Glücksbringer sind Abenteurer, die das Schicksal herausfordern und durch reines Glück die Kontrolle über das Schlachtfeld erlangen. Diese Klasse nutzt das Unberechenbare als Waffe, indem sie zufällige magische Effekte auslöst, die sowohl Verbündete als auch Feinde beeinflussen können. Sie sind Meister des Zufalls und können aus jeder Situation, egal wie aussichtslos, Vorteile ziehen.

Trefferpunkte

  • Hit Dice: 1d8 pro Glücksbringer-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator pro Glücksbringer-Level nach dem ersten

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen
  • Werkzeuge: Glücksspielutensilien
  • Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Charisma
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Akrobatik, Täuschung, Einschüchterung, Wahrsagerei

Ausrüstung

  • (a) Ein Dolch oder (b) eine leichte Armbrust mit 20 Bolzen
  • (a) Glücksspielutensilien oder (b) ein Zauberer-Ausrüstungspaket
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

  1. Level: Zufälliger Zauber
  • Fähigkeit: Als Aktion wirfst du eine 1d20 und löst einen Effekt aus einer vorbereiteten Liste von 20 möglichen magischen Effekten aus. Die Effekte reichen von Schadenszaubern bis hin zu Heilzaubern oder Kontrolleffekten.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.
  1. Level: Glücksrad
  • Fähigkeit: Als Reaktion auf eine Aktion eines Gegners wirfst du eine 1d10, um einen defensiven magischen Effekt auszulösen, der von vorübergehender Unsichtbarkeit bis hin zu einem magischen Schild reichen kann.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Glückliche Fügung
  • Fähigkeit: Einmal pro Kampf kannst du einen Angriffswurf, Rettungswurf oder Fähigkeitswurf wiederholen, den du oder ein Verbündeter gemacht hast.
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Chaoswelle
  • Fähigkeit: Als Aktion erzeugst du eine Welle chaotischer Energie, die alle Kreaturen in einem 15-Fuß-Radius um dich herum betrifft. Jede betroffene Kreatur erleidet einen zufälligen Effekt, der durch Würfeln auf einer speziellen Tabelle bestimmt wird.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Glücksumkehr
  • Fähigkeit: Wenn du oder ein Verbündeter von einem kritischen Treffer getroffen werdet, kannst du diesen Treffer in einen normalen Treffer umwandeln.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Schicksalswürfel
  • Fähigkeit: Du erhältst zusätzliche Würfel, die „Schicksalswürfel“ genannt werden (1d6). Diese Würfel können verwendet werden, um jedem Wurf, den du oder ein Verbündeter macht, zusätzliche Punkte hinzuzufügen.
  • Verbrauch: Drei Schicksalswürfel pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Meister des Zufalls
  • Fähigkeit: Du kannst nun die Zufälligen Zauber und Chaoswellen einmal zusätzlich zwischen langen Rasten verwenden.
  • Verbrauch: Dreimal pro lange Rast für Zufälliger Zauber, zweimal für Chaoswelle.
  1. Level: Glücksgöttin
  • Fähigkeit: Einmal pro Tag kannst du einen Angriff oder Effekt, der dich treffen würde, komplett ignorieren, als wäre er nie geschehen.
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.
  1. Level: Schicksalstausch
  • Fähigkeit: Du kannst als Reaktion auf einen erfolgten Angriff oder Rettungswurf von dir oder einem Verbündeten diesen Wurf mit dem Wurf eines anderen Wesens innerhalb von 30 Fuß austauschen, sofern dieser Wurf in der letzten Runde gemacht wurde.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Glücksstrudel
  • Fähigkeit: Als Aktion erzeugst du einen Strudel aus chaotischer Energie in einem 20-Fuß-Radius. Alle Kreaturen innerhalb des Radius müssen einen Rettungswurf bestehen oder werden zufälligen Effekten aus deiner erweiterten Effekttabelle unterzogen, die nun auch Kontrolleffekte wie Betäubung oder Verbannung umfasst.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.
  1. Level: Schicksalsmanipulation
  • Fähigkeit: Du kannst nun einmal pro Kampf einen Würfelwurf eines Gegners beeinflussen, indem du das Ergebnis um +/- 5 veränderst.
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.
  1. Level: Übernatürliches Glück
  • Fähigkeit: Du erlangst die Fähigkeit, einmal pro Tag einen beliebigen Würfelwurf automatisch als natürlichen 20 zu behandeln.
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Kosmisches Würfelspiel
  • Fähigkeit: Du kannst die Kräfte des Zufalls einsetzen, um einmal pro Woche eine „Alles oder Nichts“-Wette einzugehen. Du und der DM einigen euch auf einen hohen Einsatz. Wenn du einen d20 wirfst und 11 oder höher erzielst, gewinnst du die Wette mit positiven, kraftvollen Effekten. Bei 10 oder weniger erleidest du negative Konsequenzen.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.
  1. Level: Fähigkeitswertverbesserung
  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.
  1. Level: Aura des Zufalls
  • Fähigkeit: Du kannst eine Aura von 30 Fuß um dich herum aktivieren, innerhalb derer jede Runde zufällige magische Effekte eintreten können, von heilenden Strahlen bis hin zu explosiven Entladungen.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast, hält 1 Minute an.
  1. Level: Herr des Schicksals
  • Fähigkeit: Du erreichst die ultimative Kontrolle über das Schicksal. Einmal pro Tag kannst du die Realität verändern, indem du ein Ereignis der letzten Runde rückgängig machst oder änderst, als wäre es nie geschehen oder anders verlaufen.
  • Verbrauch: Einmal pro Tag.

Basis-Effekte (1-20) Jeder dieser Effekte kann durch die Fähigkeit „Zufälliger Zauber“ ausgelöst werden, wenn der Glücksbringer eine 1d20 wirft:

  1. Feuerball: Ein kleiner Feuerball explodiert und verursacht 2d6 Feuerschaden in einem 10-Fuß-Radius.
  2. Heilende Berührung: Heilt das nächstgelegene Ziel um 2d8 + Intelligenzmodifikator Trefferpunkte.
  3. Elektrischer Schock: Ein Blitz trifft ein zufälliges Ziel für 3d6 Blitzschaden.
  4. Eisiger Hauch: Ein Kältestrahl verursacht 1d10 Kälteschaden und verlangsamt das getroffene Ziel für 1 Runde.
  5. Unsichtbarkeit: Das Ziel wird für 1 Minute unsichtbar.
  6. Verwirrung: Ein zufälliges Ziel wird für 1d4 Runden verwirrt.
  7. Windstoß: Starker Wind stößt alle Gegner in einem 15-Fuß-Kegel zurück.
  8. Giftwolke: Eine Giftwolke bedeckt einen 10-Fuß-Radius, alle darin erleiden 1d6 Giftschaden pro Runde für 3 Runden.
  9. Teleportation: Teleportiert den Glücksbringer an einen zufälligen Ort innerhalb von 30 Fuß.
  10. Verzauberter Schlaf: Ein zufälliges Ziel fällt in einen tiefen Schlaf für 1d4 Runden.
  11. Magisches Tauziehen: Zieht zwei zufällige Ziele zusammen, die jeweils 1d6 Stoßschaden erleiden, wenn sie zusammenstoßen.
  12. Spiegelbild: Erzeugt 1d4 illusorische Duplikate des Glücksbringers.
  13. Schwerkraft umkehren: Die Schwerkraft wird für 1 Minute in einem 10-Fuß-Radius umgekehrt.
  14. Stärkungszauber: Das Ziel erhält einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe für 1 Minute.
  15. Langsamkeit: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit eines Ziels um die Hälfte für 1 Minute.
  16. Kraftfeld: Erzeugt ein unsichtbares Kraftfeld, das 2d6 Trefferpunkte Schaden absorbiert.
  17. Wildes Lachen: Lässt alle in Hörweite beginnen zu lachen, wodurch sie abgelenkt werden und Nachteile bei Angriffswürfen erleiden.
  18. Furchterregendes Gebrüll: Ein lautes Gebrüll erschreckt alle Feinde im Umkreis von 20 Fuß, die möglicherweise fliehen.
  19. Bezaubernde Melodie: Eine Melodie verzaubert das nächstgelegene Ziel, das dem Glücksbringer freundlich gesinnt wird.
  20. Blumenexplosion: Ein Blumenstrauß explodiert und verteilt beruhigenden Duft, der alle Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß heilt und beruhigt.

Erweiterte Effekte ( 1d20) Ab Stufe 5 und höher können zusätzliche, stärkere Effekte ausgelöst werden:

  1. Metallregen: Scharfe Metallsplitter regnen herab und verursachen 4d6 Schaden in einem 20-Fuß-Radius.
  2. Dimensionstor: Öffnet ein Tor zu einem zufälligen Ort.
  3. Drakonischer Atem: Ein mächtiger Atemzug (Feuer, Eis, oder Säure) trifft alle vor dem Glücksbringer für 6d6 Schaden des entsprechenden Typs.
  4. Zeitverzerrung: Die Zeit verlangsamt sich für alle außer dem Glücksbringer in einem 30-Fuß-Radius für 1 Minute.
  5. Verwandlung: Ein zufälliges Ziel wird in ein kleines Tier verwandelt (Dauer: 1 Minute).
  6. Mächtiger Schub: Ein telekinetischer Stoß schleudert alle in einem 30-Fuß-Kegel 15 Fuß zurück und verursacht 3d6 Stoßschaden.
  7. Elementare Beschwörung: Beschwört ein Elementarwesen (Erde, Feuer, Wasser, Luft), das für 1 Minute kämpft.
  8. Gedankenkontrolle: Erlaubt dem Glücksbringer, die Kontrolle über ein Ziel für 1 Runde zu übernehmen.
  9. Lebensentzug: Entzieht einem Ziel 3d10 Trefferpunkte und heilt den Glücksbringer um die gleiche Menge.
  10. Magischer Bann: Neutralisiert die Magie in einem 40-Fuß-Radius für 1 Minute.
  11. Illusorische Falle: Erzeugt eine realistische Illusion einer Falle, die, wenn sie ausgelöst wird, 5d6 psychischen Schaden verursacht.
  12. Phantomstreiter: Beschwört einen Geisterreiter auf einem spektralen Pferd, der für 1 Minute angreift.
  13. Mystischer Nebel: Ein verwirrender Nebel bedeckt einen Bereich von 50 Fuß, der alle darin unsichtbar macht.
  14. Elementarer Mantel: Umhüllt den Glücksbringer mit einem Mantel aus Feuer, Eis oder Elektrizität, der angreifenden Feinden 2d8 Schaden des entsprechenden Elements zufügt.
  15. Arkane Ketten: Fesselt ein Ziel mit magischen Ketten, die es immobilisieren.
  16. Seelentausch: Tauscht kurzzeitig die Körper zwischen zwei Zielen.
  17. Mächtige Verwandlung: Verwandelt ein Ziel in einen Gegenstand oder ein anderes Wesen für bis zu 5 Minuten.
  18. Sphärenexplosion: Eine gewaltige Explosion verursacht 8d6 Schaden in einem Radius von 30 Fuß.
  19. Geistige Klarheit: Gewährt dem Glücksbringer und Verbündeten Immunität gegen geistige und emotionale Effekte für 10 Minuten.
  20. Ultimatives Glück: Ein extrem günstiges Ereignis tritt ein, das den Glücksbringer oder seine Verbündeten signifikant unterstützt.

Spezial-Effekte (1d10) Diese mächtigen Effekte werden ab Stufe 17 und höher verfügbar und können einmal pro Woche ausgelöst werden:

  1. Kosmische Wiederherstellung: Stellt alle Lebenspunkte wieder her und entfernt negative Zustände und Effekte.
  2. Dimensionssprung: Erlaubt dem Glücksbringer und bis zu fünf Verbündeten, an jeden Ort ihrer Wahl zu reisen.
  3. Ewige Bindung: Bindet ein Ziel dauerhaft an einen Ort oder Gegenstand.
  4. Zeitsprung: Der Glücksbringer kann die Zeit um bis zu eine Minute zurückdrehen.
  5. Schicksalsneuschreibung: Ändert ein kürzlich eingetretenes Ereignis, um das Ergebnis zu verbessern.
  6. Elementarsturm: Ruft einen mächtigen Sturm aller vier Elemente herauf, der in einem großen Bereich verheerenden Schaden anrichtet.
  7. Lebenskraftumkehr: Kehrt das Alter eines Ziels um, kann es verjüngen oder altern lassen.
  8. Wirklichkeitsverzerrung: Verändert die physischen Gesetze in einem Bereich, was zu bizarren und unvorhersehbaren Effekten führt.
  9. Seelenversiegelung: Versiegelt die Seele eines Ziels, wodurch es unsterblich wird, solange die Versiegelung besteht.
  10. Götteranrufung: Ruft eine göttliche Entität an, die einen mächtigen Wunsch gewährt.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Glücksbringer stammen aus Myrion, einem verborgenen Tal, das als das „Land des ewigen Glücks“ bekannt ist. In dieser Region, wo das Schicksal selbst als manipulierbare Energie fließt, lernen die Bewohner von Kindesbeinen an, das Glück zu formen und zu biegen. Die Einwohner von Myrion glauben fest daran, dass das Leben ein Spiel des Zufalls ist, das man zu seinen Gunsten beeinflussen kann.

Ausbildung:
Die Ausbildung eines Glücksbringers beginnt in der Jugend in der Akademie des Zufalls, wo sie nicht nur die Kunst des Glücksspiels erlernen, sondern auch, wie man Wahrscheinlichkeiten zu seinen Gunsten manipuliert. Ihre Lehrmeister sind erfahrene Meister des Zufalls, die die Geheimnisse des Schicksals entschlüsselt haben und diese Weisheiten weitergeben. Neben praktischen Übungen wird ein starker Fokus auf die Theorie des Zufalls und das Studium der verschiedenen Wege, das Glück zu beeinflussen, gelegt.

Lebensweise:
Glücksbringer führen ein Leben, das tief in den Traditionen des Glücks und des Spiels verwurzelt ist. Sie reisen oft, um ihr Glück in der Welt zu testen und ihre Fähigkeiten gegen andere Herausforderungen zu stellen. Obwohl sie oft als Glücksspieler und Schwindler angesehen werden, sind sie tiefgründige Philosophen, die über das Wesen des Schicksals und die Illusion der Kontrolle nachdenken.

Rolle in der Gesellschaft:
In ihrer Heimat und darüber hinaus werden Glücksbringer als eigenartige, aber faszinierende Figuren angesehen. Ihre Fähigkeit, den Zufall zu ihren Gunsten zu wenden, macht sie zu geschätzten Verbündeten und gefürchteten Gegnern. Sie werden oft zu Rate gezogen, wenn es darum geht, scheinbar ausweglose Situationen zu überwinden oder wenn ein Hauch von Unvorhersehbarkeit erforderlich ist.

Ziele und Motivationen:
Glücksbringer sind von dem tiefen Wunsch getrieben, die Mysterien des Zufalls zu erforschen und das ultimative Glück zu beherrschen. Ihr Streben gilt der Perfektionierung ihrer Fähigkeiten, um das Schicksal selbst herauszufordern und zu beeinflussen. Sie sind fasziniert von der Vorstellung, das Rad des Schicksals drehen zu können und suchen ständig nach höheren Wahrheiten hinter dem Zufall.

Legendäre Taten:
Die Geschichten, die sich um Glücksbringer ranken, sind gefüllt mit unglaublichen Wendungen des Schicksals. Sie erzählen von spektakulären Glücksspielen, bei denen Königreiche gewonnen und verloren gingen, von Schlachten, die durch einen einzigen, unwahrscheinlichen Wurf gewonnen wurden, und von Zeiten, in denen Glücksbringer das Schicksal ganzer Nationen mit einem Fingerschnippen verändert haben. Ihre Legenden sind ein Beweis für ihre Macht, das Glück zu manipulieren, und dienen als Warnung und Inspiration für jene, die es wagen, ihr eigenes Schicksal herauszufordern.


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