Der Voodoomeister ist eine geheimnisvolle Klasse, die die Macht alter und dunkler Magie nutzt, um Gegner durch Voodoo-Puppen zu beeinflussen und zu schädigen. Diese Klasse ist spezialisiert darauf, Schmerz und Leiden von sich selbst oder Verbündeten abzuwenden und auf Feinde zu übertragen.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d8 pro Voodoomeister-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Voodoomeister-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Dolche
  • Werkzeuge: Werkzeuge für die Herstellung von Voodoo-Puppen
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Charisma
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Täuschung, Einschüchterung, Handwerk (Voodoo-Puppenherstellung), Religion
Ausrüstung
  • (a) Ein Dolch
  • (b) Eine Komponententasche
  • Ein Set für die Herstellung von Voodoo-Puppen
  • Ein Entdeckerpaket
Klassenfähigkeiten

1. Level: Voodoo-Puppenbindung, Schmerzübertragung

  • Voodoo-Puppenbindung: Du kannst eine Voodoo-Puppe erschaffen und sie an einen Gegner binden, den du sehen kannst. Das Erstellen einer Puppe erfordert eine Aktion. Sobald die Puppe an einen Gegner gebunden ist, kannst du sie einmal pro Runde als Bonusaktion nutzen, um 1W6 Schaden zuzufügen.
  • Schmerzübertragung: Einmal pro lange Rast kannst du Schaden, den du erleidest, auf eine deiner Voodoo-Puppen übertragen. Die Puppe nimmt den Schaden statt dir. Die Puppe hat Trefferpunkte gleich deinem Voodoomeister-Level x 5.

2. Level: Schadensverstärkung

  • Schadensverstärkung: Du kannst Schmerzen in deiner Voodoo-Puppe intensivieren. Einmal pro lange Rast kannst du den Schaden, den deine Puppe verursacht, für eine Runde verdoppeln.

3. Level: Puppenmeister

  • Puppenmeister: Du erhältst die Fähigkeit, zwei Voodoo-Puppen gleichzeitig zu kontrollieren. Zudem kannst du jetzt einmal pro Kampf eine Puppe verwenden, um einen Gegner zu immobilisieren. Der Gegner muss einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder ist für 1 Runde paralysiert.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Lebensbindung

  • Lebensbindung: Du kannst eine stärkere magische Verbindung zu einer deiner Voodoo-Puppen herstellen. Einmal pro lange Rast kannst du diese Fähigkeit nutzen, um alle von dir erlittenen Schäden für 1 Minute auf die Puppe zu übertragen. Die Puppe hat nun doppelte Trefferpunkte, die sie normalerweise haben würde.

6. Level: Schadensumleitung

  • Schadensumleitung: Du kannst jetzt wählen, ob du Schmerzen, die dir oder deinen Verbündeten zugefügt werden, auf eine Voodoo-Puppe übertragen möchtest. Du kannst diese Fähigkeit bis zu dreimal pro lange Rast verwenden, wobei die Puppe den Schaden anstelle des eigentlichen Ziels erleidet.
  • Verbrauch: Dreimal pro lange Rast.

7. Level: Schmerzensschild

  • Schmerzensschild: Wenn du oder ein Verbündeter innerhalb von 30 Fuß von dir angegriffen wird, kannst du als Reaktion automatisch Schmerz auf die angreifende Kreatur übertragen, indem du 2W6 Schaden einer bereits aktiven Voodoo-Puppe zufügst.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Puppenmeisterschaft

  • Puppenmeisterschaft: Du hast nun die Fähigkeit, bis zu drei Voodoo-Puppen gleichzeitig zu kontrollieren. Zusätzlich kannst du die Effekte deiner Voodoo-Puppen verstärken. Jede deiner Puppen fügt jetzt 1W8 Schaden pro Nutzung statt 1W6 zu.

10. Level: Vergeltende Puppen

  • Vergeltende Puppen: Wenn eine deiner Voodoo-Puppen durch Übertragenen Schaden zerstört wird, explodiert sie in einer Welle dunkler Energie, die allen Feinden im Umkreis von 10 Fuß 3W6 psychischen Schaden zufügt.
  • Reichweite: 10 Fuß Radius um die Puppe
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Automatisch bei Zerstörung einer Puppe.

11. Level: Puppen Netzwerk

  • Puppen Netzwerk: Du kannst jetzt eine magische Verbindung zwischen deinen Voodoo-Puppen herstellen. Einmal pro lange Rast kannst du ein Netzwerk erstellen, das es ermöglicht, dass jeder durch eine Puppe zugefügte Schaden auf alle Feinde verteilt wird, die mit einer deiner Puppen verbunden sind. Der Schaden wird gleichmäßig aufgeteilt.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Seelenkette

  • Seelenkette: Du kannst nun als Aktion eine starke magische Kette zwischen einem Ziel und seiner Voodoo-Puppe erschaffen. Diese Kette verhindert, dass das Ziel sich mehr als 30 Fuß von seiner Puppe entfernen kann und verursacht 2W8 psychischen Schaden pro Runde, solange die Kette aktiv ist. Die Kette hält, solange du dich konzentrierst, bis zu einer maximalen Dauer von 1 Minute.
  • Reichweite: 30 Fuß
  • Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Meister der Schmerzübertragung

  • Meister der Schmerzübertragung: Du hast deine Fähigkeit zur Schmerzübertragung perfektioniert. Jetzt kannst du Schmerzen nicht nur auf deine Puppen, sondern auch direkt von einem Feind auf einen anderen übertragen. Diese Fähigkeit kann einmal pro lange Rast genutzt werden, um 3W10 Schaden von einem Ziel auf ein anderes zu übertragen.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

15. Level: Unendliche Qual

  • Unendliche Qual: Wenn du eine Voodoo-Puppe erschaffst, bleibt sie nun dauerhaft aktiv, bis sie zerstört wird. Außerdem können deine Puppen jetzt einmal pro Kampf automatisch Schaden übertragen, ohne dass du eine Aktion oder Bonusaktion dafür aufwenden musst.
  • Verbrauch: Keiner, Puppen bleiben dauerhaft aktiv und übertragen automatisch einmal pro Kampf Schaden.

16. Level: Puppen Echo

  • Puppen Echo: Deine Fähigkeit, Voodoo-Puppen zu manipulieren, erreicht eine neue Stufe der Raffinesse. Jedes Mal, wenn eine deiner Puppen Schaden zufügt, besteht eine 50% Chance, dass der Schaden nochmals an einem zufälligen Feind innerhalb von 30 Fuß wiederholt wird. Dies reflektiert die echte Meisterschaft über die dunklen Energien, die deine Puppen antreiben.
  • Verbrauch: Automatisch, 50% Chance bei jedem Schadensereignis.

17. Level: Leidensbindung

  • Leidensbindung: Du kannst jetzt eine dauerhafte magische Bindung zwischen deinen Puppen und ihren Zielen herstellen. Einmal pro lange Rast kannst du einen Feind so mit einer Puppe verbinden, dass jeglicher Schaden, der dir oder deinen Verbündeten zugefügt wird, automatisch zu 50% auf das verbundene Ziel übertragen wird. Diese Bindung hält, bis die Puppe zerstört wird.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Dauer: Permanent, bis die Puppe zerstört wird
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Schmerzenswellen

  • Schmerzenswellen: Einmal pro Kampf kannst du eine Welle dunkler Energie aus allen aktiven Puppen freisetzen, die allen Feinden im Umkreis von 60 Fuß 4W10 psychischen Schaden zufügt. Zusätzlich sind alle betroffenen Feinde für die nächsten 1d4 Runden benommen.
  • Reichweite: 60 Fuß Radius von jeder aktiven Puppe
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

20. Level: Voodoomeister

  • Voodoomeister: Du erlangst die ultimative Kontrolle über deine Voodoo-Puppen und deren magische Fähigkeiten. Du kannst nun unbeschränkt Puppen herstellen und kontrollieren. Zusätzlich kannst du einmal pro Tag eine mächtige Voodoo-Zeremonie durchführen, bei der du entweder einen Feind dauerhaft in eine Puppe verwandelst oder einen gefallenen Verbündeten in einer neuen Form wiedererwecken kannst.
  • Verbrauch: Unbeschränkte Puppenherstellung; die Zeremonie einmal pro Tag.

Biografie

Ursprung

In den sumpfigen Tiefen des mysteriösen Bayous, wo das Moos von den uralten Bäumen hängt und die Nebel ewig über dem dunklen Wasser schweben, wurde die Klasse des Voodoomeisters geboren. Einst eine harmlos wirkende Heilerin im Herzen einer friedlichen Gemeinde, entdeckte die erste Voodoomeisterin durch Zufall alte, verborgene Schriften über Voodoo-Zauber, die von einem verstoßenen Schamanen hinterlassen wurden. Ihre Neugierde verleitete sie, tiefer in die dunklen Künste einzutauchen.

Entwicklung

Anfangs nutzte sie ihre neu entdeckten Fähigkeiten, um zu heilen und zu schützen, doch mit der Zeit erkannte sie das Potenzial, das in der Kontrolle und Manipulation anderer lag. Ihre süße und unschuldige Fassade verbarg eine wachsende Dunkelheit in ihrem Inneren, eine Dunkelheit, die sich in ihrer zunehmenden Faszination für Macht und Kontrolle durch Schmerz und Leid manifestierte. Ihre Experimente mit Voodoo-Puppen wurden immer ausgeklügelter und mächtiger, und bald war sie in der Lage, nicht nur einzelne Individuen, sondern ganze Gruppen zu beeinflussen.

Rolle in der Gesellschaft

In ihrer Heimatgemeinde bleibt die wahre Natur der Voodoomeisterin verborgen. Für die meisten erscheint sie weiterhin als die liebenswerte und gütige Heilerin, die stets bereit ist zu helfen und zu pflegen. Doch im Schatten führt sie ein Doppelleben, in dem sie ihre Macht nutzt, um ihre eigenen Ziele zu fördern und sich gegen ihre Feinde zu wenden. Ihre scheinheilige Art ermöglicht es ihr, Vertrauen zu gewinnen und Informationen zu sammeln, die sie dann zu ihrem Vorteil nutzen kann.

Ziele und Motivationen

Die Voodoomeisterin ist getrieben von einem tiefen Verlangen nach Macht und Anerkennung. Ihr Ziel ist es, ihre Kontrolle über die Voodoo-Magie zu maximieren und ihre Techniken zu verfeinern, um unbegrenzte Macht zu erlangen. Sie genießt es, im Verborgenen zu agieren, ihre wahren Absichten und Fähigkeiten vor der Welt zu verbergen, während sie gleichzeitig ihre Einflussbereiche subtil erweitert.

Legendäre Taten

Obwohl viele ihrer Taten im Verborgenen bleiben, kursieren Gerüchte über unerklärliche Vorfälle und mysteriöse Unglücke, die mit ihrer Anwesenheit in Verbindung gebracht werden. Von Liebespaaren, die plötzlich zu erbitterten Feinden wurden, über mächtige Politiker, die unerklärlich stürzten, bis hin zu Feinden, die unter rätselhaften Leiden und Krankheiten litten – die Fingerabdrücke der Voodoomeisterin sind überall, auch wenn nur wenige die Wahrheit ahnen.


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