Schattengeborene Monarchen sind mächtige und einschüchternde Krieger, die aus einer dunklen und mystischen Dimension stammen, ähnlich dem Oryx aus Destiny 2. Sie ziehen ihre Kraft aus den Schatten und der Kontrolle über dunklere, verbotene Magie. Diese Klasse ist dafür bekannt, dunkle Energien zu beschwören und zu manipulieren, um ihre Feinde zu vernichten und ihre Verbündeten zu stärken.

Trefferpunkte

  • Hit Dice: 1d10 pro Schattengeborener Monarch-Level
  • Hit Points bei 1. Level: 10 + Konstitutionsmodifikator
  • Hit Points auf höheren Levels: 1d10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator pro Schattengeborener Monarch-Level nach dem ersten

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte Rüstung, mittlere Rüstung
  • Waffen: Einfache Waffen, Kriegshämmer, Zweihandschwerter
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Stärke, Weisheit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Einschüchterung, Athletik, Überleben, Religion

Ausrüstung

  • (a) Ein Zweihandschwert oder (b) ein Kriegshammer
  • (a) Kettenhemd oder (b) Lederrüstung
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

1. Level: Dunkle Aura

  • Fähigkeit: Als Bonusaktion aktivierst du eine dunkle Aura, die dir einen Bonus von +2 auf Einschüchterung und Schadenswürfe gibt. Diese Aura hält 1 Minute an.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

2. Level: Schattenbeschwörung

  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion Schattenenergie beschwören, die einen Feind innerhalb von 30 Fuß mit Dunkelheit überzieht, wodurch er Nachteile bei Angriffswürfen erhält.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

3. Level: Schattendiener

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro lange Rast einen Schattendiener beschwören, der dir im Kampf assistiert. Der Diener hat Trefferpunkte gleich deinem vollen Level und führt Basisangriffe mit einem Bonus von +2 zu deinem Waffenangriffswurf durch.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

5. Level: Schattenexplosion

  • Fähigkeit: Du kannst als Aktion eine explosive Welle dunkler Energie freisetzen, die 3d6 Schaden im Umkreis von 15 Fuß um dich herum verursacht und alle getroffenen Feinde um 10 Fuß zurückstößt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

6. Level: Dunkle Wiederherstellung

  • Fähigkeit: Wenn du Schaden zufügst, erhältst du Trefferpunkte in Höhe von 50% des zugefügten Schadens zurück.
  • Verbrauch: Ständig aktiv.

7. Level: Dunkler Pakt

  • Fähigkeit: Du kannst einen Pakt mit einer Schattenentität schließen, der dir erlaubt, einmal pro Kampf einen Zauber deiner Wahl aus der Warlock-Zauberliste zu wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen.
  • Verbrauch: Einmal pro Kampf.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

9. Level: Schattenverschleierung

  • Fähigkeit: Du kannst dich und bis zu drei Verbündete in Schatten hüllen, die euch für 1 Stunde effektiv unsichtbar macht, oder bis ihr eine Angriffs- oder Zauberwirkungsaktion ausführt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

10. Level: Monarch der Dunkelheit

  • Fähigkeit: Du erlangst die Kontrolle über die dunklen Energien, wodurch deine Schadenswürfe um 1d6 dunklen Schaden erhöht werden und du einmal pro lange Rast einen mächtigen Schattendiener beschwören kannst, der fortgeschrittene Angriffe ausführt und über verbesserte Trefferpunkte und Verteidigung verfügt.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

11. Level: Meister der Schatten

  • Fähigkeit: Du kannst nun während deiner Dunklen Aura als Bonusaktion eine Schattenkopie von dir selbst erschaffen, die einen Angriff gegen einen Feind innerhalb von 30 Fuß ausführen kann. Die Schattenkopie verschwindet nach dem Angriff.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

13. Level: Schattenbindung

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro lange Rast einen Feind innerhalb von 60 Fuß an einen Schatten auf dem Boden binden. Das gebundene Ziel kann sich nicht bewegen und erhält Nachteile bei allen Rettungswürfen und Fähigkeitsproben.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

14. Level: Dunkle Echos

  • Fähigkeit: Wenn du Schaden durch deine Schattenexplosion verursachst, entstehen nachhallende Echos, die zusätzlich 2d6 psychischen Schaden an jedem deiner nächsten Züge verursachen.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

15. Level: Schattenumhang

  • Fähigkeit: Deine Schattenverschleierung hält nun bis zu zwei Stunden, und du kannst sie einmal zusätzlich zwischen langen Rasten verwenden.
  • Verbrauch: Zweimal pro lange Rast.

16. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

17. Level: Dunkles Portal

  • Fähigkeit: Du kannst einmal pro Woche ein dunkles Portal beschwören, das es dir und deinen Verbündeten erlaubt, an einen beliebigen Ort innerhalb von 500 Meilen zu reisen.
  • Verbrauch: Einmal pro Woche.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Verbessere eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 oder zwei Fähigkeiten deiner Wahl um jeweils 1.

19. Level: Schattensturm

  • Fähigkeit: Du kannst einen verheerenden Sturm aus dunkler Energie entfesseln, der in einem 30-Fuß-Radius 8d6 Schaden verursacht und alle Feinde zurückstößt. Überlebende Feinde sind für 1 Minute geblendet und taub.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

20. Level: Krone der Dunkelheit

  • Fähigkeit: Du wirst zum wahren Herrscher der Schatten. Deine Dunkle Aura erhöht sich auf einen Radius von 30 Fuß. Zudem kannst du einmal pro lange Rast einen „Tag der Dunkelheit“ ausrufen, währenddessen du unbegrenzt Schattenkopien und Schattenexplosionen verwenden kannst.
  • Verbrauch: Einmal pro lange Rast.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Die Schattengeborenen Monarchen stammen aus der düsteren und nebelverhangenen Dimension des Schattenreichs, einer Welt, in der das Licht selten einfällt und dunkle Energien das Land durchdringen. In dieser Welt sind Emotionen wie Furcht und Misstrauen allgegenwärtig, und die Herrschaft ist denjenigen vorbehalten, die die dunklen Künste meistern. Schattengeborene Monarchen werden in eine Gesellschaft geboren, die sie von Geburt an lehrt, die dunklen Energien zu ihrem Vorteil zu nutzen, und wo Bösartigkeit oft als Zeichen von Stärke angesehen wird.

Ausbildung:
Die Ausbildung eines Schattengeborenen Monarchen ist geprägt von strengen und rücksichtslosen Lehrmethoden. Von jungen Jahren an werden sie in den dunklen Künsten geschult, lernen, Schatten zu beschwören, dunkle Energien zu manipulieren und die Schwächen anderer auszunutzen. Diese Ausbildung findet in den großen dunklen Akademien des Schattenreichs statt, wo die Lehrenden ebenso gefürchtet wie respektiert sind. Ein Schattengeborener Monarch lernt nicht nur, seine Macht zu nutzen, sondern auch, sie mit einer kalten, berechnenden Präzision einzusetzen.

Lebensweise:
Schattengeborene Monarchen führen ein Leben, das von den meisten als finster und isoliert angesehen wird. Sie residieren in beeindruckenden Festungen, umgeben von den dienstbaren Schattenwesen, die sie kontrollieren. Trotz ihrer verhassten Natur sind sie bekannt für ihre unerwartete Höflichkeit und ihren makellosen Charme, besonders wenn es ihren Zielen dient. Ihr Verhalten ist das eines wahren Gentlemans, jedoch stets mit einer unterkühlten, bedrohlichen Aura.

Rolle in der Gesellschaft:
In ihrer Heimat gelten die Schattengeborenen Monarchen als elitäre Herrscher, deren Macht und Einfluss unangefochten sind. Sie sind sowohl verhasst als auch gefürchtet, eine Kombination, die sie in politischen Kreisen zu gefährlichen Gegnern und unentbehrlichen Verbündeten macht. Ihre Fähigkeit, jede Situation zu ihrem Vorteil zu manipulieren, macht sie zu meisterhaften Strategen in sowohl politischen als auch militärischen Angelegenheiten.

Ziele und Motivationen:
Trotz ihrer oft als böse wahrgenommenen Natur, sind die Schattengeborenen Monarchen getrieben von einer tiefen, unersättlichen Neugier auf die Natur der Dunkelheit und des Universums selbst. Ihr ultimatives Ziel ist es, ihre Macht zu erweitern und das Schattenreich über ihre dunkle Dimension hinaus auszudehnen. Sie streben danach, die Geheimnisse der dunklen Magie zu entwirren und eine Ordnung zu schaffen, die auf ihren dunklen Idealen basiert.

Legendäre Taten:
Die Legenden, die sich um die Schattengeborenen Monarchen ranken, sind erfüllt von epischen Schlachten gegen Lichtwächter, Eroberungen anderer Dimensionen und dunklen Pakten mit unbekannten Entitäten. Ihre Fähigkeit, ganze Armeen mit einem Fingerschnippen verschwinden zu lassen oder unheilvolle Allianzen zu schmieden, ist in zahlreichen Erzählungen dokumentiert, die sowohl Bewunderung als auch Furcht hervorrufen.


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