Hit Dice: 1d8 pro Atomarier-Level
Primary Ability: Intelligenz
Rüstungen: Keine
Waffen: Keine
Werkzeuge: Alchemistenwerkzeuge
Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
Fähigkeiten: (wähle zwei) Arkane, Geschichte, Natur, Wahrnehmung, Überlebenskunst

Klasse Features

Level 1: Atomare Manipulation

  • Feature: Du kannst atomare Energie manipulieren und kleine Explosionen erzeugen. Du lernst den Cantrip „Fire Bolt“ und kannst diesen Cantrip mit Intelligenz als Modifikator verwenden.

Level 2: Strahlungsresistenz

  • Feature: Du erhältst Resistenz gegen Strahlungsschaden und Vorteile bei Rettungswürfen gegen Krankheiten.

Level 3: Nukleare Forschung

  • Feature: Du kannst eine atomare Fähigkeit erforschen. Wähle eine der folgenden Spezialisierungen:
  • Kernspaltung: Du kannst eine größere Explosion auslösen, die 3d6 Feuerschaden in einem 10-Fuß-Radius verursacht. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro langen Rast verwenden.
  • Kernfusion: Du kannst eine nukleare Heilungswelle freisetzen, die dir oder einem Verbündeten 2d8 Trefferpunkte zurückgibt. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro langen Rast verwenden.

Level 4: Atommacht

  • Feature: Du erhältst einen Attributspunkt, den du auf Intelligenz oder Weisheit verteilen kannst.

Level 5: Atomarer Schlag

  • Feature: Du kannst einmal pro kurzen Rast einen „Atomaren Schlag“ ausführen, der 6d6 Feuerschaden verursacht und alle Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß zurückwirft.

Level 6: Strahlenschutz

  • Feature: Du erhältst Immunität gegen Strahlungsschaden und bist gegen alle Arten von Krankheiten immun.

Level 7: Nukleare Erschütterung

  • Feature: Du kannst eine nukleare Erschütterung auslösen, die einen Feind lähmt. Der Feind muss einen Rettungswurf gegen deine Zauber-Save-DC bestehen oder wird für 1 Runde gelähmt. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro kurzen Rast verwenden.

Level 8: Atommacht II

  • Feature: Du erhältst einen weiteren Attributspunkt, den du auf Intelligenz oder Weisheit verteilen kannst.

Level 9: Mini-Nuke

  • Feature: Du kannst eine Mini-Nuke erschaffen, die 10d6 Feuerschaden in einem 20-Fuß-Radius verursacht. Diese Fähigkeit kann einmal pro langen Rast verwendet werden.

Level 10: Atomarer Avatar

  • Feature: Du verwandelst dich für 1 Minute in einen „Atomaren Avatar“. In diesem Zustand erhältst du +2 auf AC, alle deine Angriffe verursachen zusätzlichen 1d8 Feuerschaden und du hast Vorteil auf alle Rettungswürfe.

Level 11: Nukleare Nova

  • Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine nukleare Nova auslösen, die 15d6 Feuerschaden in einem 30-Fuß-Radius verursacht. Alle Kreaturen in diesem Radius müssen einen Rettungswurf gegen deine Zauber-Save-DC bestehen oder werden für 1 Runde geblendet und zurückgeworfen.

Level 12: Atommacht III

  • Feature: Du erhältst einen weiteren Attributspunkt, den du auf Intelligenz oder Weisheit verteilen kannst.

Level 13: Radioaktive Regeneration

  • Feature: Du kannst dich einmal pro langen Rast für 3d8 Trefferpunkte heilen. Diese Heilung wird über 3 Runden verteilt und du erhältst pro Runde 1d8 Trefferpunkte zurück.

Level 14: Atomare Barriere

  • Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine atomare Barriere erschaffen, die dir und deinen Verbündeten innerhalb von 10 Fuß einen +2 Bonus auf AC und Rettungswürfe gibt. Diese Barriere hält 1 Minute an.

Level 15: Großes Bombardement

  • Feature: Du kannst einmal pro langen Rast ein Großes Bombardement auslösen, das 20d6 Feuerschaden in einem 50-Fuß-Radius verursacht. Alle Kreaturen in diesem Radius müssen einen Rettungswurf gegen deine Zauber-Save-DC bestehen oder werden für 1 Runde gelähmt und zurückgeworfen.

Level 16: Atommacht IV

  • Feature: Du erhältst einen weiteren Attributspunkt, den du auf Intelligenz oder Weisheit verteilen kannst.

Level 17: Überladene Nukleation

  • Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine überladene Nukleation auslösen, die 30d6 Feuerschaden in einem 100-Fuß-Radius verursacht. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 7 Tagen und verursacht Erschöpfung Level 3.

Level 18: Atommacht V

  • Feature: Du erhältst einen weiteren Attributspunkt, den du auf Intelligenz oder Weisheit verteilen kannst.

Level 19: Strahlender Segen

  • Feature: Du erhältst permanente Resistenz gegen Feuerschaden und Strahlungsschaden.

Level 20: Nuklearer Gott

  • Feature: Du erreichst den Höhepunkt deiner atomaren Macht. Einmal pro langen Rast kannst du eine nukleare Apokalypse auslösen, die 50d6 Feuerschaden in einem 200-Fuß-Radius verursacht. Diese Fähigkeit verursacht sofort Erschöpfung Level 5 und kann nur einmal pro Monat verwendet werden.

Atomarier Zauberliste

  • Cantrips: Fire Bolt, Light, Mage Hand, Prestidigitation
  • Level 1: Burning Hands, Shield, Magic Missile
  • Level 2: Scorching Ray, Blur, Mirror Image
  • Level 3: Fireball, Counterspell, Dispel Magic
  • Level 4: Wall of Fire, Dimension Door
  • Level 5: Flame Strike, Teleportation Circle
  • Level 6: Sunbeam, Globe of Invulnerability
  • Level 7: Delayed Blast Fireball, Teleport
  • Level 8: Sunburst, Incendiary Cloud
  • Level 9: Meteor Swarm

Biografie:

Im Zeitalter der uralten Magie und mächtigen Wesen, als Drachen über die Himmel herrschten und Titanen die Erde durchschritten, lebte ein außergewöhnlicher Gelehrter namens Aethelrad. Aethelrad war kein gewöhnlicher Magier oder Alchemist; er war ein Visionär, dessen Geist in den Tiefen des Universums selbst schwelgte. Fasziniert von den kleinsten Bausteinen der Existenz, verbrachte er Jahre damit, die Geheimnisse der Materie und Energie zu entschlüsseln.

Seine Reise begann in den verwitterten Hallen der Arkanen Akademie, wo er die traditionelle Magie studierte. Doch Aethelrad fühlte sich von den konventionellen Lehren eingeengt. Seine Neugier führte ihn in die verborgenen Archive, in denen längst vergessene Texte über die Atomtheorie und uralte Manuskripte über die Kräfte der Sterne aufbewahrt wurden. Inspiriert von diesen Entdeckungen, widmete er sein Leben der Erforschung der Atomaren Manipulation.

Nach Jahrzehnten des Studiums und der Experimente gelang es Aethelrad, die Macht der Atomenergie zu beherrschen. Er schuf die ersten Atomaren Zauber, die in der Lage waren, ungeheure Mengen an Energie freizusetzen. Diese Kräfte verliehen ihm den Titel „Atomarier“, und sein Name wurde in der Welt der Magie und Wissenschaft gleichermaßen verehrt und gefürchtet.

Aethelrads Macht wuchs, doch mit großer Macht kam auch großes Risiko. Er erkannte die potenzielle Gefahr seiner Entdeckungen und suchte nach Wegen, diese Energie kontrolliert und verantwortungsbewusst zu nutzen. Er gründete den „Orden der Atomaren Wächter“, eine Gruppe von Gelehrten und Magiern, die sich der Bewahrung und dem verantwortungsvollen Einsatz atomarer Kräfte verschrieben hatten.

Im Laufe der Zeit verbreitete sich das Wissen des Atomariers, und viele suchten seine Lehren, um die Welt zu schützen oder zu zerstören. Die Fähigkeiten der Atomarier wurden zu einem zweischneidigen Schwert, das sowohl als ultimative Waffe als auch als mächtiges Mittel zur Heilung und Verteidigung genutzt werden konnte.

Aethelrad selbst verschwand eines Tages spurlos, nachdem er angeblich das ultimative Geheimnis der atomaren Kräfte entdeckt hatte. Manche sagen, er sei zu einem Wesen aus reiner Energie geworden, während andere glauben, er habe sich in die Tiefen des Universums zurückgezogen, um weiterhin die Geheimnisse der Existenz zu erforschen.

Die Lehren und Fähigkeiten des Atomariers jedoch überdauerten die Zeit. Heute wandern seine Schüler durch die Welten von Dungeons & Dragons, stets darauf bedacht, das Gleichgewicht zwischen Zerstörung und Erneuerung zu wahren. Die Atomarier sind ein Symbol für die unendliche Neugier und das ständige Streben nach Wissen, aber auch eine Warnung vor den Gefahren, die mit der Entfesselung der Kräfte des Universums einhergehen.

So lebt das Vermächtnis des Atomariers weiter, eine ewige Erinnerung daran, dass die wahre Macht nicht nur in der Fähigkeit liegt, zu zerstören, sondern auch im Wissen, wann und wie diese Macht eingesetzt werden sollte.


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