Arcanum Prodigiums sind Zauberer, die durch ihre angeborene Begabung und intensive Studien die Grenzen der arkanen Künste neu definiert haben. Sie haben die Fähigkeit, komplexere Zaubersprüche so zu manipulieren, dass sie diese als Zaubertricks verwenden können. Diese mächtigen Magier können somit mächtigere Effekte häufiger einsetzen als ihre Kollegen.
Trefferpunkte
- Hit Dice: 1d6 pro Arcanum Prodigium-Level
- Hit Points bei 1. Level: 6 + Konstitutionsmodifikator
- Hit Points auf höheren Levels: 1d6 (oder 4) + Konstitutionsmodifikator pro Arcanum Prodigium-Level nach dem ersten
Proficiencies
- Rüstung: Keine
- Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste, Schleudern
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
- Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkanes Wissen, Geschichte, Untersuchung, Religion
Ausrüstung
- (a) Ein Stab oder (b) eine leichte Armbrust und 20 Bolzen
- (a) Ein Zauberer-Ausrüstungspaket oder (b) ein Forscher-Ausrüstungspaket
- Ein Zauberbuch
Klassenfähigkeiten
- Level: Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst einen Zauber der 1. Stufe, den du kennst, als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Du kannst diesen Zauber nun beliebig oft einsetzen, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
- Level: Magische Einsicht
- Fähigkeit: Du erhältst Vorteil auf alle arkanen Wissenswürfe, die sich auf das Identifizieren von Zaubern und magischen Gegenständen beziehen.
- Verbrauch: Ständig aktiv.
- Level: Spezialisierte Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst einen weiteren Zauber der 1. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Wie bei Zaubererweiterung.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Erweiterte Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst nun einen Zauber der 2. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Wie bei Zaubererweiterung.
- Level: Magische Flexibilität
- Fähigkeit: Einmal pro Tag kannst du einen Zauberplatz nutzen, um einen beliebigen Zauber zu wirken, den du als Zaubertrick behandeln kannst, selbst wenn er nicht vorbereitet ist.
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
- Level: Erweiterte Spezialisierte Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst einen weiteren Zauber der 2. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Wie bei Zaubererweiterung.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Meisterhafte Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst nun einen Zauber der 3. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Wie bei Zaubererweiterung.
- Level: Arkane Perfektion
- Fähigkeit: Du erhältst Widerstand gegen den Schadensart deines meistgenutzten Zaubers (z.B. Feuer, wenn du häufig Feuerbälle wirfst).
- Verbrauch: Ständig aktiv.
- Level: Adaptive Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Einmal pro Tag kannst du entscheiden, einen beliebigen Zauber der 4. Stufe, den du kennst, für 24 Stunden als Zaubertrick zu behandeln.
- Verbrauch: Einmal pro Tag.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Erweiterte Magische Flexibilität
- Fähigkeit: Die Fähigkeit „Magische Flexibilität“ erlaubt es dir jetzt zweimal pro Tag, einen Zauberplatz für einen nicht vorbereiteten Zauber zu verwenden.
- Verbrauch: Zweimal pro Tag.
- Level: Meisterhafte Spezialisierte Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst nun einen weiteren Zauber der 4. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Wie bei Zaubererweiterung.
- Level: Arkane Resilienz
- Fähigkeit: Du erhältst Immunität gegen die Schadensart deines meistgenutzten Zaubers und Vorteil auf Rettungswürfe gegen Zauber und andere magische Effekte.
- Verbrauch: Ständig aktiv.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Ultimative Zaubererweiterung
- Fähigkeit: Du kannst einmal pro Woche einen Zauber der 5. Stufe als Zaubertrick behandeln.
- Verbrauch: Einmal pro Woche.
- Level: Fähigkeitswertverbesserung
- Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
- Level: Zauberdurchdringung
- Fähigkeit: Deine Zauber ignorieren die Widerstände gegen magischen Schaden von Kreaturen und durchdringen Zauberresistenz.
- Verbrauch: Ständig aktiv.
- Level: Meister der Arkanen Künste
- Fähigkeit: Du kannst nun einmal pro Tag einen Zauber der 6. Stufe als Zaubertrick behandeln. Zusätzlich kannst du einmal pro lange Rast einen beliebigen Zauber, den du kennst und als Zaubertrick behandeln kannst, automatisch als kritischen Erfolg wirken lassen.
- Verbrauch: Einmal pro Tag für die 6. Stufe; einmal pro lange Rast für den kritischen Erfolg.
Biografie
Herkunft und Entwicklung:
Die Arcanum Prodigiums stammen aus der antiken Stadt Magus Lex, einem Zentrum der arkanen Studien, das auf einer schwebenden Insel hoch über der Welt thront. In dieser abgeschiedenen Gesellschaft, in der magisches Können den höchsten sozialen Rang bestimmt, wachsen die Arcanum Prodigiums unter den begabtesten Magiern ihrer Zeit auf. Sie werden von klein auf in der anspruchsvollen Kunst der Zauberei geschult, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Manipulation und Vereinfachung komplexer Zauber liegt.
Ausbildung:
Die Ausbildung eines Arcanum Prodigium ist streng und elitär. Sie beginnt bereits im Kindesalter in der Großen Akademie von Magus Lex, wo sie nicht nur in den arkanen Disziplinen, sondern auch in den philosophischen Lehren der Magie unterrichtet werden. Hier lernen sie, Zauber so zu verfeinern, dass sie mit einer Leichtigkeit gewirkt werden können, die anderen Magiern verwehrt bleibt. Diese Fähigkeit setzt eine tiefgreifende Verständnis der magischen Theorie und eine außerordentliche mentale Disziplin voraus.
Lebensweise:
Arcanum Prodigiums führen oft ein zurückgezogenes und studienorientiertes Leben. Ihre Gesellschaft schätzt individuelle Leistung über alles andere, was sie dazu veranlasst, mehr Zeit mit Büchern und Experimenten zu verbringen als mit anderen Menschen. Ihre arrogante Natur und ihr Stolz auf ihre Fähigkeiten machen sie oft unnahbar und nicht sehr hilfsbereit gegenüber denen, die sie als weniger talentiert oder unwissend betrachten.
Rolle in der Gesellschaft:
In Magus Lex und darüber hinaus sind Arcanum Prodigiums sowohl bewundert als auch gefürchtet. Ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten und ihr oft herablassendes Verhalten isolieren sie von der breiteren magischen Gemeinschaft. Dennoch sind sie aufgrund ihrer Fähigkeiten in hohen Kreisen sehr gefragt, besonders wenn es darum geht, schwierige magische Probleme zu lösen oder mächtige Zauber für politische oder militärische Zwecke zu wirken.
Ziele und Motivationen:
Die primären Ziele der Arcanum Prodigiums sind die Weiterentwicklung ihrer magischen Fähigkeiten und das Streben nach Anerkennung ihrer Überlegenheit. Sie sind getrieben von dem Bedürfnis, die Grenzen dessen zu erweitern, was durch Magie möglich ist, und sich selbst als die mächtigsten Zauberer ihrer Zeit zu beweisen. Dieser Ehrgeiz kann sie jedoch auch blind machen für die Bedürfnisse und das Wohl anderer.
Legendäre Taten:
Die Geschichten, die sich um die Arcanum Prodigiums ranken, beinhalten oft unglaubliche magische Durchbrüche und spektakuläre Duelle mit anderen Zauberern. Sie sind bekannt dafür, anscheinend unlösbare Katastrophen abzuwenden, jedoch häufig auf Kosten derer, die in ihren Augen weniger wert sind. Ihre Legenden sind sowohl Bewunderung als auch Warnung – ein Zeugnis ihrer unglaublichen Macht und ihrer oft gefährlichen Arroganz.

