Chronomanten sind Meister der Zeitmanipulation, die den Fluss der Sekunden zu ihrem Vorteil nutzen. Ihre einzigartige Fähigkeit, den Zaubertrick „Zeitfalter“ zu verwenden, ermöglicht es ihnen, direkten Schaden durch Zeitverzerrungen zu verursachen. Diese Krieger sind darauf spezialisiert, das Schlachtfeld durch offensive zeitbasierte Angriffe zu dominieren.

Trefferpunkte

  • Würfel pro Level: 1d8
  • Start-Trefferpunkte: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Trefferpunkte pro Level nach dem ersten: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste
  • Werkzeuge: Uhrmacherwerkzeug
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkanes Wissen, Akrobatik, Einsicht, Heimlichkeit

Ausrüstung

  • Ein Stab oder ein Dolch
  • Ein Satz Uhrmacherwerkzeug
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten

1. Level: Zeitfalter

  • Zaubertrick: Zeitfalter
    Beschreibung: Der Chronomant kann zeitliche Anomalien erschaffen, die direkten Schaden verursachen. Du kannst einen Punkt innerhalb von 60 Fuß wählen, an dem du eine kleine Zeitverzerrung erzeugst, die 1d10 Schaden verursacht.
  • Häufigkeit: Beliebig oft.

2. Level: Temporale Beschleunigung

  • Einmal pro Kampf kannst du deine Geschwindigkeit verdoppeln und zusätzliche Angriffe mit Zeitfalter als Bonusaktion ausführen.

3. Level: Zeitliche Zersplitterung

  • Einmal pro lange Rast kannst du einen mächtigen Zeitfalter-Effekt auslösen, der in einem 15-Fuß-Radius um den gewählten Punkt herum allen Feinden 2d10 Schaden zufügt.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

5. Level: Zeitfalter-Verstärkung

  • Der Schaden von Zeitfalter steigt auf 2d10, und die Reichweite erhöht sich auf 80 Fuß.

6. Level: Zeit-Rückspulung

  • Einmal pro lange Rast kannst du nach dem Erleiden von Schaden sofort eine Aktion rückgängig machen und an den Standort zurückkehren, den du zu Beginn des aktuellen Zuges hattest.

7. Level: Chronosphäre

  • Erzeuge eine Sphäre, die alle Feinde innerhalb von 10 Fuß verlangsamt und ihnen automatisch am Ende ihres Zuges 1d10 Schaden zufügt.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

9. Level: Zeitfalter-Meisterschaft

  • Zeitfalter kann jetzt als Reaktion auf einen Angriff eines Feindes eingesetzt werden, wodurch der Feind 2d10 Schaden erleidet, wenn der Angriff fehlschlägt.

10. Level: Zeitliche Dominanz

  • Du kannst einmal pro Kampf eine temporale Welle auslösen, die alle Feinde in Sichtweite trifft und 4d10 Schaden verursacht sowie für 1 Minute benachteiligt.

11. Level: Temporale Echos

  • Beschreibung: Wenn du Schaden mit dem Zeitfalter anrichtest, erzeugst du Echos, die nach einer Runde erneut 1d10 Schaden im selben Bereich verursachen.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

13. Level: Zeitverschiebung

  • Beschreibung: Du kannst einmal pro Kampf deine eigene Initiative in der Rundenreihenfolge sofort nach oben verschieben, sodass du direkt nach der aktuellen Aktion agieren kannst.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

14. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

15. Level: Zeitfalten-Barriere

  • Beschreibung: Erzeuge eine Barriere aus verdichteter Zeit, die alle Angriffe auf dich für eine Runde absorbiert und anschließend die gesammelte Energie als Schaden zurück an den Angreifer sendet.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

16. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

17. Level: Chronologischer Impuls

  • Beschreibung: Entfessele eine Schockwelle der Zeit, die alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß trifft. Diese Schockwelle verursacht 5d10 Schaden und wirft alle getroffenen Feinde in der Zeit zurück, was ihre nächsten Aktionen verzögert.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

19. Level: Zeitliche Singularität

  • Beschreibung: Du kannst den Raum um einen Feind herum verzerren, wodurch dieser in einer temporären Blase gefangen wird, die für zwei Runden alle Eingriffe von außen blockiert und dem Feind pro Runde 6d10 Schaden zufügt.
  • Häufigkeit: Einmal pro Woche.

20. Level: Meister der Zeit

  • Beschreibung: Du erreichst die vollkommene Beherrschung über Zeit und Raum. Dein Zeitfalter verursacht nun doppelten Schaden, und du kannst zwei zeitliche Aktionen gleichzeitig ausführen, was dir ermöglicht, zwei Zaubertricks in einer Runde zu verwenden, ohne dass dies eine zusätzliche Aktion erfordert.
  • Häufigkeit: Ständig aktiv.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Die Chronomantischen Krieger stammen aus dem verborgenen Reich Zephyria, einem Ort, an dem die Ströme der Zeit sichtbar fließen und von den Einwohnern manipuliert werden können. In Zephyria lernen junge Krieger von Kindesbeinen an, die Fluktuationen und Wirbel der Zeit zu spüren und zu steuern. Sie werden in einer Gesellschaft groß, in der Zeit nicht nur als Konzept, sondern als greifbare Kraft angesehen wird, die geformt und zu Verteidigungs- und Angriffszwecken genutzt werden kann.

Ausbildung:
Die Ausbildung zum Chronomantischen Krieger ist streng und komplex. Sie beginnt mit dem Erlernen der Grundlagen der Zeitmanipulation – das Verlangsamen, Beschleunigen und Invertieren kleiner Momente. Mit fortschreitendem Training lernen sie, diese Techniken auf sich selbst, andere oder sogar Objekte in ihrer Umgebung anzuwenden. Mentoren in Zephyria sind oft erfahrene Meister der Zeit, die nicht nur körperliche Fähigkeiten schulen, sondern auch die philosophischen und ethischen Aspekte ihrer Kräfte betonen.

Lebensweise:
Chronomantische Krieger führen ein Leben, das von der ständigen Suche nach größerer Kontrolle über ihre Fähigkeiten und dem Verständnis der tiefen Gesetze der Zeit geprägt ist. Viele von ihnen dienen als Wächter der Zeitlinien, korrigieren kleinere Anomalien oder schützen gegen größere zeitliche Bedrohungen, die das Gefüge der Realität stören könnten. Ihre Fähigkeit, an mehreren Orten gleichzeitig zu erscheinen, macht sie zu unschätzbaren Agenten in Konflikten.

Rolle in der Gesellschaft:
In Zephyria und darüber hinaus werden Chronomantische Krieger sowohl gefürchtet als auch verehrt. Ihre einzigartige Fähigkeit, in Schlüsselmomenten einzugreifen, macht sie zu wertvollen Verbündeten und gefährlichen Gegnern. Sie sind oft als Vermittler in Konflikten gefragt, wo ihre Fähigkeit, die Zeit zu beeinflussen, genutzt wird, um friedliche Lösungen zu finden oder eskalierende Situationen zu deeskalieren.

Ziele und Motivationen:
Chronomantische Krieger streben danach, ihr Verständnis und ihre Kontrolle über die Zeit zu perfektionieren. Viele von ihnen sind von dem Wunsch getrieben, das Wohl ihrer Welt zu sichern und die Ordnung des Universums zu bewahren. Persönlich suchen sie nach der Erleuchtung durch das Verständnis aller Dimensionen der Zeit und danach, ihre Kräfte weise und zum Nutzen aller einzusetzen.

Legendäre Taten:
Geschichten über Chronomantische Krieger umfassen heldenhafte Taten, wie das Anhalten einer zerstörerischen Naturkatastrophe, das Zurückspulen von Unfällen, um Katastrophen zu verhindern, oder sogar das Eingreifen in Schlachten, indem sie entscheidende Momente wiederholen oder umkehren, um den Ausgang zu ihren Gunsten zu wenden. Ihre Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen und in kritischen Momenten einzugreifen, hat ihnen einen fast mythischen Status in vielen Kulturen eingebracht.


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