Sporenmeister sind mysteriöse Zauberwirker, die sich auf die Manipulation von Sporen spezialisiert haben, um ihre Gegner zu schwächen und zu kontrollieren. Sie nutzen die Kraft von Pilzsporen, um Krankheiten zu verbreiten, ihre Feinde zu vergiften und die Umgebung zu ihrem Vorteil zu verändern. Ihre tiefgehende Kenntnis der Mykologie ermöglicht es ihnen, die natürlichen Abwehrkräfte des Feindes zu umgehen und ihn langsam verfallen zu lassen.

Trefferpunkte

  • Hit Dice: 1d8 pro Sporenmeister-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Sporenmeister-Level nach dem ersten

Proficiencies

  • Rüstung: Keine
  • Waffen: Einfache Waffen, Kurzbögen
  • Werkzeuge: Alchemistenset
  • Rettungswürfe: Weisheit, Konstitution
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Naturkunde, Überleben, Medizin, Heimlichkeit

Ausrüstung

  • (a) Ein Kurzbogen oder (b) ein Stab
  • Alchemistenset
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

  1. Level: Sporenschwarm
  • Fähigkeit: Als Aktion kannst du einen Schwarm giftiger Sporen in einem 10-Fuß-Radius innerhalb von 30 Fuß freisetzen. Alle Kreaturen im Bereich müssen einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleiden 1d6 Giftschaden und sind für 1 Minute vergiftet.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Sporenwolke
  • Fähigkeit: Als Aktion erzeugst du eine dichte Wolke aus Sporen in einem 15-Fuß-Radius um dich herum, die 10 Minuten anhält. Die Wolke gewährt Deckung, und alle Kreaturen außer dir, die den Bereich betreten oder darin beginnen, müssen einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder werden für die Dauer in der Wolke vergiftet.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Infektionskontrolle
  • Fähigkeit: Du kannst die Effekte von Krankheiten und Giften, die du verursachst, verstärken. Wenn ein Gegner durch deine Sporen vergiftet ist, kannst du als Bonusaktion zusätzlichen 1d4 Giftschaden verursachen.
  • Verbrauch: Einmal pro Runde.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Sporenpanzer
  • Fähigkeit: Du kannst dich mit einer Schicht aus Schutzsporen umgeben, die dir einen temporären Bonus von +2 auf deine Rüstungsklasse und Immunität gegen Gift für 10 Minuten gewährt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Toxische Regeneration
  • Fähigkeit: Solange ein Gegner durch deine Sporen vergiftet ist, regenerierst du am Anfang deines Zuges 3 Trefferpunkte.
  • Verbrauch: Ständig aktiv, solange ein Gegner vergiftet ist.
  1. Level: Pilznetz
  • Fähigkeit: Du kannst eine dauerhafte Verbindung zu einem Bereich natürlicher Pilze herstellen, die es dir ermöglicht, die Umgebung zu überwachen und zu manipulieren. Dies gibt dir und deinen Verbündeten Vorteile bei Heimlichkeits- und Überlebenswürfen in diesem Gebiet.
  • Verbrauch: Ständig aktiv in einem gewählten Gebiet.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Sporenschild
  • Fähigkeit: Als Reaktion auf einen Angriff kannst du eine explosive Sporenwolke freisetzen, die den Angreifer umhüllt. Der Angreifer muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute geblendet und erleidet an jedem seiner Züge 1d6 Giftschaden.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Meister der Sporen
  • Fähigkeit: Du kannst deine Sporenfähigkeiten ohne Material- oder Konzentrationskosten einsetzen. Zusätzlich erleiden vergiftete Gegner doppelten Schaden von deinen Sporenangriffen.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.
  1. Level: Giftige Präsenz
  • Fähigkeit: Deine natürliche Präsenz beginnt giftige Sporen auszuströmen. Jede feindliche Kreatur, die sich innerhalb von 10 Fuß um dich herum aufhält, muss zu Beginn ihres Zuges einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleidet 2d6 Giftschaden.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Sporenexplosion
  • Fähigkeit: Du kannst eine mächtige Explosion von tödlichen Sporen in einem 30-Fuß-Radius um dich herum auslösen. Alle darin befindlichen Feinde müssen einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder erleiden 4d6 Giftschaden und sind für 1 Minute paralysiert.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Immunisierung
  • Fähigkeit: Du erlangst vollständige Immunität gegen alle Gifte und Krankheiten sowie gegen Zauber und Effekte, die deinen Geist zu beeinflussen versuchen.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.
  1. Level: Sporennebel
  • Fähigkeit: Du kannst eine dichte Nebelwand aus Sporen erschaffen, die einen Bereich von bis zu 60 Fuß Länge und 20 Fuß Höhe umhüllt. Der Nebel bietet vollständige Deckung und zwingt alle darin befindlichen Feinde, einen Konstitutionsrettungswurf zu bestehen oder für die Dauer im Nebel betäubt zu werden.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Mykotoxische Kontrolle
  • Fähigkeit: Du kannst die physiologischen Effekte der von dir erzeugten Toxine anpassen. Einmal pro lange Rast kannst du wählen, ob deine Sporen zusätzlichen Schaden (erhöhe den Würfel um 1 Stufe), Lähmung oder Blindheit verursachen.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast, hält 1 Stunde an.
  1. Level: Pilzherrschaft
  • Fähigkeit: Du kannst die Pilze in einem Gebiet von bis zu 1 Meile Radius kontrollieren, was dir ermöglicht, das Gelände zu deinem Vorteil zu manipulieren. Dies kann das Wachstum von Hindernissen, das Schaffen von Verstecken oder das Auslösen von Sporenfallen umfassen.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Sporensturm
  • Fähigkeit: Du kannst einen gewaltigen Sturm giftiger Sporen über ein großes Gebiet beschwören. Dieser Sturm bedeckt ein Gebiet von bis zu 100 Fuß Radius, wobei alle darin befindlichen Feinde bei jedem ihrer Züge 5d6 Giftschaden erleiden.
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.
  1. Level: Meister der Mykotoxine
  • Fähigkeit: Du erlangst die ultimative Kontrolle über die Toxine, die du produzierst. Deine Sporenfähigkeiten kosten keine Aktion mehr und können als Bonusaktion eingesetzt werden. Zudem verdoppelt sich der Radius aller deiner sporenbasierten Fähigkeiten.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Die Sporenmeister entstammen den nebelverhangenen Sümpfen von Mycoria, einem abgeschiedenen Ort, der bekannt ist für seine üppigen, doch tödlichen Pilzwälder. Die Bewohner dieser Region haben über Generationen hinweg eine tiefe Verbindung zu den Mycelschichten entwickelt, die das Land durchziehen. Durch das tägliche Überleben in einem solch feindlichen Umfeld lernten die ersten Sporenmeister, die gefährlichen Eigenschaften der Pilze zu nutzen und zu kontrollieren.

Ausbildung:
Die Ausbildung eines Sporenmeisters beginnt schon in jungen Jahren. Unter der Anleitung erfahrener Ältester lernen sie, wie man verschiedene Pilzsporen sammelt, kultiviert und manipuliert. Ihre Ausbildung umfasst tiefgreifende Studien der Mykologie, Alchemie und Giftmischerei sowie des Kampfes. Sie werden darauf trainiert, die giftigen Sporen als Waffe einzusetzen und gleichzeitig gegen die vielen Gefahren des Sumpfes beständig zu sein.

Lebensweise:
Sporenmeister führen ein Leben, das stark von ihrer Umgebung geprägt ist. Sie leben meist zurückgezogen und in engem Einklang mit der Natur. Ihre Tage sind gefüllt mit der Erforschung und Katalogisierung neuer Pilzarten sowie der Herstellung und Verfeinerung von Toxinen. Viele Sporenmeister sehen sich als Hüter des Gleichgewichts in ihrem Ökosystem, indem sie invasive Arten kontrollieren und das natürliche Wachstum fördern.

Rolle in der Gesellschaft:
In ihrer Gemeinschaft sind die Sporenmeister sowohl geachtet als auch gefürchtet. Ihre Fähigkeit, mit Pilzen zu arbeiten und tödliche Toxine herzustellen, macht sie zu wertvollen Verteidigern ihres Volkes. Gleichzeitig sorgt ihre gefährliche Kunst dafür, dass sie oft gemieden werden, da der Umgang mit ihnen ebenso riskant wie lohnend sein kann.

Ziele und Motivationen:
Sporenmeister sind von einem tiefen Respekt für die Natur und insbesondere für das Pilzreich getrieben. Ihr Hauptziel ist es, ihr Wissen über die Pilze zu vertiefen und ihre Anwendungen zu erweitern. Sie streben danach, die Kräfte der Natur zu verstehen und zu nutzen, um ihre Heimat und ihr Volk zu schützen und gleichzeitig das mystische Erbe von Mycoria zu bewahren.

Legendäre Taten:
Die Legenden, die sich um die Sporenmeister ranken, erzählen von epischen Schlachten gegen Eindringlinge, die mit nichts weiter als einer Handvoll Sporen gewonnen wurden, von der Heilung tödlicher Krankheiten durch seltene Pilzextrakte und von der Erweckung riesiger Pilzwesen, die ganze Armeen in die Flucht schlugen. Ihre Geschichten sind ein Beweis für ihre tiefgründige Verbindung zum Mycel und die unheimlichen Kräfte, die sie daraus schöpfen.


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