Der Äonenweber ist eine Klasse für Spieler, die Freude an taktischer Tiefe und komplexen Fähigkeitskombinationen haben. Diese Klasse manipuliert die Gewebe der Realität, um mächtige Effekte zu erzeugen, die in ihrer Wirkung stark variieren können, je nachdem, wie sie kombiniert werden.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d8 pro Äonenweber-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Äonenweber-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Leichte Rüstungen
  • Waffen: Einfache Waffen, Kurzschwerter
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
  • Fähigkeiten: Wähle drei aus Arkana, Geschichte, Natur, Religion, Untersuchung
Ausrüstung
  • (a) Ein Kurzschwert oder (b) ein Zauberstab
  • (a) Lederrüstung oder (b) Magierrobe
  • Ein Gelehrtenpaket
  • Komponententasche
Klassenfähigkeiten

1. Level: Realitätsfäden, Äonenresonanz

  • Realitätsfäden: Du kannst die Realität leicht manipulieren, indem du Fäden ziehst, die verschiedene Effekte auslösen. Du hast Zugang zu zwei Realitätsfäden deiner Wahl (siehe Realitätsfäden-Liste unten). Jeder Faden kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.
  • Äonenresonanz: Du kannst einmal pro lange Rast die Wirkung eines Realitätsfadens verstärken, indem du einen Resonanzeffekt anwendest. Dies kann die Reichweite, Dauer oder den Schaden eines Fadens erhöhen.
Realitätsfäden:
  • Zeitfaden: Verlangsamt die Zeit um ein Ziel herum, verringert seine Geschwindigkeit für eine Runde um die Hälfte.
  • Raumfaden: Teleportiert dich oder ein Ziel innerhalb deiner Sichtweite um bis zu 30 Fuß.
  • Elementarfaden: Ermöglicht es dir, einen Angriff mit Feuer-, Eis-, oder Blitzschaden zu verstärken.
  • Schicksalsfaden: Gewährt dir oder einem Verbündeten Vorteil bei der nächsten Aktion.

2. Level: Fadenkreuzung

  • Fadenkreuzung: Du lernst, zwei Realitätsfäden gleichzeitig zu verwenden, um kombinierte Effekte zu erzielen. Die genauen Kombinationen musst du durch Experimentieren herausfinden, und einige Kombinationen können mächtige Synergien freisetzen.

3. Level: Fadengeflecht

  • Fadengeflecht: Du kannst jetzt einen zusätzlichen Realitätsfaden auswählen. Außerdem kannst du einmal pro lange Rast eine dreifache Fadenkombination für einen besonders starken Effekt einsetzen.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Äonenmeisterschaft

  • Äonenmeisterschaft: Du erhältst die Fähigkeit, einmal pro Kampf einen Realitätsfaden ohne die übliche Beschränkung auf seine einmalige Nutzung einzusetzen. Zusätzlich erhältst du Zugriff auf einen weiteren Realitätsfaden.

6. Level: Resonanzfeld

  • Resonanzfeld: Du kannst ein Resonanzfeld um dich herum erschaffen, das einmal pro lange Rast aktiviert werden kann. Dieses Feld verstärkt die Effekte aller Realitätsfäden, die innerhalb des Feldes genutzt werden, und erweitert ihre Wirkungen um 50%. Das Feld hat einen Radius von 20 Fuß und hält für 1 Minute an.
  • Reichweite: Selbst (20 Fuß Radius)
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

7. Level: Faden der Vorhersehung

  • Faden der Vorhersehung: Du erhältst Zugang zu einem mächtigen neuen Realitätsfaden, der es dir erlaubt, einen Blick in die nahe Zukunft zu werfen. Einmal pro Kampf kannst du diesen Faden nutzen, um Vorteil bei allen Angriffs-, Fähigkeits- und Rettungswürfen für 1 Runde zu erhalten.
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Äonenumkehr

  • Äonenumkehr: Du hast gelernt, die Realität so zu manipulieren, dass du einmal pro lange Rast eine Aktion rückgängig machen kannst. Dies kann eine feindliche Aktion sein, die innerhalb der letzten Runde passiert ist, oder eine eigene Aktion, um einen anderen Zug zu machen.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

10. Level: Fadenharmonie

  • Fadenharmonie: Deine Fähigkeit, Realitätsfäden zu kombinieren, erreicht ein neues Niveau. Du kannst nun zwei Kombinationen pro Kampf ohne zusätzlichen Verbrauch durchführen. Zudem erhältst du Zugang zu einem weiteren Realitätsfaden deiner Wahl.
Weitere Realitätsfäden ab Stufe 10:
  • Kraftfaden: Erhöht den Schaden eines Angriffs um 1W10 zusätzlichen Schaden einer Schadensart deiner Wahl.
  • Heilfaden: Stellt sofort 2W8 + deinen Intelligenzmodifikator an Trefferpunkten wieder her, kann an dir selbst oder einem Verbündeten angewandt werden.
  • Schutzfaden: Gewährt dir oder einem Verbündeten Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl für 1 Minute.

11. Level: Dimensionsfaden

  • Dimensionsfaden: Dieser neue Realitätsfaden erlaubt es dir, kurzzeitig eine andere Dimension zu betreten. Einmal pro lange Rast kannst du dich und bis zu drei Verbündete in eine sichere Dimension teleportieren, wo ihr eine kurze Rast halten könnt. Nach der Rast werdet ihr an den Ort zurückteleportiert, von dem ihr gekommen seid.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Bis zur beendeten kurzen Rast
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Fadenkreuzung Meisterschaft

  • Fadenkreuzung Meisterschaft: Du hast die Kunst der Fadenkreuzung perfektioniert. Du kannst nun drei Realitätsfäden gleichzeitig für eine einzige mächtige Kombination verwenden. Diese Dreifach-Kombinationen ermöglichen unvorhergesehene und potenziell spielverändernde Effekte.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Realitätsverschiebung

  • Realitätsverschiebung: Du kannst die Realität um dich herum so verändern, dass sie deinen Wünschen entspricht. Einmal pro lange Rast kannst du entweder die Zeit verlangsamen, die Schwerkraft verändern oder die Umgebungselemente modifizieren (wie Wände erschaffen oder Wasser in festen Boden verwandeln). Diese Veränderungen dauern 10 Minuten an.
  • Reichweite: 60 Fuß Radius um dich herum
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

15. Level: Äonische Wiedergeburt

  • Äonische Wiedergeburt: Wenn du zu Tode kommst, kannst du dich einmal pro Monat automatisch regenerieren. Du kehrst zurück zum Leben mit allen Trefferpunkten und einem verstärkten Zustand für 24 Stunden, in dem du Vorteil bei allen Angriffs-, Fähigkeits- und Rettungswürfen hast. Zudem sind alle deine Realitätsfäden sofort wieder verfügbar.
  • Verbrauch: Einmal pro Monat.

16. Level: Ewige Fäden

  • Ewige Fäden: Du hast nun die Fähigkeit, die Dauer deiner Realitätsfäden signifikant zu verlängern. Alle Fäden, die normalerweise eine zeitliche Begrenzung haben, dauern jetzt doppelt so lange an.
  • Verbrauch: Keiner.

17. Level: Resonanzüberladung

  • Resonanzüberladung: Einmal pro Woche kannst du eine mächtige Überladung deiner Äonenresonanz vornehmen, wodurch alle Realitätsfäden, die du in der nächsten Runde einsetzt, maximierten Effekt zeigen – das bedeutet, sie erreichen das bestmögliche Ergebnis, das innerhalb ihrer Beschreibung möglich ist.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Meister der Realitätsmanipulation

  • Meister der Realitätsmanipulation: Deine Kontrolle über die Realitätsfäden erreicht ein nie dagewesenes Niveau. Du kannst nun zwei verschiedene mächtige Effekte gleichzeitig anwenden, ohne zusätzliche Ressourcen zu verbrauchen oder die übliche Einschränkung der einmaligen Nutzung pro Kampf zu beachten.
  • Verbrauch: Keiner, ermöglicht die gleichzeitige Anwendung von zwei mächtigen Effekten.

20. Level: Äonenschöpfer

  • Äonenschöpfer: Du erlangst die ultimative Kontrolle über die Gewebe der Realität. Einmal pro Monat kannst du die „Schöpfung“ einsetzen, eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, fast jede Vorstellung in die Realität umzusetzen. Dies kann das Erschaffen von Materie, das Verändern von Landschaften, das Umkehren von Zeit oder sogar das Beeinflussen der fundamentalen Naturgesetze umfassen. Die genauen Auswirkungen werden vom Spielleiter bestimmt und sollten spielbalancierend und narrativ sinnvoll sein.
  • Reichweite: Varabel
  • Dauer: Permanent oder entsprechend der gewählten Schöpfung
  • Verbrauch: Einmal pro Monat.

Biografie

Ursprung

In den versteckten Ecken der Welt, an Orten, die nur in den seltensten Manuskripten und in den flüchtigsten Gerüchten erwähnt werden, entstanden die Äonenweber. Ursprünglich eine Gruppe von Wissenschaftlern, Zauberern und Alchemisten, die sich von den strengen Dogmen der Akademien und Magierzirkel losgesagt hatten, trieb ihre unstillbare Neugier sie dazu, die verborgenen Geheimnisse der Realität zu erforschen. Sie gründeten geheime Enklaven in vergessenen Ruinen und tiefen Höhlen, weit entfernt von den misstrauischen Blicken der Gesellschaft.

Entwicklung

Die Äonenweber sind durch ihre Experimente mit den Grundstoffen der Existenz tief in das Web der Realität eingedrungen. Sie entdeckten, dass die Welt um sie herum aus feinen Fäden gewoben ist, die manipuliert und neu verknüpft werden können, um erstaunliche Effekte zu erzielen. Ihre Forschungen führten sie oft an dunkle Orte – sowohl buchstäblich als auch metaphorisch – und ihre Praktiken wurden immer gewagter. Trotz der Risiken, die ihre Arbeit mit sich brachte, wuchs ihre Macht stetig.

Rolle in der Gesellschaft

Die Gesellschaft sieht die Äonenweber als Scharlatane oder Wahnsinnige, wenn überhaupt ihre Existenz anerkannt wird. In der Öffentlichkeit agieren sie oft unter dem Deckmantel harmloser Gelehrter oder harmlos wirkender Verrückter, wobei sie ihre wahren Fähigkeiten und Ziele vor der Welt verbergen. Unter der Oberfläche jedoch tauschen sie Wissen und Artefakte aus, die sie auf ihren Reisen durch die versteckten Winkel der Realität gesammelt haben.

Ziele und Motivationen

Angetrieben von einer tiefen Sehnsucht nach Wissen und der Überzeugung, dass die Welt nicht so unflexibel ist, wie die allgemeine Lehre behauptet, streben die Äonenweber danach, die Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln. Ihre Ziele sind oft persönlich und richten sich nach ihrem unersättlichen Bedürfnis zu verstehen, was hinter dem Vorhang der sichtbaren Welt liegt. Dabei sind sie bereit, Grenzen zu überschreiten und Tabus zu brechen, um zu neuen Erkenntnissen zu gelangen.

Legendäre Taten

Einige der bemerkenswertesten Taten der Äonenweber sind kaum bekannt, versteckt vor den Augen der Welt. Sie haben Dimensionen verschoben, Zeitströme umgeleitet und Materie in reiner Energie verwandelt. In seltenen Fällen, wenn ihre Taten öffentlich wurden, hat dies zu katastrophalen Ereignissen oder erstaunlichen Wundern geführt, die oft als natürliche Anomalien oder göttliche Interventionen missverstanden wurden.


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