Die Spiegelmeister sind Illusionsmagier, die nun verbesserte offensive Fähigkeiten besitzen. Ihre Meisterschaft über Spiegel und Illusionen erlaubt es ihnen nicht nur, Feinde zu täuschen und zu manipulieren, sondern auch beträchtlichen Schaden zuzufügen. Sie kombinieren psychische Attacken mit räumlicher Manipulation, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Trefferpunkte

  • Würfel pro Level: 1d8
  • Start-Trefferpunkte: 8 + Konstitutionsmodifikator
  • Trefferpunkte pro Level nach dem ersten: 1d8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator

Proficiencies

  • Rüstung: Leichte Rüstung
  • Waffen: Dolche, Stäbe, leichte Armbrüste
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle drei aus Täuschung, Leichte Hand, Magie, Akrobatik

Ausrüstung

  • Ein Stab oder ein Dolch
  • Ein Satz leichter Rüstung
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Zaubertrick: Spiegelverschiebung

  • Beschreibung: Du erschaffst eine illusorische Kopie und kannst jederzeit deine Position mit der der Kopie tauschen. Bei jedem Tausch verursacht die Kopie bei ihrem Verschwinden 1d10 psychischen Schaden an allen Feinden im Umkreis von 10 Fuß.
  • Reichweite: 60 Fuß
  • Häufigkeit: Beliebig oft.

Klassenfähigkeiten

1. Level: Spiegelverschiebung

  • Basisfähigkeit wie oben beschrieben.

2. Level: Magische Offensivkraft

  • Beschreibung: Du lernst zwei offensive Zauber, die du als Teil deiner Illusionen nutzen kannst. Du kannst diese Zauber ohne Materialkomponenten wirken.
  • Häufigkeit: Abhängig vom einzelnen Zauber.

3. Level: Explosive Kopie

  • Beschreibung: Deine Kopien explodieren beim Kontakt mit dem Feind oder auf dein Kommando, was 2d8 psychischen Schaden im Umkreis von 15 Fuß verursacht.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

4. Level: Fähigkeitswertverbesserung

5. Level: Mehrfachangriff

  • Beschreibung: Du kannst zweimal angreifen, wenn du die Aktion Angriff einsetzt.
  • Häufigkeit: Ständig aktiv.

6. Level: Spiegelblendung

  • Beschreibung: Wenn du die Position tauschst, kannst du alle Feinde in der Nähe der Kopie blenden. Betroffene Feinde sind für eine Runde benachteiligt bei Angriffswürfen.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

7. Level: Erweiterte Spiegelresonanz

  • Beschreibung: Deine Kopien senden bei ihrer Zerstörung eine Schockwelle aus, die zusätzlich zum Schaden den Gegnern einen Zustand (wie Betäubung oder Fesselung) für 1 Runde auferlegt.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

8. Level: Fähigkeitswertverbesserung

9. Level: Ultimative Täuschung

  • Beschreibung: Du kannst eine Kopie erschaffen, die vollständig interaktiv ist und für 3 Minuten besteht. Diese Kopie kann kämpfen und interagieren, als wäre sie eine echte Version von dir.
  • Häufigkeit: Einmal pro Woche.

10. Level: Dimensionsangriff

  • Beschreibung: Deine Spiegelverschiebung kann jetzt genutzt werden, um direkte Angriffe zu übertragen. Wenn du angreifst und dann die Position tauschst, trägt die Kopie den Angriff auf das Ziel über.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

11. Level: Spiegelnetzwerk

  • Beschreibung: Du kannst jetzt bis zu drei Kopien gleichzeitig aufrechterhalten. Wenn du Spiegelverschiebung nutzt, kannst du zwischen beliebigen Kopien wechseln, ohne dass dies eine Aktion kostet.
  • Häufigkeit: Beliebig oft.

12. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

13. Level: Spiegelsturm

  • Beschreibung: Wenn du eine Kopie erschaffst, kannst du sofort einen gebündelten Angriff ausführen, der in einem 20-Fuß-Radius um die Kopie herum allen Feinden 3d8 psychischen Schaden zufügt.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

14. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

15. Level: Spiegelwand

  • Beschreibung: Du kannst eine Reihe von Spiegelkopien erschaffen, die eine undurchdringliche Barriere bilden. Diese Wand hält für 1 Minute oder bis sie zerstört wird und kann Schaden bis zu einem Gesamtwert von 50 Trefferpunkten absorbieren.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

16. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

17. Level: Perfekte Illusion

  • Beschreibung: Deine Kopien können jetzt limitierte Aktionen ausführen, die echten Interaktionen gleichen, wie das Führen von Gesprächen oder das Ausführen einfacher Aufgaben. Diese Kopien sind von echten Personen visuell und auditiv nicht zu unterscheiden.
  • Häufigkeit: Einmal pro Kampf.

18. Level: Fähigkeitswertverbesserung

  • Beschreibung: Erhöhe eine Fähigkeit deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.

19. Level: Spiegel des Schicksals

  • Beschreibung: Du kannst eine Kopie in einen Feind transformieren, der für 1 Minute auf deiner Seite kämpft. Nach dieser Zeit verschwindet die Kopie.
  • Häufigkeit: Einmal pro Woche.

20. Level: Meister der Illusionen

  • Beschreibung: Du erlangst die ultimative Kontrolle über deine Spiegelkopien. Du kannst beliebig viele Kopien erschaffen und sie innerhalb deiner Sichtweite frei bewegen. Jede Kopie kann eigenständige Aktionen durchführen, die reale Effekte erzielen, wie das Wirken von Zaubern oder das Ausführen von Angriffen, allerdings mit halbiertem Schaden.
  • Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.

Biografie des Spiegelmeisters

Herkunft und Entwicklung:
Die Spiegelmeister stammen aus dem verborgenen Reich Mirrora, einem abgeschiedenen Land, umgeben von den unwirklichen Ebenen der Illusion und Reflexion. In Mirrora sind die Landschaften geprägt von labyrinthartigen Spiegelgärten und Kristallseen, die das wahre Aussehen der Welt verschleiern. Hier lernen die Spiegelmeister, die Macht der Illusion nicht nur als Mittel der Täuschung, sondern als Werkzeug zur Schaffung und Manifestation ihrer eigenen Realität zu nutzen.

Ausbildung:
Junge Spiegelmeister werden von den Ältesten in den Künsten der Spiegelzauberei und psychischen Manipulation unterrichtet. Ihre Ausbildung ist tiefgründig und erfordert das Meistern der Selbstdisziplin, um ihre innersten Ängste und Wünsche in den Spiegeln zu konfrontieren, die alles reflektieren. Sie lernen, ihre Gedanken zu kontrollieren und zu verbergen, um sich vor den trügerischen Reflexionen zu schützen, die versuchen, sie in die Irre zu führen.

Lebensweise:
Spiegelmeister leben ein Doppelleben. In der öffentlichen Wahrnehmung sind sie charmante Entertainer und geschickte Künstler, bekannt für ihre erstaunlichen Illusionsshows. Doch im Verborgenen sind sie Wächter der Wahrheit, die ihre Fähigkeiten einsetzen, um Lügen aufzudecken, Geheimnisse zu bewahren und die Realität zu schützen. Ihre tiefe Verbindung zu den Spiegeln ermöglicht es ihnen, über große Distanzen hinweg zu sehen und zu kommunizieren, was sie zu exzellenten Spionen und Informanten macht.

Rolle in der Gesellschaft:
In Mirrora und darüber hinaus sind Spiegelmeister als Meister der Wahrnehmung bekannt. Sie dienen oft als Berater und Strategen für Könige und Herrscher, nutzen ihre Fähigkeiten, um Intrigen aufzudecken und diplomatische Krisen zu lösen. Ihre Fähigkeit, die Realität zu manipulieren, macht sie auch zu gefürchteten Gegnern in Kriegen, wo sie das Schlachtfeld durch Illusionen kontrollieren können.

Ziele und Motivationen:
Spiegelmeister sind getrieben von dem tiefen Wunsch, das Gleichgewicht zwischen Wahrheit und Illusion zu wahren. Sie sehen sich als Hüter der Realität, verpflichtet, die Welt vor den Verzerrungen und Lügen zu schützen, die sie zu zerstören drohen. Ihr ultimatives Ziel ist es, vollkommene Kontrolle über die Illusion zu erlangen, sodass sie die Wirklichkeit nach ihrem Willen formen können, ohne dabei selbst den Verlockungen der Täuschung zu erliegen.

Legendäre Taten:
Die Geschichten der Spiegelmeister sind voll von mysteriösen Verschwindenlassen, unerklärlichen Phänomenen und spektakulären Offenbarungen. Sie sind die unsichtbaren Helden, die im Schatten arbeiten, um die Welt vor dem Chaos zu bewahren, das durch die Macht der Täuschung entstehen könnte. Ihre legendären Taten umfassen das Aufdecken von Verschwörungen, das Rettung von Königreichen vor dem Untergang durch Illusionen und das Führen von Armeen mit nichts als der Kraft ihrer Spiegelmagie.


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