Hammerschmiede sind Kämpfer, die sich auf den vielseitigen Einsatz von Hämmern und Nägeln spezialisiert haben. Mit einer Kombination aus handwerklichem Geschick und kampferprobter Härte nutzen sie ihre Werkzeuge sowohl im Nah- als auch im Fernkampf, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Trefferpunkte

  • Hit Dice: 1d10 pro Hammerschmied-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Hammerschmied-Level nach dem ersten

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte und mittlere Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Hämmer, improvisierte Waffen
  • Werkzeuge: Schmiedewerkzeuge
  • Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Athletik, Einschüchterung, Handwerk, Wahrnehmung

Ausrüstung

  • (a) Ein Kriegshammer oder (b) zwei leichte Hämmer
  • Schmiedewerkzeuge
  • (a) Kettenhemd oder (b) Lederrüstung
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

  1. Level: Hammerwurf
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du deinen Hammer als Fernkampfwaffe mit einer Reichweite von 20/60 Fuß werfen, wobei er 1d8 + Stärkemodifikator Schaden verursacht. Der Hammer kehrt am Ende deines Zuges automatisch in deine Hand zurück.
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.
  1. Level: Nagelhagel
  • Fähigkeit: Als Bonusaktion kannst du eine Handvoll Nägel werfen, die einen Bereich von 5×5 Fuß treffen. Alle Ziele in diesem Bereich müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen oder erleiden 1d4 + Geschicklichkeitsmodifikator Piercingschaden.
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.
  1. Level: Verbesserte Waffenführung
  • Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, kritische Treffer mit deinem Hammer oder Nägeln auf einer 19 oder 20 zu erzielen.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Schmetterschlag
  • Fähigkeit: Wenn du einen Gegner mit deinem Hammer triffst, kannst du zusätzlichen Schaden in Höhe von 2d6 verursachen. Zusätzlich muss das Ziel einen Stärke-Rettungswurf bestehen oder wird bis zu deinem nächsten Zug betäubt.
  • Verbrauch: Zweimal pro kurze Rast.
  1. Level: Präzisionswurf
  • Fähigkeit: Du erhältst die Fähigkeit, deinen Hammer mit erhöhter Präzision zu werfen. Deine Würfe mit dem Hammer ignorieren jetzt teilweise die Deckung der Gegner und erhalten einen Bonus von +2 auf die Angriffswürfe.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.
  1. Level: Nagelsturm
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen Regen von Nägeln über einen Bereich von 10×10 Fuß aussenden, der sich bis zu 60 Fuß von dir entfernt befinden kann. Alle Ziele in diesem Bereich erleiden 2d4 Piercingschaden und müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder verlieren 10 Fuß ihrer Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende deines nächsten Zuges.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Hammerbarriere
  • Fähigkeit: Du kannst als Reaktion, wenn du oder ein Verbündeter innerhalb von 30 Fuß angegriffen wird, deinen Hammer werfen, um den Angriff zu blockieren. Der Hammer verursacht normalen Schaden am Angreifer und reduziert den Schaden des Angriffs um die Hälfte.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Hammerschlag
  • Fähigkeit: Wenn du einen kritischen Treffer mit deinem Hammer erzielst, kannst du den Schaden verdoppeln und das Ziel wird automatisch betäubt, bis das Ende deines nächsten Zuges. Zusätzlich wird das Ziel in einer geraden Linie 10 Fuß zurückgestoßen, es sei denn, es trifft auf ein Hindernis.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Erweiterte Hammerbarriere
  • Fähigkeit: Die Hammerbarriere-Fähigkeit kann jetzt verwendet werden, um Angriffe gegen bis zu zwei zusätzliche Verbündete innerhalb des Bereichs zu blockieren. Der Hammer verursacht weiterhin Schaden am Angreifer und reduziert den Schaden des Angriffs um die Hälfte für jeden blockierten Angriff.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Nagelbombe
  • Fähigkeit: Du kannst eine mit Nägeln gefüllte Bombe platzieren oder werfen, die einen Radius von 20 Fuß trifft. Bei der Detonation erleiden alle Ziele im Wirkungsbereich 3d4 Piercingschaden und müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder werden bis zum Ende deines nächsten Zuges verlangsamt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Unnachgiebige Präzision
  • Fähigkeit: Deine Würfe mit dem Hammer und deine Nagelangriffe sind nun so präzise, dass sie die Verteidigung des Ziels ignorieren. Deine Angriffe mit dem Hammer und Nägeln durchdringen nun jeglichen Schadenswiderstand, den das Ziel gegen diese Angriffsarten haben könnte.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.
  1. Level: Verstärkter Schmetterschlag
  • Fähigkeit: Deine Schmetterschlag-Fähigkeit kann jetzt dreimal pro kurze Rast verwendet werden. Zudem verursacht jeder Schmetterschlag jetzt zusätzlich 2d6 Schadensbonus, und Ziele, die von dieser Fähigkeit getroffen werden, sind für die Dauer von einer Runde benommen, unabhängig davon, ob sie den Rettungswurf bestehen oder nicht.
  • Verbrauch: Dreimal pro kurze Rast.
  1. Level: Hammersturm
  • Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine schnelle Angriffssequenz ausführen, bei der du bis zu drei Hämmerwürfe als eine einzige Aktion ausführst. Jeder Wurf verursacht den normalen Schaden und kann kritische Treffer auslösen. Dies ermöglicht es dir, mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen oder ein einzelnes Ziel mit einer Salve zu überwältigen.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Unerschütterliche Standhaftigkeit
  • Fähigkeit: Du gewinnst die Fähigkeit, einmal pro lange Rast alle Effekte, die dich bewegungsunfähig machen oder deinen Bewegungsradius einschränken, sofort zu beenden. Zusätzlich erhältst du für die nächsten 10 Minuten Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen solche Effekte.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Meister der Hammerbarriere
  • Fähigkeit: Deine Hammerbarriere-Fähigkeit kann jetzt als Reaktion verwendet werden, um alle Angriffe gegen dich und alle Verbündeten innerhalb von 30 Fuß für eine Runde zu blockieren. Der Schaden jedes blockierten Angriffs wird um die Hälfte reduziert.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Hammergott
  • Fähigkeit: Du erlangst die ultimative Meisterschaft über deine Hammer- und Nagelfähigkeiten. Einmal pro Tag kannst du eine gewaltige Explosion von Hammerkraft entfesseln, die allen Feinden in einem Radius von 40 Fuß 10d10 Schaden zufügt. Zusätzlich werden alle betroffenen Ziele zurückgestoßen und für 1 Minute betäubt, wenn sie einen Stärke-Rettungswurf misslingen.
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Die Hammerschmiede stammen aus den lebhaften und geschäftigen Handwerksstädten des Königreichs Grendale, wo das Handwerk nicht nur ein Beruf, sondern eine Lebensweise ist. Aufgewachsen in einer Gemeinschaft, die die Künste des Bauens und Schmiedens schätzt, lernten die Hammerschmiede früh die Bedeutung von Stärke und Präzision. Ihre charismatische und freundliche Natur machte sie zu beliebten Figuren in ihrer Gemeinschaft, immer bereit, anderen mit ihrem Können und Wissen zu helfen.

Ausbildung:
Die Ausbildung eines Hammerschmieds beginnt in der Kindheit unter der Anleitung erfahrener Meister. Diese Lehrlingszeit umfasst nicht nur das Erlernen des Umgangs mit Hammer und Nagel, sondern auch fortgeschrittene Techniken der Metallbearbeitung und Kampfkunst. Durch Wettbewerbe und öffentliche Vorführungen, bei denen sie sowohl ihre handwerklichen als auch kämpferischen Fähigkeiten unter Beweis stellen, gewinnen sie an Anerkennung und Selbstvertrauen.

Lebensweise:
Hammerschmiede sind von Natur aus gesellig und verbringen viel Zeit damit, ihre Gemeinschaften zu stärken. Sie sind oft in lokalen Projekten involviert, helfen beim Bau von Häusern oder verteidigen ihre Heimat gegen Bedrohungen. Ihre hilfsbereite und willensstarke Art macht sie zu natürlichen Anführern in kritischen Situationen, und sie sind immer die ersten, die zur Stelle sind, wenn jemand in Not ist.

Rolle in der Gesellschaft:
In der Gesellschaft sind Hammerschmiede als herzliche und zuverlässige Individuen bekannt, deren Führungsqualitäten und handwerkliches Geschick sie zu geschätzten Mitgliedern jeder Gruppe machen. Ihre Fähigkeit, sowohl kreative als auch praktische Lösungen für Probleme zu finden, macht sie zu wertvollen Beratern und geschätzten Freunden.

Ziele und Motivationen:
Hammerschmiede streben danach, ihre Fähigkeiten kontinuierlich zu verbessern und das Wohl ihrer Gemeinschaft zu fördern. Ihr ultimatives Ziel ist es, die Sicherheit und das Wohlergehen aller zu gewährleisten und dabei eine Atmosphäre der Freundlichkeit und des gegenseitigen Respekts zu fördern. Persönlich sind sie motiviert durch das Streben nach Meisterschaft in ihrer Kunst und dem Wunsch, als Mentor für die nächste Generation von Handwerkern und Kämpfern zu dienen.

Legendäre Taten:
Die Geschichten der Hammerschmiede sind voll von Erzählungen über heldenhafte Taten, wie die Verteidigung ihrer Städte gegen überwältigende Feinde oder die Rettung von Dorfbewohnern aus brennenden Gebäuden. Ihre legendären Taten spiegeln ihre Entschlossenheit und ihren Mut wider, Eigenschaften, die in vielen Balladen und Geschichten verewigt sind, die in den Werkstätten und auf den Märkten von Grendale erzählt werden.


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