Der Arkaner Funkenmagier ist ein Zauberwirker, der sich auf die meisterhafte Beherrschung eines einzigen, mächtigen Zaubertricks spezialisiert hat: den „Feuerbolt“. Durch intensive Studien und unermüdliche Praxis hat der Funkenmagier gelernt, diesen einfachen Zauber zu erweitern und zu verstärken, wodurch er in der Lage ist, verheerende magische Angriffe auszuführen und seine Feinde mit präzisen, kraftvollen Feuerstößen zu vernichten.

Trefferpunkte:

  • Würfel pro Level: 1d6
  • Start-Trefferpunkte: 6 + Konstitutionsmodifikator
  • Trefferpunkte pro Level nach dem ersten: 1d6 (oder 4) + Konstitutionsmodifikator

Proficiencies:

  • Rüstung: Keine
  • Waffen: Einfache Waffen
  • Werkzeuge: Keine
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Geschicklichkeit
  • Fähigkeiten: Wähle zwei aus Arkanes Wissen, Geschichte, Einsicht, Wahrnehmung

Ausrüstung:

  • Ein Zauberstab oder ein Arkansches Fokus
  • Ein Buch der Zaubertricks
  • Ein Abenteurerausrüstungspaket

Klassenfähigkeiten:

  1. Level: Verstärkter Feuerbolt
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann den „Feuerbolt“-Zaubertrick auf eine höhere Stufe bringen. Er verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 1d10 Feuer.
    Reichweite: 120 Fuß
    Häufigkeit: Beliebig oft.
  2. Level: Schnellfeuer
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann als Bonusaktion einen zusätzlichen „Feuerbolt“ wirken.
    Häufigkeit: Einmal pro kurze Rast.
  3. Level: Flammenwirbel
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann den „Feuerbolt“ so manipulieren, dass er sich in einem 15-Fuß-Kegel ausbreitet und allen Kreaturen in diesem Bereich 2d6 Feuerschaden zufügt.
    Häufigkeit: Dreimal pro lange Rast.
  4. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  5. Level: Magische Durchdringung
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann den „Feuerbolt“ durch magische Barrieren hindurch wirken, ignoriert damit Magieresistenz und Deckung.
    Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.
  6. Level: Feuerresistenz
    Beschreibung: Der Funkenmagier erhält Resistenz gegen Feuerschaden.
    Häufigkeit: Ständig aktiv.
  7. Level: Brennende Präzision
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann bei einem Treffer mit „Feuerbolt“ das Ziel mit einem Brenneffekt belegen, der in den folgenden Runden 1d6 Feuerschaden verursacht.
    Häufigkeit: Einmal pro Kampf.
  8. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  9. Level: Explosiver Feuerbolt
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann einen „Feuerbolt“ wirken, der bei einem Treffer explodiert und allen Kreaturen innerhalb von 10 Fuß um das Ziel 3d6 Feuerschaden zufügt.
    Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.
  10. Level: Magische Rückkopplung
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann einmal pro Tag eine magische Rückkopplung erzeugen, die seinen nächsten „Feuerbolt“ verdoppelt, wodurch er den Schaden von zwei „Feuerbolt“-Zaubern in einem Angriff verursacht.
    Häufigkeit: Einmal pro Tag.
  11. Level: Arkaner Feuerschutz
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann einmal pro Kampf eine Aktion nutzen, um einen magischen Schutzschild zu erschaffen, der ihn und alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß für 1 Minute gegen Feuerschaden immun macht.
    Häufigkeit: Einmal pro Kampf.
  12. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  13. Level: Lodernde Wut
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann als Reaktion auf einen Angriff, der ihn trifft, sofort einen „Feuerbolt“ auf den Angreifer zurückschleudern.
    Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.
  14. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  15. Level: Feuersymphonie
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann einen mächtigen „Feuerbolt“-Angriff entfesseln, der alle Feinde in einem 60-Fuß-Radius um das Ziel trifft und 4d10 Feuerschaden verursacht.
    Häufigkeit: Einmal pro Woche.
  16. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  17. Level: Feuerfokus
    Beschreibung: Der Funkenmagier und alle Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß erhalten Vorteil auf Rettungswürfe gegen Feuerschaden und feuerbasierte Effekte.
    Häufigkeit: Ständig aktiv.
  18. Level: Fähigkeitswertverbesserung
    Beschreibung: Erhöhe ein Attribut deiner Wahl um 2 Punkte oder zwei Fähigkeiten um jeweils 1 Punkt.
  19. Level: Flammenopfer
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann seine Lebenskraft in magische Energie umwandeln. Er kann bis zu seiner Hälfte seiner maximalen Trefferpunkte opfern, um diese Punkte in zusätzlichen Feuerschaden für seinen nächsten „Feuerbolt“ umzuwandeln.
    Häufigkeit: Einmal pro lange Rast.
  20. Level: Avatar der Flammen
    Beschreibung: Der Funkenmagier kann einmal pro 1d4 lange Rast in die wahre Form eines Flammenavatares transformieren. In dieser Form erhält er Flugfähigkeit, seine „Feuerbolt“-Zauber verursachen doppelten Schaden, und er kann jede seiner Fähigkeiten ohne Beschränkungen der täglichen Nutzung einsetzen. Die Transformation hält für 10 Minuten an.
    Häufigkeit: Einmal pro 1d4 lange Rast.

Biografie

Herkunft und Entwicklung:
Funkenmagier entstammen alten Magierorden, die sich tief in den geheimnisvollen Wäldern und Bergen verstecken. Diese Orden, die das Studium der elementaren Magie pflegen, haben über Jahrhunderte hinweg das Wissen über Feuer- und Feuermagie bewahrt und weitergegeben. Funkenmagier werden aus den talentiertesten und diszipliniertesten Schülern ausgewählt, die ihre Meisterschaft über den „Feuerbolt“ in harten Prüfungen beweisen.

Ausbildung:
Die Ausbildung zum Funkenmagier ist rigoros und gefährlich. Novizen verbringen Jahre damit, die Geheimnisse des „Feuerbolt“ zu studieren und zu perfektionieren. Ihre Ausbildung umfasst sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Übungen, bei denen sie ihre Fähigkeiten unter realen Bedingungen testen müssen. Diese Magier lernen, ihre magische Energie zu kontrollieren und zu kanalisieren, um ihren „Feuerbolt“ auf neue und mächtigere Weise zu nutzen.

Lebensweise:
Funkenmagier leben ein Leben der Disziplin und Hingabe. Sie verbringen viel Zeit mit Meditation und Studium, um ihre Verbindung zur Feuermagie zu stärken. Ihre Tage sind gefüllt mit intensiven Trainings- und Übungseinheiten, um ihre Fähigkeiten im Kampf zu perfektionieren. Oft reisen sie in die Welt hinaus, um ihr Wissen zu erweitern und ihre magischen Fähigkeiten in realen Situationen zu testen.

Rolle in der Gesellschaft:
In der Gesellschaft werden Funkenmagier als mächtige und respektierte Magier angesehen. Ihre Fähigkeit, den „Feuerbolt“ mit tödlicher Präzision zu wirken, macht sie zu gefürchteten Gegnern und wertvollen Verbündeten. Sie dienen oft als Berater und Verteidiger in Zeiten der Not, und ihre Macht wird sowohl in friedlichen als auch in kriegerischen Zeiten geschätzt.

Ziele und Motivationen:
Funkenmagier sind getrieben von dem Wunsch, ihre magischen Fähigkeiten zu perfektionieren und die Geheimnisse der Feuermagie vollständig zu verstehen. Ihr ultimatives Ziel ist es, die mächtigsten Funkenmagier der Welt zu werden und ihre Macht für das Wohl der Allgemeinheit einzusetzen. Sie streben danach, als lebende Verkörperungen der magischen Perfektion zu gelten und ihre Fähigkeiten für das Wohl aller einzusetzen.

Legendäre Taten:
Die Legenden der Funkenmagier sind reich an Geschichten von großen magischen Schlachten und heldenhaften Taten. Eine ihrer berühmtesten Taten ist der Kampf gegen den Drachen Pyroclast, bei dem ein einzelner Funkenmagier den Drachen in einem epischen Kampf besiegte und so eine ganze Stadt vor der Zerstörung bewahrte. Ihre Geschichten sind Symbole des Mutes und der ewigen Suche nach magischer Perfektion.


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