Der Vasall des Zwielichts ist ein Warlock, der eine einzigartige Allianz mit zwei mächtigen Brüdern, dem Hüter des Lichts, „Luminar“, und dem Hüter der Schatten, „Nocturnar“, eingegangen ist. Diese göttlichen Brüder verkörpern die Dualität der Existenz – Licht und Schatten, Ordnung und Chaos, Erbauung und Zerstörung. Ihre Kräfte stehen in einem ständigen, ausgleichenden Widerstreit, der den Wächter des Zwielichts ermöglicht, aus beiden Welten zu schöpfen und ihre Energien auf unkonventionelle Weise zu nutzen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d8 pro Vasall des Zwielichts-Level
- Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Wächter des Zwielichts-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Leichte Rüstungen
- Waffen: Einfache Waffen
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Weisheit, Charisma
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Einschüchterung, Geschichte, Religion, Überleben
Ausrüstung
- (a) Ein Dolch oder (b) eine leichte Armbrust und 20 Bolzen
- Komponententasche oder Zauberfokus
- Ein Gelehrtenpaket
Klassenfähigkeiten
1. Level: Zwielichtbindung, Gegensätzliche Mächte
- Zwielichtbindung: Du erhältst Zugang zu Zaubertricks und Zaubern, die von beiden deinen Patronen beeinflusst sind. Du kannst Zauber wie „Licht“ und „Dunkelheit“ als Zaubertricks verwenden, die keine Zauberplatz verbrauchen.
- Gegensätzliche Mächte: Bei Beginn des Kampfes entscheidest du dich, ob du die Macht des Lichts oder der Schatten annimmst. Licht gewährt dir einen Bonus auf alle Heilzauber, den du wirkst, und Schatten erhöht den Schaden deiner nekrotischen und psychischen Zauber um +2.
2. Level: Ambivalente Aura
- Ambivalente Aura: Du erzeugst eine Aura in einem Radius von 10 Fuß um dich herum, die je nach gewählter Macht variiert. Licht: Verbündete in der Aura erhalten +1 auf Rettungswürfe. Schatten: Feinde in der Aura erhalten einen Nachteil auf Widerstandswürfe gegen deine Zauber.
3. Level: Pfad des Zwielichts
- Pfad des Zwielichts: Wähle zwischen dem Pfad des Lichts, der Schutz und Heilung bietet, und dem Pfad der Schatten, der Täuschung und Angriff verbessert. Jeder Pfad bietet spezifische Zauber und Fähigkeiten auf stufe 3,7 und 15, die auf der gewählten Ausrichtung basieren.
- Pfad des Lichts:
Luminare Berührung: Deine Heilzauber sind besonders wirkungsvoll. Wenn du einen Zauber wirkst, der Hit Points wiederherstellt, heilst du zusätzlich +2 Hit Points pro Zauberstufe. - Pfad der Schatten:
Schattenschleier: Du kannst als Bonusaktion eine Aura der Dunkelheit um dich herum erschaffen, die dir bis zum Beginn deines nächsten Zuges Vorteil auf Heimlichkeit (Stealth) Würfe gibt und Angriffe gegen dich benachteiligt.
4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
5. Level: Einklang der Gegensätze
- Einklang der Gegensätze: Einmal pro lange Rast kannst du sowohl die Macht des Lichts als auch die der Schatten gleichzeitig für 1 Minute annehmen. Während dieser Zeit verdoppeln sich die Effekte deiner „Ambivalente Aura“ und du kannst einmalig einen Zauber ohne Verbrauch eines Zauberplatzes wirken, der sowohl heilende als auch schädigende Effekte hat.
6. Level: Verschleierte Dualität
- Verschleierte Dualität: Du kannst jetzt während des Kampfes einmalig die ausgewählte Macht wechseln. Wenn du dies tust, wirkt es eine Welle der Energie aus, die entweder heilt oder Schaden verursacht, abhängig davon, von welcher Macht du wechselst und zu welcher du wechselst. Von Licht zu Schatten verursacht 2d8 psychischen Schaden bei Feinden in 15 Fuß, und von Schatten zu Licht heilt Verbündete um 2d8 in derselben Reichweite.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
7. Level: Zwielichtresonanz
- Zwielichtresonanz: Deine Bindung zu Luminar und Nocturnar vertieft sich, wodurch deine Zauber wirkungsvoller werden. Wenn du einen Zauber wirkst, der Heilung oder Schaden verursacht, füge einen zusätzlichen Würfel des gleichen Typs hinzu. Dies gilt für Zauber, die direkt mit deinen Patrone-Mächten verbunden sind.
- Pfad des Lichts:
Schild des Lichts: Einmal pro lange Rast kannst du einen schimmernden Schild aus Licht um dich oder einen Verbündeten erschaffen, der für 10 Minuten besteht. Der Schild absorbiert Schaden in Höhe des Dreifachen deines Warlock-Levels, bevor er verschwindet.
Verbrauch: Einmal pro lange Rast. - Pfad der Schatten:
- Dunkle Bindung: Einmal pro lange Rast kannst du einen Feind innerhalb von 30 Fuß mit Schattenfesseln binden. Der Feind muss einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute bewegungsunfähig. Während dieser Zeit erleidet das Ziel zu Beginn jedes seiner Züge nekrotischen Schaden in Höhe deines Charisma-Modifikators.
Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
9. Level: Schutz des Zwielichts
- Schutz des Zwielichts: Du und deine Verbündeten in der Ambivalente Aura gewinnen zusätzliche Vorteile. Verbündete erhalten jetzt zusätzlich zu den bestehenden Boni Resistenz gegen von dir gewählten Schadensart (psychisch oder nekrotisch), basierend auf deiner aktuellen Macht (Licht oder Schatten).
- Verbrauch: Aktiv innerhalb der Ambivalente Aura.
10. Level: Machtübertragung
- Machtübertragung: Du kannst jetzt deine eigene Zwielichtenergie nutzen, um mächtige Zauber zu verstärken. Einmal pro lange Rast kannst du einen Zauber wirken, dessen Effektivität verdoppelt wird – sei es durch Verdopplung der Reichweite, der Dauer oder des Schadens/der Heilung. Der gewählte Zauber muss ein Zauber sein, der von deinen Patronen beeinflusst wird.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
11. Level: Seelenharmonie
- Seelenharmonie: Deine Fähigkeit, die Mächte von Luminar und Nocturnar zu harmonisieren, erreicht eine neue Ebene. Du erhältst die Fähigkeit, einmal pro lange Rast beide Mächte gleichzeitig für 1 Minute zu aktivieren, wodurch du alle Vorteile von Licht und Schatten simultan genießt.
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
13. Level: Aura der Zwiespältigkeit
- Aura der Zwiespältigkeit: Die Reichweite deiner Ambivalente Aura vergrößert sich auf 20 Fuß. Zusätzlich verursachen Feinde, die in der Aura Schaden erleiden, zusätzlichen Rückstoßschaden in Höhe von 50% des originalen Schadens, der ihnen selbst zugefügt wird.
- Reichweite: 20 Fuß
- Verbrauch: Aktiv innerhalb der Ambivalente Aura.
14. Level: Echos der Ewigkeit
- Echos der Ewigkeit: Wenn du zwischen den Mächten des Lichts und der Schatten wechselst, hinterlässt du nun ein Echo deiner früheren Macht, das für 30 Sekunden bestehen bleibt und weiterhin die Effekte der ursprünglichen Macht ausübt (Heilung oder Schadenzufügung), während du bereits die neue Macht nutzt.
- Dauer: 30 Sekunden
- Verbrauch: Einmal pro Wechsel.
15. Level: Gebieter des Zwielichts
- Gebieter des Zwielichts: Du hast gelernt, die konträren Energien von Luminar und Nocturnar vollständig zu meistern. Deine Zauber, die direkt von deinen Patronen beeinflusst werden, ignorieren nun magischen Widerstand, und du bist immun gegen Schadenstypen, die mit deinen aktuellen Mächten verbunden sind (Licht oder Schatten). Zusätzlich können alle deine Zauber, die Heilung oder Schaden verursachen, nun eine zusätzliche Wirkung basierend auf der entgegengesetzten Kraft haben (Heilzauber können geringen Schaden verursachen und umgekehrt).
- Verbrauch: Permanent aktiv.
- Pfad des Lichts:
Lichterlösung: Einmal pro lange Rast kannst du einen mächtigen Heilzauber wirken, der alle Verbündeten innerhalb von 30 Fuß heilt. Jeder Verbündete erhält Hit Points zurück, die einem Wurf von 4d8 + deinem Charisma-Modifikator entsprechen.
Verbrauch: Einmal pro lange Rast. - Pfad der Schatten:
Nachtflüstern: Einmal pro Tag kannst du eine mächtige Illusion erschaffen, die einen Feind deiner Wahl in einen Zustand des Terrors versetzt. Das Ziel muss einen Weisheits-Rettungswurf bestehen oder wird für die nächsten 10 Minuten als verängstigt betrachtet. Während dieser Zeit erleidet das Ziel am Anfang seiner Runde psychischen Schaden in Höhe von 2d10.
Verbrauch: Einmal pro Tag.
16. Level: Ewige Zwiespalt
- Ewige Zwiespalt: Deine Fähigkeit, die Mächte des Lichts und der Schatten zu nutzen, wird weiter gestärkt. Du kannst jetzt Seelenharmonie zweimal pro lange Rast einsetzen und die Dauer jeder Aktivierung verlängert sich auf 2 Minuten.
- Dauer: 2 Minuten
- Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
17. Level: Kreislauf der Zwielichts
- Kreislauf der Zwielichts: Jedes Mal, wenn du einen Feind mit einem Zauber tötest, der von deinen Patronen beeinflusst wird, erzeugst du eine kleine Sphäre der Zwielichtenergie, die 10 Sekunden lang besteht. Verbündete innerhalb von 5 Fuß um die Sphäre erhalten entweder Heilung oder einen Bonus auf ihre Angriffswürfe, je nachdem, welche Macht du zuletzt verwendet hast.
- Dauer: 10 Sekunden
- Verbrauch: Automatisch bei Tod eines Feindes durch einen Patron-beeinflussten Zauber.
18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
19. Level: Manifestation des Zwielichts
- Manifestation des Zwielichts: Du kannst nun einmal pro Tag eine Manifestation deiner Zwielichtmächte beschwören. Diese Manifestation hat die Form eines Engels oder Dämons, je nachdem, welche Macht du zuletzt aktiviert hast. Die Manifestation kämpft an deiner Seite, hat eigene Angriffe basierend auf der gewählten Macht und besteht für 1 Minute.
- Dauer: 1 Minute
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
20. Level: Aszendenz des Zwielichts
- Aszendenz des Zwielichts: Du erreichst die vollständige Aszendenz in den Mächten des Zwielichts. Du kannst jetzt Seelenharmonie permanent aktivieren, bist vollständig immun gegen psychischen und nekrotischen Schaden und kannst einmal pro Woche einen Bereich von 60 Fuß in eine Zone des Zwielichts verwandeln. In dieser Zone kannst du die Realität modifizieren, um Verbündeten zu heilen oder Feinde zu schaden (jeweils 6d6 Heilung oder Schaden pro Runde).
- Reichweite: 60 Fuß Radius
- Dauer: 10 Minuten
- Verbrauch: Einmal pro Woche.
Biografie
Ursprung
Die Klasse der Vasall des Zwielichts entstand an einem geheimnisvollen Ort, der genau auf der Schwelle zwischen den Reichen des Lichts und der Dunkelheit liegt. In einer heiligen Stätte, die beiden göttlichen Brüdern – dem Hüter des Lichts und dem Hüter der Schatten – geweiht ist, wurde diese Klasse durch eine visionäre Offenbarung während eines seltenen astronomischen Phänomens, bekannt als die Nacht des Zwielichts, ins Leben gerufen. Hier wurde offenbart, wie die Kräfte von Licht und Dunkelheit, obwohl gegensätzlich, in harmonischer Weise existieren und wirken können.
Entwicklung
Die Gründung des Vasall des Zwielichts erfolgte durch eine Person, die in den Lehren beider göttlicher Mächte unterrichtet wurde und erkannte, dass diese Kräfte, wenn sie zusammenwirken, das Gleichgewicht der Welt fördern können. Inspiriert durch tiefgreifende Einsichten in die Natur dieser Dualität, entstand eine neue Disziplin, die darauf abzielt, die Harmonie zwischen den scheinbar widersprüchlichen Mächten des Kosmos zu verstehen und zu nutzen.
Rolle in der Gesellschaft
Vasallen des Zwielichts agieren als Mittler zwischen den Welten, nutzen ihre einzigartige Fähigkeit, sowohl heilende als auch zerstörerische Kräfte zu kontrollieren, und dienen oft als diplomatische Vermittler oder Beschützer in Zeiten von Konflikten. Ihre Rolle in der Gesellschaft ist es, das Gleichgewicht zu wahren und als Berater in kritischen Zeiten zu fungieren.
Ziele und Motivationen
Ein Vasall des Zwielichts ist stets bestrebt, das Gleichgewicht zwischen Licht und Schatten zu wahren und die Harmonie in der Welt zu fördern. Ihr Leben ist eine ständige Suche nach Wissen und Weisheit, das es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu verstehen und zu meistern. Sie betrachten sich als Hüter der Balance und streben danach, die Dualität ihrer Kräfte zu erkunden und zu harmonisieren.
Legendäre Taten
Berühmte Taten eines Vasall des Zwielichts umfassen das Abwehren dunkler Kreaturen mithilfe ihrer Schattenmächte, während sie gleichzeitig durch ihre Lichtkräfte heilen und wiederbeleben. Ihre Fähigkeiten wurden in zahlreichen Geschichten und Legenden verewigt, die ihre Rolle als entscheidende Kräfte in historischen Schlachten und Ereignissen hervorheben.

