Goldschmiede sind meisterhafte Alchemisten und Kampfkünstler, die die einzigartige Fähigkeit besitzen, Gold magisch zu manipulieren und zu kontrollieren. Sie können Gold nicht nur erschaffen und formen, sondern auch als Waffe oder Schutz im Kampf einsetzen. Durch ihre Fähigkeiten, Gold in verschiedensten Formen zu nutzen, sind sie sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung extrem vielseitig.

Trefferpunkte

  • Hit Dice: 1d8 pro Goldschmied-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Goldschmied-Level nach dem ersten

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Schleudern
  • Werkzeuge: Alchemistenwerkzeuge
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkanes Wissen, Handwerk (Alchemie), Einschüchterung, Wahrnehmung

Ausrüstung

  • Ein Stab oder eine Schleuder
  • Alchemistenwerkzeuge
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

  1. Level: Goldschöpfung
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du eine kleine Menge Gold erschaffen, die du sofort für verschiedene Zwecke nutzen kannst, z.B. als Munition für eine Schleuder. Das erschaffene Gold verschwindet nach 1 Stunde.
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.
  1. Level: Goldene Verteidigung
  • Fähigkeit: Als Reaktion auf einen Angriff kannst du ein schnelles Goldschild erschaffen, das dir +2 auf deine Rüstungsklasse gegen diesen Angriff gewährt.
  • Verbrauch: Dreimal pro lange Rast.
  1. Level: Glühendes Gold
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du glühendes Gold erschaffen und es auf ein Ziel innerhalb von 30 Fuß niederregnen lassen. Das Ziel erleidet 2d6 Feuerschaden.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Goldene Waffen
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du aus Gold eine Waffe deiner Wahl formen, die du bis zum Ende deines nächsten Zuges benutzen kannst. Diese Waffe verursacht den gleichen Schaden wie eine normale Waffe ihrer Art, aber zusätzlich verursacht sie 1d6 zusätzlichen nekrotischen Schaden.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Goldener Regen
  • Fähigkeit: Du verbesserst deine Fähigkeit, glühendes Gold zu nutzen. Du kannst jetzt als Aktion glühendes Gold auf eine Fläche von 10×10 Fuß innerhalb von 60 Fuß niederregnen lassen, wobei alle darin befindlichen Ziele 3d6 Feuerschaden erleiden.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Goldene Rüstung
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du eine goldene Rüstung um dich herum erschaffen, die dir für die nächsten 10 Minuten einen zusätzlichen Rüstungsklassenschutz von +2 gewährt. Während dieser Zeit bist du auch gegen Gift und Krankheit immun.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Goldener Wall
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen schützenden Wall aus Gold erschaffen, der 15 Fuß lang, 10 Fuß hoch und 1 Fuß dick ist. Der Wall bietet vollständigen Deckungsschutz und bleibt für 10 Minuten bestehen oder bis er zerstört wird (150 Trefferpunkte, Immunität gegen alle Schadensarten außer Säure und Feuer).
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Meister der goldenen Waffen
  • Fähigkeit: Du erhältst die Möglichkeit, als Bonusaktion jede Art von Goldwaffe zu erschaffen, die du möchtest. Diese Waffen verursachen zusätzlich zu ihrem normalen Schaden nun 2d6 nekrotischen Schaden. Du kannst eine dieser Waffen für bis zu einer Stunde behalten, bevor sie verschwindet.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Goldene Aura
  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion eine Aura ausstrahlen, die alle Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß umschließt. Diese Aura verleiht Verbündeten +1 auf ihre Rüstungsklasse und Widerstand gegen nekrotischen und Feuerschaden. Die Aura bleibt für 10 Minuten aktiv.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Goldene Heilung
  • Fähigkeit: Du entdeckst, wie du die reinigenden Eigenschaften von Gold nutzen kannst, um Wunden zu heilen. Als Aktion kannst du einen Verbündeten innerhalb von 30 Fuß berühren und 3d8 + deinen Intelligenz-Modifikator an Trefferpunkten wiederherstellen.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Goldsturm
  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion einen wirbelnden Sturm aus goldenen Fragmenten beschwören, der einen Bereich mit einem Radius von 30 Fuß umfasst. Alle Feinde im Bereich erleiden 4d6 Feuerschaden und müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie werden für 1 Runde geblendet.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Unzerbrechlicher Goldschild
  • Fähigkeit: Du perfektionierst die Kunst, Gold als Schutz einzusetzen. Als Reaktion, wenn du oder ein Verbündeter innerhalb von 30 Fuß von dir angegriffen wird, kannst du einen Schild aus Gold erschaffen, der den gesamten Schaden des Angriffs absorbiert und das Ziel vor weiteren Schäden schützt, bis zum Beginn deines nächsten Zuges.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Goldene Transmutation
  • Fähigkeit: Du hast gelernt, Gold auf molekularer Ebene zu manipulieren und zu transformieren. Einmal pro lange Rast kannst du als Aktion Gold in eine andere Substanz verwandeln, wie Stahl oder Edelsteine, um Werkzeuge, Waffen oder andere Gegenstände herzustellen. Diese Objekte behalten ihre Form für 24 Stunden, bevor sie zu Gold zurückkehren.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Goldene Woge
  • Fähigkeit: Du kannst eine mächtige Welle aus geschmolzenem Gold erzeugen, die von dir ausgeht und in einer Linie von 60 Fuß Länge und 10 Fuß Breite alles in ihrem Weg trifft. Jedes Ziel in der Linie erleidet 6d6 Feuerschaden und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, um nicht für 1 Minute festgehalten zu werden, da das Gold schnell hart wird und sie festsetzt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Goldene Bastion
  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion eine massive, halbkugelförmige Barriere aus komprimiertem Gold um dich und deine Verbündeten herum erschaffen. Diese Barriere hat einen Radius von 30 Fuß und bietet vollständigen Schutz vor allen physischen und magischen Angriffen für 10 Minuten oder bis sie 500 Trefferpunkte Schaden nimmt.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.
  1. Level: Avatar des Goldes
  • Fähigkeit: Du erlangst die ultimative Kontrolle über das Gold und kannst deine eigene Gestalt in eine reine Goldform verwandeln. In dieser Form, die du einmal pro Woche für bis zu 10 Minuten aktivieren kannst, bist du immun gegen alle Schadensarten außer Säure, erhältst +4 auf alle Rettungswürfe und kannst jeden deiner Goldschmied-Zauber ohne Verbrauchsgrenzen einsetzen.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Die Goldschmiede stammen aus den sagenumwobenen Minen von Auroria, einer abgelegenen Region, die für ihre reichen Goldadern und das Erbe der Alchemie bekannt ist. Geboren in einer Gemeinschaft, die tief mit den Geheimnissen der Metallurgie und der alchemistischen Transmutation verbunden ist, entdeckten die Goldschmiede früh ihre angeborene Fähigkeit, Gold nicht nur zu formen, sondern auch magisch zu manipulieren.

Ausbildung:
Schon als Kinder werden Goldschmiede in die Kunst des Bergbaus, der Metallverarbeitung und der Alchemie eingeführt. Ihre Ausbildung geht jedoch weit über das Handwerkliche hinaus, indem sie in den geheimen Lehren der alten Alchemisten unterrichtet werden, die ihnen die Fähigkeit vermitteln, Gold auf subatomarer Ebene zu kontrollieren. Diese Fähigkeiten werden in streng geheimen Zeremonien weitergegeben, die nur den Würdigsten zugänglich sind.

Lebensweise:
Goldschmiede sind tief mit dem Land verbunden und nutzen ihre Fähigkeiten, um ihre Gemeinschaften zu bereichern und zu schützen. Sie gelten als Wächter alter Geheimnisse und als Meister der materiellen Transformation. Ihr Leben ist eine ständige Balance zwischen der Bewahrung ihrer geheimen Künste und der Nutzung ihrer Fähigkeiten zum Wohl der Allgemeinheit.

Rolle in der Gesellschaft:
In der Gesellschaft sind die Goldschmiede sowohl geachtet als auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, Gold nach Belieben zu erschaffen und zu manipulieren, macht sie zu begehrten, aber auch zu gefährlichen Verbündeten. Sie sind bekannt dafür, dass sie sich nicht leicht manipulieren lassen und ihre Fähigkeiten nur für gerechte Zwecke einsetzen. Ihre Präsenz garantiert Wohlstand und Schutz, zieht aber auch Neider und Feinde an.

Ziele und Motivationen:
Goldschmiede sind von einem tiefen Wunsch nach Erkenntnis und dem Streben nach Perfektion in ihrer Kunst getrieben. Sie suchen ständig nach Wegen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und das Potenzial ihres geliebten Metalls voll auszuschöpfen. Persönlich sind sie motiviert durch den Wunsch, ihre Heimat zu schützen und das Erbe ihrer Vorfahren fortzuführen. Ihr ultimatives Ziel ist es, die Geheimnisse des Goldes zu meistern und so die alchemistischen Künste zu neuen Höhen zu führen.

Legendäre Taten:
Die Legenden der Goldschmiede erzählen von unglaublichen Heldentaten, von Schlachten, in denen ganze Armeen durch goldene Waffen besiegt wurden, von Mauern, die über Nacht aus reinem Gold errichtet wurden, um Städte zu schützen, und von Zeiten großer Not, in denen Goldschmiede Gold regnen ließen, um Hungersnöte zu beenden. Ihre Geschichten sind ein fester Bestandteil der Geschichte Aurorias und inspirieren auch heute noch viele, die den Weg der alchemistischen Künste beschreiten wollen.


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