Der Höllische Herold ist ein Zauberwirker, der sich auf die dunklen Künste spezialisiert hat, um seine Feinde mit höllischen Kräften zu bestrafen. Der Höllische Herold nutzt eine spezielle Liste von Zaubern, die auf Manipulation, Bestrafung und Feuerschaden fokussiert sind, und zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, den Zauber „Höllischer Tadel“ als Zaubertrick zu verwenden, sobald er Stufe 3 erreicht.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d8 pro Höllischer Herold-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Höllischer Herold-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Keine
  • Waffen: Einfache Waffen
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Weisheit, Charisma
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Einschüchterung, Religion, Überleben, Täuschung
Ausrüstung
  • (a) Ein Zauberstab oder (b) ein Dolch
  • (a) Komponententasche oder (b) Zauberfokus
  • Forschernotizbuch
  • Ein Entdeckerpaket
Zauberliste
  • 1. Level: Brennende Hände, Böses bekämpfen, Schild
  • 2. Level: Spiegelbild, Finsternis, Flammenklinge
  • 3. Level: Feuerball, Schutz vor Energie, Höllischer Tadel (als Zaubertrick)
  • 4. Level: Feuerwand, Suggestion
  • 5. Level: Flammenstoß, Dominate Person
Klassenfähigkeiten

1. Level: Höllische Macht

  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen Feind mit höllischer Energie angreifen, die 1d10 Feuerschaden verursacht. Kann als Reaktion verwendet werden, wenn du Schaden erleidest.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

2. Level: Dämonische Resistenz

  • Fähigkeit: Du erhälst Widerstand gegen Feuer- und Giftschaden.
  • Verbrauch: Keiner.

3. Level: Höllischer Tadel als Zaubertrick

  • Fähigkeit: Höllischer Tadel wird zu einem Zaubertrick, den du beliebig oft verwenden kannst.
  • Reichweite und Effekte: Wie der Standardzauber Höllischer Tadel.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Infernale Ausstrahlung

  • Fähigkeit: Deine Anwesenheit wird von einer auraartigen Welle höllischer Energie umgeben. Feinde in einem Umkreis von 10 Fuß um dich herum erleiden zu Beginn jedes deiner Züge 1d6 Feuerschaden.
  • Reichweite: Selbst (10 Fuß Radius)
  • Dauer: Anhaltend

6. Level: Höllisches Siegel

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du ein höllisches Siegel auf einen Gegner prägen, das ihm eine Schwäche gegenüber deinen Feuerzaubern auferlegt. Alle deine Feuerzauber verursachen gegen das markierte Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe deines Charisma-Modifiers. Die Nutzung erhöht sich ab stufe 11 auf Einmal pro kurzer oder lange Rast.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: 1 Stunde

7. Level: Flammende Aura

  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion eine flammende Aura um dich herum aktivieren, die allen Kreaturen innerhalb von 15 Fuß 2d6 Feuerschaden zufügt. Zusätzlich haben Angriffe gegen dich bis zum Beginn deines nächsten Zuges Nachteil.
  • Reichweite: Selbst (15 Fuß Radius)
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Zweimal pro kurze oder lange Rast.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  • Fähigkeit: Du kannst nun Höllischer Tadel auf als reaktion wirken wenn sie einem Verbündeten in deiner Sichtweite schaden zufügen.

9. Level: Feuerbeherrschung

  • Fähigkeit: Du erlangst die Kontrolle über alle nicht-magischen Feuerquellen in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum. Du kannst diese Feuerquellen vergrößern, verkleinern oder löschen und formen, wie du es wünschst.
  • Reichweite: 30 Fuß

10. Level: Infernaler Wächter

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du einen infernalen Wächter beschwören, der dir für 1 Stunde zur Seite steht. Der Wächter ist eine feurige Kreatur, die grundlegende Befehle befolgt und für dich kämpft. Der Wächter hat Trefferpunkte gleich deinem fünffachen Charisma-Modifier und verursacht 2d8 + dein Charisma-Modifier an Feuerschaden mit jedem erfolgreichen Angriff.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: 1 Stunde
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

11. Level: Höllische Resilienz

  • Fähigkeit: Du erhältst permanente Immunität gegen alle Feuerschäden. Zusätzlich erhältst du Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Höllischer Zorn

  • Fähigkeit: Zweimal pro lange Rast kannst du einen mächtigen Feuerstoß entfesseln, der allen Feinden in einem 30-Fuß-Kegel vor dir 6d6 Feuerschaden zufügt und sind zudem für 1 Runde geblende. Feinde, deren Geschicklichkeitsrettungswurf gelingt, erhalten nur halben Schaden.
  • Reichweite: 30 Fuß Kegel
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

14. Level: Dämonische Verschmelzung

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du dich mit der Essenz eines Höllendämons verschmelzen, was dir für 10 Minuten folgende Vorteile gewährt: Deine Angriffe verursachen zusätzlichen Feuerschaden in Höhe deines Charisma-Modifiers, und du erhältst temporäre Trefferpunkte in Höhe deines fünffachen Charisma-Modifiers.
  • Reichweite: Selbst
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

15. Level: Meister der Höllenflammen

  • Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, deine Feuerzauber so zu modifizieren, dass sie nicht mehr von feindlichen Zaubern wie „Magie bannen“ oder „Schutz vor Energie“ beeinflusst werden können. Zusätzlich kannst du einmal pro lange Rast einen beliebigen Feuerzauber als Schnellzauber wirken.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast für den Schnellzauber.

16. Level: Höllische Reflexe

  • Fähigkeit: Du kannst nun „Höllischer Tadel“ als Reaktion einsetzen, wenn ein Gegner innerhalb deiner Reichweite eine Aktion durchführt. Dies ermöglicht es dir, sofort auf feindliche Bewegungen zu reagieren und deinen Gegner mit höllischem Feuer zu bestrafen.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.

17. Level: Feuertor

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du ein magisches Tor erschaffen, das zwei Punkte auf dem Schlachtfeld miteinander verbindet. Das Tor bleibt für 10 Minuten bestehen und kann von dir und deinen Verbündeten genutzt werden, um sich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen.
  • Reichweite: 1000 Fuß
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Höllische Apokalypse

  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine mächtige apokalyptische Feuerwelle entfesseln, die alles in einem 100-Fuß-Radius um dich herum trifft. Jedes Ziel im Bereich erleidet 10d10 Feuerschaden und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute paralysiert.
  • Reichweite: Selbst (100 Fuß Radius)
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

20. Level: Herrscher der Höllenglut

  • Fähigkeit: Du erreichst die Spitze deiner Macht und erhältst die Fähigkeit, „Höllischer Tadel“ unbegrenzt als Reaktion auf jegliche Aktion und Bewegungen eines Gegners einzusetzen, ohne dabei einen Verbrauch zu haben. Zusätzlich sind deine Feuerzauber nun in der Lage, feindliche Resistenz gegen Feuer zu ignorieren und behandeln Feuerimmunität als normale Resistenz.
    Dein Wesen verändert sich und du kannst nicht Altern, brauchst keine luft, essen oder trinken um leben zu können.

Biografie

Ursprung und Kultur: Die Höllischen Herolde entstammen den schwarzen Tiefen der Kulte von Lorthrax, einem geheimen Orden, der sich der Verehrung der dunklen und verbotenen Gottheiten der Unterwelt verschrieben hat. Diese Kultisten glauben, dass wahre Macht nur durch die Meisterung der dunkelsten und gefährlichsten Magien erreicht werden kann, und sehen sich als die Elite, die dazu ausersehen ist, die Welt mit der Macht der Hölle zu formen und zu beherrschen.

Ausbildung: Die Ausbildung eines Höllischen Herolds beginnt mit rigorosen und oft grausamen Prüfungen, um ihre Entschlossenheit und ihre Fähigkeit zur Beherrschung der höllischen Kräfte zu testen. Jene, die überleben, werden in den dunklen Künsten unterrichtet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Manipulation von Feuer und die Kunst des höllischen Tadels gelegt wird. Diese Ausbildung wird durch rituelle Praktiken ergänzt, die ihre Seelen an die finsteren Mächte binden und ihnen unnatürliche Kräfte verleihen.

Lebensweise: Höllische Herolde sind arrogante und machthungrige Individuen, die sich selbst als überlegen gegenüber denen sehen, die die dunklen Künste meiden oder fürchten. Sie operieren oft im Verborgenen, formen Pläne und Intrigen, um ihre eigene Macht zu mehren und ihre Feinde zu vernichten. Sie sind Einzelgänger, die nur dann mit anderen kooperieren, wenn es ihren Zielen dient.

Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind die Höllischen Herolde gefürchtet und oft verhasst. Ihre Neigung zu Zerstörung und Manipulation hat ihnen viele Feinde gemacht, aber ihre Macht macht sie zu wertvollen, wenn auch gefährlichen, Verbündeten. Sie sind oft in politischen und kriegerischen Konflikten zu finden, wo sie ihre Fähigkeiten nutzen, um Chaos zu säen und ihre Gegner aus dem Schatten heraus zu manipulieren.

Ziele und Motivationen: Die Hauptmotivation eines Höllischen Herolds ist die Erlangung ultimativer Macht und Kontrolle. Sie streben danach, ihre magischen Fähigkeiten zu perfektionieren, um eines Tages vielleicht sogar übernatürliche Wesenheiten der Unterwelt zu beherrschen oder zu übertreffen. Ihr Streben ist oft selbstsüchtig und rücksichtslos, und sie schrecken nicht davor zurück, andere für ihre Ziele zu opfern.

Legendäre Taten: Höllische Herolde sind bekannt für ihre spektakulären und oft verheerenden Akte der Magie. Geschichten erzählen von Städten, die in Flammen aufgegangen sind, Rivalen, die auf mysteriöse Weise verschwunden sind, und Schlachten, die durch ihre dunklen Interventionen entschieden wurden. Ihre Fähigkeit, aus dem Nichts tödliche Feuer zu beschwören und Feinde mit einem Wort zu verbrennen, hat ihnen einen düsteren Ruf eingebracht.


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