogenes Leben in den Bergen oder anderen geologisch aktiven Gebieten. Ihre Gemeinschaften sind oft abgeschirmt von der Außenwelt, was zu einem tiefen Verständnis und Respekt für die Mächte führt, die sie kontrollieren. Sie gelten als Hüter und Beschützer des Landes, oft eingreifend, wenn natürliche Katastrophen oder übernatürliche Bedrohungen das Gleichgewicht der Welt gefährden.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Erderschütterer sowohl ehrfürchtig als auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, die Erde selbst zu befehligen, macht sie zu mächtigen Verbündeten und gefährlichen Feinden. Während sie selten politische Macht anstreben, werden ihre Fähigkeiten in Zeiten der Krise oder bei Konflikten, die das Land bedrohen, entscheidend.
Ziele und Motivationen: Erderschütterer sind zutiefst motiviert durch ihr Bestreben, die natürliche Ordnung zu bewahren und das Land vor Zerstörung zu schützen. Viele von ihnen sehen sich als Beschützer der Erde und setzen ihre Kräfte ein, um die Unschuldigen vor Naturkatastrophen und die Umwelt vor der Zerstörung durch gierige Ausbeuter zu schützen. Einige streben danach, ihre Fähigkeiten zu meistern und vielleicht eines Tages die legendären Fähigkeiten der kontinentalen Verschiebung zu erreichen, eine Macht, die nur den größten Meistern ihrer Klasse vorbehalten ist.
Legendäre Taten: Erderschütterer sind bekannt für ihre heldenhaften Taten, die oft das Überleben ganzer Gemeinden sicherten. Berichte über Erderschütterer, die ganze Dörfer vor Vulkanausbrüchen schützten oder Tsunamis abwehrten, sind in vielen Kulturen verewigt. Ihre Fähigkeit, buchstäblich die Erde zu bewegen, hat sie in die Annalen der größten Helden einiger Zivilisationen aufgenommen.

