Die Nebelklinge ist eine Zaubererklasse, die sich auf die Meisterung und Modifikation des Zaubers „Dolchwolke“ spezialisiert hat, den sie als Zaubertrick einsetzen kann. Diese Zauberer haben gelernt, Dolchwolken zu manipulieren und sie für verschiedene taktische Situationen zu nutzen. Sie sind sowohl geschickt im Kampf als auch erfahren in der Anwendung von Illusion und Konjuration, um ihre Feinde zu verwirren und zu bezwingen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d6 pro Nebelklinge-Level
- Hit Points bei 1. Level: 6 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d6 (oder 4) + Konstitutionsmodifikator pro Nebelklinge-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Leichte Rüstung
- Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste
- Werkzeuge: Alchemistische Gerätschaften
- Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkana, Täuschung, Einsicht, Natur
Ausrüstung
- Ein Stab
- Ein Dolch
- Ein Satz Alchemistische Gerätschaften
- Ein Abenteurerausrüstungspaket
Klassenfähigkeiten
- Level: Zaubertrick – Dolchwolke
- Fähigkeit: Du kannst den Zauber „Dolchwolke“ als Zaubertrick verwenden, ohne dabei eine Zauberslot zu verbrauchen. Die Reichweite beträgt 30 Fuß und der Bereich der Wolke ist auf einen Radius von 5 Fuß beschränkt.
- Verbrauch: Unbegrenzt.
- Level: Wolkenkontrolle
- Fähigkeit: Du erhältst die Fähigkeit, die Bewegung und die Form der Dolchwolke leicht zu beeinflussen. Einmal pro Runde kannst du die Position der Wolke um bis zu 10 Fuß verschieben.
- Verbrauch: Einmal pro Runde.
- Level: Schleier der Klingen
- Fähigkeit: Wenn du die Dolchwolke beschwörst, kannst du wählen, sie entweder als undurchsichtigen Schleier oder als durchsichtige, kaum wahrnehmbare Bedrohung zu manifestieren. Diese Modifikation kann genutzt werden, um Feinde zu täuschen oder zu verbergen.
- Verbrauch: Bei der Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Giftige Klingen
- Fähigkeit: Du kannst die Dolchwolke so modifizieren, dass sie zusätzlich Giftschaden verursacht. Gegner, die sich am Ende ihres Zuges innerhalb der Wolke befinden, erleiden zusätzlich 1d6 Giftschaden.
- Verbrauch: Einmal pro Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Verstärkte Wolken
- Fähigkeit: Du kannst jetzt die Größe deiner Dolchwolke erhöhen, sodass sie einen Radius von bis zu 10 Fuß umfasst. Dies erhöht die Fläche, die von der Wolke beeinflusst wird, ohne zusätzliche Kosten an magischer Energie.
- Verbrauch: Bei der Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Adaptiver Nebel
- Fähigkeit: Du erhältst die Möglichkeit, die Dolchwolke so zu modifizieren, dass sie zusätzlich Schaden basierend auf der Umgebung verursacht. Zum Beispiel könnte die Wolke in einer feurigen Umgebung Feuerschaden oder in einer kalten Umgebung Kälteschaden verursachen.
- Verbrauch: Einmal pro Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Nebelduplikation
- Fähigkeit: Einmal pro lange Rast kannst du eine zweite Dolchwolke beschwören, ohne einen zusätzlichen Zaubertrick oder Zauberslot zu verwenden. Beide Wolken können unabhängig voneinander gesteuert werden, jedoch nur innerhalb der gleichen Reichweite, wie du sie normalerweise kontrollieren würdest.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
- Level: Letale Präzision
- Fähigkeit: Deine Fähigkeit, die Dolchwolke zu manipulieren, hat sich so weit verbessert, dass du jetzt gezielt einzelne Ziele innerhalb der Wolke mit erhöhtem Schaden angreifen kannst. Wähle ein Ziel innerhalb der Wolke, dieses erleidet anstelle des normalen Schadens 2d10 zusätzlichen Schadens.
- Verbrauch: Einmal pro Runde.
- Level: Schattennebel
- Fähigkeit: Du kannst deine Dolchwolke so manipulieren, dass sie eine dunkle, dichte Nebelwand bildet, die Sicht blockiert und es Gegnern erschwert, durch sie hindurchzusehen oder zu zielen. Gegner innerhalb der Wolke erleiden einen Nachteil bei Angriffswürfen und Wahrnehmungsprüfungen.
- Verbrauch: Bei der Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Halluzinogener Dampf
- Fähigkeit: Du kannst die Dolchwolke nun so modifizieren, dass sie halluzinogene Eigenschaften erhält. Gegner, die sich am Ende ihres Zuges innerhalb der Wolke befinden, müssen eine Weisheitsrettungswurf bestehen oder werden verwirrt, was bedeutet, dass sie zufällige Aktionen ausführen.
- Verbrauch: Einmal pro Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Ewiger Nebel
- Fähigkeit: Die Dolchwolke, die du beschwörst, bleibt jetzt für eine unbegrenzte Dauer bestehen, bis du dich entscheidest, sie zu entlassen, oder bis sie durch magische Mittel wie „Windstoß“ oder ähnliches aufgelöst wird. Du kannst jedoch nur eine ewige Dolchwolke gleichzeitig aktiv haben.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
- Level: Meister der Nebel
- Fähigkeit: Du erhältst die Kontrolle über alle Aspekte deiner Dolchwolke. Du kannst nun bis zu drei verschiedene Effekte (Giftig, Adaptiv, Halluzinogen) gleichzeitig anwenden, wenn du deine Dolchwolke beschwörst. Außerdem erhöht sich der Radius der Wolke auf maximal 20 Fuß.
- Verbrauch: Bei der Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Verhüllender Sturm
- Fähigkeit: Du kannst die Dolchwolke jetzt so beeinflussen, dass sie sich schneller und weiter bewegt. Einmal pro Runde kannst du die Wolke um bis zu 30 Fuß bewegen. Dies ermöglicht eine größere Flexibilität und Kontrolle über das Schlachtfeld.
- Verbrauch: Einmal pro Runde.
- Level: Nekrotischer Nebel
- Fähigkeit: Du kannst die Dolchwolke mit nekrotischer Energie anreichern. Gegner, die sich am Ende ihres Zuges innerhalb der Wolke befinden, erleiden zusätzlich 2d6 nekrotischen Schaden. Dieser Schaden ignoriert Widerstände gegen nekrotischen Schaden.
- Verbrauch: Einmal pro Beschwörung der Dolchwolke.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Nebelwirbel
- Fähigkeit: Du kannst die Dolchwolke in einen wirbelnden Nebel verwandeln, der alle Feinde im Umkreis erfasst und zu einem zentralen Punkt in der Mitte der Wolke zieht. Feinde, die in den Wirbel gezogen werden, erleiden 3d10 Schadenspunkte durch scharfe, schneidende Winde.
- Reichweite: Bis zu 40 Fuß Radius von der ursprünglichen Position der Wolke.
- Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
- Level: Herrscher der Schleier
- Fähigkeit: Du erlangst die ultimative Kontrolle über deine Dolchwolke. Einmal pro Tag kannst du eine gigantische Dolchwolke beschwören, die einen Radius von bis zu 60 Fuß hat. Diese Wolke kann bis zu fünf verschiedene Effekte (Giftig, Adaptiv, Halluzinogen, Nekrotisch, Verwirrend) gleichzeitig enthalten. Zusätzlich zu den üblichen Effekten fügt sie automatisch den maximalen Schaden zu, der durch die Wolke verursacht werden kann.
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
Biografie
Herkunft und Entwicklung:
Die Nebelklingen entstammen den geheimnisvollen Nebelhochlanden von Vathar, einer isolierten Region, die von dichten, ewigen Nebeln umhüllt ist. Dieses Land, geprägt von schwer durchdringbaren Nebelschwaden und einem steten Gefühl der Unsicherheit, formte die Nebelklingen zu meisterhaften Manipulatoren von Illusionen und Täuschungen. Aufgewachsen in einer Welt, in der Sicht trügerisch ist und die Landschaft ständig wechselt, lernten sie früh, das Unsichtbare zu beherrschen und zu nutzen.
Ausbildung:
Die Ausbildung der Nebelklingen ist ebenso rätselhaft wie ihre Heimat. Sie werden in abgeschiedenen Akademien unterrichtet, die tief in den nebelverhangenen Tälern verborgen sind. Ihre Lehrer sind oft selbst nur Schatten, Stimmen im Nebel, die ihre Schüler lehren, die Kunst der Nebelklingen zu meistern. Ihre Schulung umfasst nicht nur die Beherrschung des Zaubers „Dolchwolke“, sondern auch das Erlernen, wie man diesen Zauber in vielfältiger Weise modifiziert und anpasst, um ihn als Waffe und Schutz gleichermaßen zu nutzen.
Lebensweise:
Nebelklingen führen ein Leben im Schatten, stets verborgen vor den Augen der Welt. Ihre Existenz ist geprägt von der Geheimhaltung ihrer Fähigkeiten und ihrer wahren Natur. Sie wirken oft im Verborgenen, setzen ihre Fähigkeiten ein, um Informationen zu sammeln, zu spionieren oder zu sabotieren. Ihre Dienste sind hoch begehrt bei jenen, die den Wert von Unbemerktheit und Verschleierung zu schätzen wissen.
Rolle in der Gesellschaft:
In der Gesellschaft sind die Nebelklingen fast ein Mythos, kaum bekannt und noch weniger verstanden. Sie sind die unsichtbaren Fädenzieher, die selten direkt in öffentliche Angelegenheiten eingreifen, sondern stattdessen im Geheimen arbeiten. Ihre Fähigkeit, die Wahrnehmung zu manipulieren und Kontrolle über ihre Umgebung zu gewinnen, macht sie zu meisterhaften Strategen in politischen und militärischen Konflikten.
Ziele und Motivationen:
Die Nebelklingen sind getrieben von dem Bedürfnis, ihre Fertigkeiten zu perfektionieren und die Grenzen ihrer magischen Fähigkeiten zu erweitern. Sie streben danach, die vollkommene Beherrschung über die Nebel zu erlangen, um letztlich vielleicht sogar die physische Welt ihrem Willen unterwerfen zu können. Persönlich sind sie motiviert durch das Streben nach Anerkennung innerhalb ihrer geheimen Zirkel und die Erweiterung ihres Einflusses über die Nebelhochlande hinaus.
Legendäre Taten:
Die Legenden der Nebelklingen sind flüsternde Geschichten, die von ungesehenen Helden erzählen, die ganze Armeen in die Irre geführt, mächtige Herrscher gestürzt und Kriege im Verborgenen gewonnen haben. Ihre Geschichten sind selten dokumentiert, leben aber in den Erzählungen jener weiter, die einmal Zeuge ihrer mysteriösen Macht wurden.

