Der Skizzenschöpfer ist ein kreativer Zauberer, der seine Zeichnungen zum Leben erwecken kann. Durch seine magischen Skizzen kann er sowohl nützliche Gegenstände als auch gefährliche Kreaturen schaffen, die ihm im Kampf zur Seite stehen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d8 pro Skizzenschöpfer-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Skizzenschöpfer-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Keine
- Waffen: Einfache Waffen, Zeichenutensilien als Fokus
- Werkzeuge: Malerbedarf
- Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Kunsthandwerk (Zeichnen), Geschichte, Arkana, Untersuchung
Ausrüstung
- (a) Ein Stab oder (b) ein Satz Zeichenutensilien
- Ein Künstlerpaket
- Eine Rolle Zeichenpapier
Klassenfähigkeiten
1. Level: Lebendige Skizzen, Schnelles Zeichnen
- Lebendige Skizzen: Du kannst einfache Skizzen zu Leben erwecken, die als kleine Kreaturen oder Objekte agieren. Diese Kreationen können einfache Aktionen ausführen und haben jeweils 1W6 Trefferpunkte. Sie können auch Angriffe ausführen, die 1W4 Schaden verursachen. Sie bleiben für 1 Stunde aktiv oder bis sie zerstört werden. Du kannst bis zu deinem Intelligenz-Modifikator (mindestens 1) solcher Skizzen gleichzeitig aktiv haben.
- Schnelles Zeichnen: Als Bonusaktion kannst du eine Skizze zeichnen, die sofort einen kleinen, nützlichen Gegenstand wie ein Seil, ein Werkzeug oder ein einfaches Messer erzeugt. Der Gegenstand verschwindet nach 10 Minuten.
2. Level: Verbesserte Skizzen
- Verbesserte Skizzen: Deine Fähigkeit, Skizzen zu erschaffen, verbessert sich. Jetzt können die von dir gezeichneten Kreaturen Angriffe ausführen, die 1W6 Schaden verursachen.
3. Level: Dauerhafte Skizzen
- Dauerhafte Skizzen: Die Dauer deiner Skizzen verlängert sich auf 8 Stunden. Du kannst auch eine zusätzliche aktive Skizze gleichzeitig haben.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Skizzenmeister
- Skizzenmeister: Du kannst jetzt eine Skizze erschaffen, die entweder als größeres Tier oder als komplexeres Objekt fungiert. Diese Skizze kann Angriffe ausführen, die 2W6 Schaden verursachen, und hat zusätzliche Fähigkeiten, die vom Tier oder Objekt abhängen, das du gezeichnet hast. Diese Skizze bleibt für 24 Stunden aktiv.
6. Level: Adaptive Skizzen
- Adaptive Skizzen: Du kannst deine Skizzen nun anpassen, um sie gegen bestimmte Bedrohungen widerstandsfähiger zu machen. Einmal pro Kampf kannst du eine Skizze anfertigen, die Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart (z.B. Feuer, Eis, Blitz) hat. Diese Resistenz hält, solange die Skizze aktiv ist.
- Verbrauch: Einmal pro Kampf.
7. Level: Taktische Skizzen
- Taktische Skizzen: Deine Skizzen können jetzt komplexere Aufgaben übernehmen und haben erweiterte taktische Optionen. Du kannst eine Skizze zeichnen, die eine bestimmte Fähigkeit ausführen kann, wie z.B. einen Bereich betäuben (verursacht 2W6 Schaden und lähmt Feinde für 1 Runde) oder einen Heilungseffekt auf Verbündete ausüben (heilt 2W8+2 Trefferpunkte).
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Kreative Reflexion
- Kreative Reflexion: Du kannst jetzt Skizzen anfertigen, die Fähigkeiten deiner Gegner nachahmen können. Einmal pro lange Rast kannst du eine Skizze zeichnen, die eine kürzlich beobachtete Fähigkeit eines Gegners kopiert (z.B. einen Feuerball werfen, der 3W6 Feuerschaden verursacht).
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
10. Level: Meisterliche Kunstwerke
- Meisterliche Kunstwerke: Deine Fähigkeit, lebendige Skizzen zu erschaffen, erreicht einen neuen Höhepunkt. Du kannst einmal pro lange Rast eine besonders mächtige Skizze erschaffen, die als mächtiger Verbündeter fungiert. Diese Skizze kann entweder einen Angriff ausführen, der 4W6 Schaden verursacht, oder eine besondere magische Fähigkeit nutzen, die einen bedeutenden Einfluss auf das Schlachtfeld hat (z.B. ein Gebiet vereisen, das allen darin befindlichen Feinden 3W6 Kälteschaden zufügt und ihre Bewegung halbiert).
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Skizzeninkarnation
- Skizzeninkarnation: Du kannst nun einmal pro lange Rast eine Skizze erschaffen, die als vollwertige Inkarnation agiert. Diese Skizze kann die Form eines mächtigen Tieres oder eines fiktiven Wesens annehmen, das für 1 Stunde aktiv bleibt. Es verfügt über 5W8 Trefferpunkte und kann Angriffe ausführen, die 3W8 Schaden verursachen. Zusätzlich besitzt es eine besondere Fähigkeit basierend auf seiner Form (z.B. Flugfähigkeit, Feueratmung).
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Skizzensymbiose
- Skizzensymbiose: Deine Verbindung zu deinen Skizzen vertieft sich, sodass du ihre Fähigkeiten nutzen kannst, während sie aktiv sind. Einmal pro lange Rast kannst du eine Fähigkeit deiner aktiven Skizze nutzen, ohne dass sie dafür aufgelöst wird. Dies kann beispielsweise das Auslösen einer magischen Fähigkeit der Skizze sein, ohne dass sie ihre Form verliert.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
14. Level: Schutz der Skizzen
- Schutz der Skizzen: Du erhältst die Fähigkeit, deine Skizzen mit einer magischen Barriere zu schützen, die sie vor Schaden bewahrt. Einmal pro lange Rast kannst du eine Barriere aktivieren, die allen deinen Skizzen für 10 Minuten Immunität gegen alle Schadensarten gewährt.
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
15. Level: Monumentale Meisterwerke
- Monumentale Meisterwerke: Du erlangst die Fähigkeit, einmal pro Monat ein monumentales Meisterwerk zu erschaffen, das eine massive Auswirkung auf deine Umgebung hat. Dies kann das Erschaffen einer großen Struktur, eines mächtigen magischen Artefakts oder eines kolossalen Wesens sein. Diese Kreation bleibt für 24 Stunden aktiv und kann spezielle Effekte haben, wie das Anziehen oder Abwehren spezifischer Wesen oder das Ausüben großer magischer Kräfte (z.B. ein Schutzschild, das einen gesamten Bereich abdeckt).
- Verbrauch: Einmal pro Monat.
16. Level: Skizzenmacht
- Skizzenmacht: Du kannst nun die Kräfte deiner Skizzen verstärken. Einmal pro lange Rast kannst du eine Skizze so modifizieren, dass ihre Angriffe 4W8 Schaden verursachen und sie zusätzliche Effekte erhalten, wie z.B. das Betäuben von Gegnern für 1 Runde oder das Verursachen von Flächenschaden in einem kleinen Bereich.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Dimensionale Zeichnungen
- Dimensionale Zeichnungen: Du erlangst die Fähigkeit, Skizzen zu erschaffen, die temporäre Portale zu anderen Dimensionen öffnen können. Diese Portale können verwendet werden, um Verbündete schnell zu transportieren, Feinde zu isolieren oder andere taktische Vorteile zu erzielen. Die Portale bleiben für 5 Minuten aktiv.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Meisterkreation
- Meisterkreation: Du kannst jetzt einmal pro Woche eine außergewöhnlich mächtige Skizze erschaffen, die als autonomer Agent agiert. Diese Skizze kann komplexe Aufgaben selbständig ausführen, verfügt über 8W8 Trefferpunkte und kann 5W6 Schaden pro Angriff verursachen. Zudem besitzt sie spezielle Fähigkeiten, die du beim Zeichnen definierst, wie magische Angriffe oder Unterstützungszauber.
- Verbrauch: Einmal pro Woche.
20. Level: Ultimative Kreation
- Ultimative Kreation: Du erreichst den Höhepunkt deiner kreativen Kraft. Einmal pro Monat kannst du eine Skizze anfertigen, die die Realität selbst beeinflusst. Diese Skizze kann eine permanente Veränderung in der Welt bewirken, wie das Erschaffen einer magischen Festung, das Erwecken eines mächtigen Wächters oder das Verändern eines Naturgesetzes in einem begrenzten Bereich. Die genauen Effekte werden in Absprache mit dem Spielleiter festgelegt, um die Spielbalance zu wahren.
- Verbrauch: Einmal pro Monat.
Biografie
Ursprung
Tief in den verlassenen Bibliotheken einer alten, zerfallenen Akademie entdeckte ein junger Waisenjunge, der als einfacher Archivar arbeitete, ein vergessenes Buch, das die Kunst der magischen Skizzenschöpfung enthüllte. Isoliert und von seinen Altersgenossen gemieden, fand der Junge in den Seiten des Buches nicht nur eine Flucht vor der Einsamkeit, sondern auch die Macht, seine Träume und Wünsche in die Realität umzusetzen.
Entwicklung
Je mehr der junge Skizzenschöpfer mit seinen Fähigkeiten experimentierte, desto mehr erkannte er das wahre Potenzial seiner Kunst. Er begann, sich von der Welt zurückzuziehen, überzeugt davon, dass niemand außer ihm die wahre Bedeutung und den Wert seiner Entdeckungen verstehen konnte. Seine Fähigkeiten entwickelten sich schnell, da er jede freie Minute damit verbrachte, seine Technik zu verfeinern und seine Kreationen immer komplexer zu gestalten.
Rolle in der Gesellschaft
Als Erwachsener blieb der Skizzenschöpfer ein Außenseiter, versteckt vor der Welt in seinem Studierzimmer voller zerzauster Papierstapel und Tintenflecken. Die wenigen, die von seiner Existenz wussten, betrachteten ihn als einen kauzigen Spinner oder einen harmlosen Verrückten. Doch hinter seiner zurückgezogenen Fassade wuchs ein dunklerer Drang nach Anerkennung und Bewunderung für seine Kunst.
Ziele und Motivationen
Getrieben von einem tiefen Bedürfnis, seine Überlegenheit zu beweisen und von der Welt anerkannt zu werden, strebt der Skizzenschöpfer danach, ein Werk zu schaffen, das so monumental ist, dass es nicht ignoriert werden kann. Er träumt davon, die Grenzen der Realität so zu verändern, dass seine Macht und sein Genie unbestreitbar sind. Sein Größenwahn lässt ihn glauben, dass er dazu bestimmt ist, die Welt nach seinem Bild neu zu formen.
Legendäre Taten
In seiner Obsession hat der Skizzenschöpfer unglaubliche Kreationen hervorgebracht, die das Land verändert haben: magische Wälder, die über Nacht wuchsen, und Tiere, die wie aus Mythen und Legenden zu stammen schienen. Doch viele seiner Werke hatten unbeabsichtigte Konsequenzen, da er die Komplexität der natürlichen Ordnung oft missachtete, was zu Chaos und Zerstörung führte.

