Der Blitzschnipser ist ein mächtiger Manipulator elektrischer Energien, der Blitzschläge durch einfache Fingerschnippen beschwört. Diese Klasse konzentriert sich darauf, explosive und zielgerichtete elektrische Angriffe zu entfesseln, während sie gleichzeitig ihre eigenen Abwehrmechanismen gegen elektromagnetische Angriffe verstärkt.

Trefferpunkte
  • Hit Dice: 1d8 pro Blitzschnipser-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Blitzschnipser-Level nach dem ersten
Proficiencies
  • Rüstung: Leichte Rüstungen
  • Waffen: Einfache Waffen, Stäbe
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Akrobatik, Einschüchterung, Natur
Ausrüstung
  • (a) Ein Stab oder (b) eine leichte Armbrust und 20 Bolzen
  • Ein Zaubererkoffer
  • Ein Forscherpaket
Klassenfähigkeiten

1. Level: Blitzauslöser, Elektromagnetische Ladung

  • Blitzauslöser: Du kannst als Zaubertrick „Blitzauslöser“ verwenden. Bei einem erfolgreichen Angriffswurf fügst du einem Ziel innerhalb von 120 Fuß 1d8 Blitzschaden zu. Dieser Schaden steigt auf 2d6 auf Level 5.
  • Elektromagnetische Ladung: Jedes Mal, wenn du „Blitzauslöser“ einsetzt, lädst du dich elektrostatisch auf, was dir +1 auf deine AC gibt für 1 Minute. Diese Ladung stapelt sich bis zu einem Maximum von +3.

2. Level: Blitzabwehr

  • Blitzabwehr: Du erhältst Immunität gegen Blitzschaden. Zusätzlich kannst du einmal pro Kampf als Reaktion eine elektrische Entladung freisetzen, wenn du getroffen wirst, wodurch der Angreifer 2d8 Blitzschaden erleidet.

3. Level: Schockwelle

  • Schockwelle: Einmal pro lange Rast kannst du als Aktion eine Schockwelle auslösen, die alle Gegner im Umkreis von 15 Fuß um dich herum trifft. Betroffene Gegner müssen einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder erleiden 3d6 Blitzschaden und sind für ihre nächste Runde benachteiligt bei Angriffswürfen und Bewegungen.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Mehrfachladung

  • Mehrfachladung: Du kannst jetzt „Blitzauslöser“ so modifizieren, dass es zwei Ziele trifft, die nicht mehr als 30 Fuß voneinander entfernt sind. Beide Ziele erleiden den vollen Blitzschaden.

6. Level: Elektrostatischer Impuls

  • Elektrostatischer Impuls: Du kannst einmal pro lange Rast als Aktion einen mächtigen elektrostatischen Impuls freisetzen. Dieser Impuls erzeugt eine Welle elektromagnetischer Energie in einem Radius von 30 Fuß um dich herum. Alle elektronischen Geräte (in einer modernen oder magisch-technologischen Umgebung) werden deaktiviert, und alle Kreaturen im Bereich müssen einen Konstitutions-Rettungswurf bestehen oder sind für 1 Runde betäubt.
  • Reichweite: 30 Fuß Radius
  • Dauer: Sofort
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

7. Level: Blitzresistente Hülle

  • Blitzresistente Hülle: Deine Immunität gegen Blitzschaden erweitert sich. Zusätzlich bist du nun resistent gegen alle Formen von physischen Schäden (Schneiden, Stich, Hieb), solange deine elektromagnetische Ladung aktiv ist.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Kettenentladung

  • Kettenentladung: Dein „Blitzauslöser“ wird weiter verstärkt. Wenn du mit „Blitzauslöser“ ein Ziel triffst, kannst du einen weiteren Blitzstrahl auf ein anderes Ziel innerhalb von 30 Fuß vom ursprünglichen Ziel losschicken. Dieser sekundäre Blitz verursacht die Hälfte des Schadens des ursprünglichen Blitzes. Dieser Effekt kann sich bis zu drei zusätzliche Male wiederholen, wobei der Schaden jedes Mal halbiert wird.
  • Verbrauch: Kein zusätzlicher Verbrauch über den Zaubertrick hinaus.

10. Level: Überladung

  • Überladung: Einmal pro lange Rast kannst du eine massive Überladung deiner elektromagnetischen Energien vornehmen. Für die Dauer von 1 Minute verdoppelt sich der Schaden deines „Blitzauslösers“. Zusätzlich verursachen alle deine elektrischen Angriffe während dieser Zeit flächendeckenden Schaden in einem Umkreis von 5 Fuß um das Ziel.
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

11. Level: Elektrische Dominanz

  • Elektrische Dominanz: Du erhältst die Fähigkeit, elektrische Ladungen in deiner Umgebung zu manipulieren. Einmal pro lange Rast kannst du elektrische oder magnetische Felder so beeinflussen, dass sie entweder alle Angriffe auf elektronische Geräte innerhalb eines Radius von 50 Fuß für 10 Minuten blockieren oder feindlichen Zauberern das Wirken von Zaubern erschweren, indem sie für die Dauer der Fähigkeit einen Nachteil auf ihre Zauberwürfe haben.
  • Reichweite: 50 Fuß Radius
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Polaritätsumkehr

  • Polaritätsumkehr: Du kannst nun die Polarität deiner elektromagnetischen Ladungen umkehren, um feindliche Angriffe abzuwehren. Einmal pro lange Rast, wenn du von einem Angriff getroffen wirst, kannst du diese Fähigkeit einsetzen, um den Angriff komplett abzulenken. Der Angreifer erleidet stattdessen den Schaden, den du erlitten hättest.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Statische Entladung

  • Statische Entladung: Jedes Mal, wenn du mit „Blitzauslöser“ ein Ziel triffst, entlässt du eine statische Ladung, die allen anderen Feinden innerhalb von 10 Fuß um das Ziel herum 1d8 Blitzschaden zufügt.
  • Verbrauch: Automatisch bei jedem Einsatz von „Blitzauslöser“.

15. Level: Blitzsturm

  • Blitzsturm: Einmal pro Tag kannst du einen verheerenden Blitzsturm beschwören. Dieser Sturm dauert 1 Minute und trifft während dieser Zeit zufällig bis zu drei verschiedene Feinde innerhalb von 120 Fuß jede Runde. Jeder Blitz verursacht 4d6 Blitzschaden. Du kannst während der Aktivierung dieser Fähigkeit weiterhin andere Aktionen ausführen.
  • Reichweite: 120 Fuß
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.

16. Level: Elektromagnetische Suprematie

  • Elektromagnetische Suprematie: Deine Kontrolle über elektrische und magnetische Felder erreicht ein neues Niveau. Du kannst nun zweimal pro lange Rast eine Zone elektrischer Störung erschaffen. Diese Zone hat einen Radius von 30 Fuß und verursacht, dass alle feindlichen Zauber und magischen Effekte innerhalb der Zone mit Nachteil gewirkt werden. Zusätzlich erleiden alle Kreaturen in der Zone zu Beginn jedes ihrer Züge 2d6 Blitzschaden.
  • Reichweite: 30 Fuß Radius
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

17. Level: Ionisierung

  • Ionisierung: Du kannst die Luft um deine Feinde herum ionisieren, was es ihnen schwer macht, sich zu bewegen und zu handeln. Einmal pro lange Rast kannst du diese Fähigkeit einsetzen, um alle Feinde in einem Radius von 40 Fuß zu verlangsamen (Geschwindigkeit halbiert) und ihnen einen Nachteil bei Dexterity-Rettungswürfen zu geben.
  • Reichweite: 40 Fuß Radius
  • Dauer: 1 Minute
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Elektrokonduktion

  • Elektrokonduktion: Jedes Mal, wenn du Blitzschaden anrichtest, breitet sich dieser Schaden auf bis zu zwei weitere Ziele innerhalb von 20 Fuß des ursprünglichen Ziels aus. Der Sekundärschaden beträgt 50% des ursprünglichen Schadens.
  • Verbrauch: Automatisch bei jedem Blitzschaden.

20. Level: Herrscher des Gewitters

  • Herrscher des Gewitters: Du kannst einmal pro Woche einen mächtigen Gewittersturm beschwören, der für 10 Minuten andauert. Dieser Sturm schlägt jede Runde zufällige Blitze nieder, die jedem getroffenen Ziel 10d6 Blitzschaden zufügen. Zusätzlich hast du während der Dauer des Sturms ununterbrochene Kontrolle über das Wetter und kannst Blitzschäden maximieren, die du verursachst.
  • Reichweite: 1 Meile Radius
  • Dauer: 10 Minuten
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.

Biografie

Ursprung

In den stürmischen Hochlanden von Thundral wurde die Klasse des Blitzschnipsers geboren. Die Bewohner dieser Region waren ständig gewaltigen Stürmen und unvorhersehbarem Wetter ausgesetzt. Ein genialer, junger Zauberer namens Joran entdeckte, dass er die elektrostatischen Energien um ihn herum manipulieren konnte, um sich und sein Dorf vor den häufigen Blitzschlägen zu schützen. Seine Fähigkeiten entwickelten sich schnell von einfachen Schutzzaubern zu einer Form der magischen Kunst, die es ihm ermöglichte, Blitze nach Belieben zu beschwören und zu lenken.

Entwicklung

Mit der Zeit perfektionierte Joran seine Techniken und lehrte andere, die Energie des Himmels zu nutzen. Diese Gruppe wurde als die Blitzschnipser bekannt. Sie galten als Beschützer, die nicht nur ihre Heimat verteidigten, sondern auch ihre Fähigkeiten für die Jagd und als Handwerker nutzten, indem sie elektrische Energie zur Bearbeitung von Metallen und anderen Materialien einsetzten.

Rolle in der Gesellschaft

Blitzschnipser sind sowohl gefeiert als auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, die destruktive Kraft des Blitzes zu kontrollieren, macht sie zu mächtigen Verbündeten und gefährlichen Feinden. In ihrer Heimat sind sie hochgeschätzte Mitglieder der Gemeinschaft, oft in Rollen, die Schutz und Führung erfordern. Außerhalb ihrer Heimat werden sie oft als Söldner oder beratende Magier für Expeditionen in gefährliche Gebiete gesucht.

Ziele und Motivationen

Die meisten Blitzschnipser streben danach, ihre Kontrolle über elektrische Energie zu meistern und zu verstehen. Sie sind ständig auf der Suche nach tieferem Wissen über die Natur der Elektrizität und des Wetters. Viele streben danach, die zerstörerischen Kräfte, die sie beschwören können, zum Wohl der Menschheit zu nutzen, während einige versucht sind, ihre Macht für persönlichen Gewinn oder Dominanz einzusetzen.

Legendäre Taten

Berühmte Blitzschnipser haben im Laufe der Jahre zahlreiche Heldentaten vollbracht. Eine der bekanntesten Geschichten ist die von Lyra Blitzhand, die eine ganze Armee von Eindringlingen allein aufhielt, indem sie einen gewaltigen Sturm heraufbeschwor, der die feindlichen Schiffe vor der Landung zerstörte. Ein anderer Blitzschnipser namens Theron Gewitterwächter rettete seine Stadt vor einer verheerenden Dürre, indem er Wolken aus weit entfernten Meeren herbeirief, um die Felder zu bewässern.


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