Astralarchons sind magische Praktiker, die sich auf die Manipulation der astralen Energien spezialisiert haben. Sie beherrschen die „Krone der Sterne“, eine magische Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, leuchtende Sterngeschosse zu erschaffen und abzufeuern. Mit zunehmendem Level steigern sie ihre Fähigkeit, diese Kräfte öfter und effektiver einzusetzen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d8 pro Astralarchon-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Astralarchon-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Keine
- Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Intelligenz, Charisma
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Überleben, Einschüchterung, Religion
Ausrüstung
- (a) Ein Stab oder (b) ein Dolch
- Komponententasche
- Forschernotizbuch
- Reiseset für Zauberer
Klassenfähigkeiten
1. Level: Astrale Krone
- Fähigkeit: Als Aktion kannst du die „Krone der Sterne“ aktivieren, die eine Anzahl von leuchtenden Sternengeschossen erzeugt, die deinem Charisma-Modifikator plus die Hälfte deines Klassenlevels (aufgerundet) entspricht. Jedes Geschoss verursacht 1d4 + Charisma-Modifikator Schaden. Du kannst ein Geschoss als Bonusaktion abfeuern.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: Bis zur Verwendung oder Ende der langen Rast
- Verbrauch: Anzahl der Aktivierungen basiert auf Charisma-Modifikator + Hälfte des Klassenlevels pro lange Rast.
2. Level: Astrales Leuchten
- Fähigkeit: Als Bonusaktion kannst
du deine astrale Krone verwenden, um einen Bereich von 10 Fuß Radius um dich herum zu erleuchten, was Feinden in diesem Bereich Nachteil auf Angriffswürfe gegen dich gibt, bis zum Beginn deines nächsten Zuges.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: Bis zum Beginn deines nächsten Zuges
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
3. Level: Sternenschutz
- Fähigkeit: Du kannst die Kräfte deiner „Krone der Sterne“ nutzen, um dich gegen Angriffe zu schützen. Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, kannst du als Reaktion eines deiner Sternengeschosse opfern, um den Schaden um 1d6 + Charisma-Modifikator zu reduzieren.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Ein Sternengeschoss.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Astrale Salve
- Fähigkeit: Die Anzahl der Sterngeschosse, die du pro Bonusaktion abfeuern kannst, erhöht sich auf zwei. Außerdem, wenn du die „Krone der Sterne“ aktivierst, kannst du wählen, dass die Geschosse automatisch die nächsten verfügbaren Ziele angreifen, wenn du getroffen wirst, statt sie manuell abzufeuern.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: Bis zur Verwendung oder Ende der langen Rast
- Verbrauch: Wie „Astrale Krone“.
6. Level: Sternenfall
- Fähigkeit: Du kannst jetzt einmal pro lange Rast eine mächtigere Version deiner astralen Krone aktivieren. Bei dieser Aktivierung erzeugst du zusätzlich ein großes Sternengeschoss, das 2d8 + Charisma-Modifikator Schaden verursacht und bei einem Treffer das Ziel für 1 Runde blendet.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: Bis zur Verwendung oder Ende der langen Rast
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
7. Level: Astrales Navigationssystem
- Fähigkeit: Du erhältst die Fähigkeit, die Flugbahnen deiner Sterngeschosse präzise zu kontrollieren. Geschosse, die du abfeuerst, können nun Ecken umfliegen oder Hindernisse umgehen, um ihre Ziele zu erreichen.
- Verbrauch: Keiner.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Astrale Verschmelzung
- Fähigkeit: Du kannst jetzt die Energie eines Sternengeschosses nutzen, um dich selbst oder einen Verbündeten kurzzeitig zu stärken. Als Aktion kannst du ein Geschoss opfern, um dem Ziel +2 auf Angriffsrollen, Rettungswürfe und Fähigkeitsprüfungen für 1 Minute zu verleihen.
- Reichweite: Berührung
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Ein Sternengeschoss.
10. Level: Sternenregen
- Fähigkeit: Die Anzahl der Sterngeschosse, die du pro Bonusaktion abfeuern kannst, erhöht sich auf drei. Zusätzlich kannst du jetzt einmal pro lange Rast eine Salve von fünf Sterngeschossen gleichzeitig abfeuern, die jeweils eigenständige Ziele innerhalb deiner Reichweite treffen können. Jedes dieser Geschosse verursacht 1d6 + Charisma-Modifikator Schaden.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: Bis zur Verwendung oder Ende der langen Rast
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Astrale Barriere
- Fähigkeit: Du kannst jetzt als Reaktion auf einen Angriff ein Sternengeschoss opfern, um eine magische Barriere zu erschaffen, die den Schaden des Angriffs vollständig absorbiert. Die Barriere verschwindet sofort nach dem Angriff.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Ein Sternengeschoss.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Sternenpfad
- Fähigkeit: Du kannst nun als Bonusaktion einen der Sterne deiner Krone nutzen, um einen teleportierenden Pfad zu erschaffen. Dieser Pfad ermöglicht es dir oder einem Verbündeten, sich sofort zu einem beliebigen Punkt innerhalb der Sichtweite bis zu 90 Fuß zu teleportieren.
- Reichweite: 90 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Ein Sternengeschoss.
14. Level: Kosmische Verstärkung
- Fähigkeit: Deine Sterngeschosse werden noch mächtiger. Die Schadenswürfe aller Sterngeschosse erhöhen sich um 1d6. Zudem erhältst du die Fähigkeit, einmal pro lange Rast eine zusätzliche Salve von Sternengeschossen abzufeuern.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast für die zusätzliche Salve.
15. Level: Sternenhagel
- Fähigkeit: Du kannst jetzt einmal pro lange Rast eine mächtige Sternenhagel-Salve abfeuern, die bis zu zehn Sterngeschosse gleichzeitig freisetzt. Jedes dieser Geschosse kann ein separates Ziel innerhalb der Reichweite treffen, und jedes Geschoss verursacht 1d8 + Charisma-Modifikator Schaden.
- Reichweite: 120 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
16. Level: Astrale Wiederherstellung
- Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, deine eigene Vitalität durch die Kraft der Sterne zu erneuern. Einmal pro lange Rast kannst du als Aktion bis zu drei deiner Sternengeschosse opfern, um pro Geschoss 2d6 Trefferpunkte wiederherzustellen.
- Reichweite: Selbst
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
17. Level: Sternenbrand
- Fähigkeit: Deine Sterngeschosse hinterlassen nun eine brennende Aura von astraler Energie, die zusätzlich 1d6 Feuerschaden pro Runde für 2 Runden verursacht. Dieser Effekt ist kumulativ mit jedem Treffer.
- Verbrauch: Keiner.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Astrale Dominanz
- Fähigkeit: Du hast nun die vollständige Kontrolle über die astrale Energie erlangt. Du kannst einmal pro lange Rast einen Bereich von 30 Fuß Radius auswählen, innerhalb dessen alle feindlichen Kreaturen einen Nachteil bei Angriffswürfen, Rettungswürfen und Fähigkeitsprüfungen erleiden, während alle Verbündeten einen Vorteil erhalten. Diese Effekte dauern 1 Minute an.
- Reichweite: 120 Fuß
- Radius: 30 Fuß
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
20. Level: Astralapokalypse
- Fähigkeit: Als ultimative Demonstration deiner Macht kannst du einmal pro Woche eine massive Salve von zwanzig Sterngeschossen abfeuern, die jeweils 2d8 + Charisma-Modifikator Schaden verursachen. Diese Geschosse können auf ein einzelnes Ziel oder mehrere Ziele innerhalb deiner Sichtweite gerichtet werden.
- Reichweite: 150 Fuß
- Dauer: Sofort
- Verbrauch: Einmal pro Woche.
Biografie
Ursprung und Kultur: Die Astralarchons stammen aus der uralten und hoch angesehenen Akademie der Himmelswächter, die tief in den verzauberten Bergen liegt, umgeben von den ewigen Lichtern des Sternenhimmels. Diese Akademie wurde von einem legendären Magier gegründet, der erstmals die Verbindung zwischen den astralen Energien und den irdischen Wesen herstellte. Die Astralarchons, als ihre Schüler, sind Hüter dieser heiligen und mächtigen Magie, die darauf abzielt, das Gleichgewicht zwischen den himmlischen Körpern und der Erde zu bewahren.
Ausbildung: Die Ausbildung zum Astralarchon ist anspruchsvoll und umfasst tiefgreifende Studien der Astronomie, Arkana und der mystischen Künste. Die Schüler lernen, die Muster der Sterne zu interpretieren und die astralen Energien zu manipulieren. Diese Ausbildung ist nicht nur akademisch, sondern beinhaltet auch eine moralische Komponente, die die Schüler lehrt, ihre Macht mit Weisheit und Zurückhaltung einzusetzen.
Lebensweise: Astralarchons leben ein Leben des Studiums und der Meditation. Ihre Tage sind gefüllt mit Forschung, Lehre und der Pflege der magischen Rituale, die notwendig sind, um ihre Verbindung zu den Sternen aufrechtzuerhalten. Sie sind auch aktive Beschützer, die ihre Kräfte einsetzen, um die Welt vor astralen Bedrohungen und dem Missbrauch magischer Mächte zu schützen.
Rolle in der Gesellschaft: In der Gesellschaft sind Astralarchons als weise und mächtige Zauberer bekannt, die oft um Rat und Hilfe gebeten werden, wenn unerklärliche oder übernatürliche Ereignisse auftreten. Sie dienen als Berater für Könige und Herrscher, leiten astronomische Observatorien und sind oft die ersten, die bei kosmischen Anomalien oder Bedrohungen gerufen werden.
Ziele und Motivationen: Astralarchons sind tief motiviert durch ihr Streben nach Wissen und dem Wunsch, das Gleichgewicht der Natur zu wahren. Viele von ihnen sehen sich als Hüter des kosmischen Gleichgewichts, die das Wissen ihrer Vorfahren bewahren und für das Wohl der kommenden Generationen weitergeben. Ihr ultimatives Ziel ist es, eine Harmonie zwischen den himmlischen und irdischen Kräften zu erreichen, die das Überleben und Gedeihen aller Wesen sichert.
Legendäre Taten: Die Legenden der Astralarchons sind voll von Geschichten über die Abwendung von Naturkatastrophen, das Stoppen von Invasoren aus anderen Dimensionen und die Wiederherstellung des Friedens in Zeiten der Unruhe. Ihre Fähigkeit, den Lauf der Sterne zu beeinflussen, hat ihnen einen Platz in den Mythen und Legenden vieler Kulturen gesichert, wo sie oft als himmlische Wächter oder Sternenweisen dargestellt werden.

