Hexenmeister Subklasse
Patron: Der Blitzlord, ein mächtiges Wesen der Elektrizität und Geschwindigkeit, das die Kunst der blitzschnellen Angriffe und tödlichen Kombos beherrscht.
Level 1: Blitzklinge
- Feature: Du erhältst die Fähigkeit, eine magische Klinge aus Blitzenergie zu beschwören. Diese Klinge fügt 1d6 zusätzlichen Blitzschaden bei einem Treffer zu. Der Schaden erhöht sich auf 2d6 bei Level 5, 3d6 bei Level 11 und 4d6 bei Level 17. Die Klinge gilt als magisch für den Zweck, Resistenzen zu durchdringen.
Level 2: Elektrische Verschleierung
- Feature: Nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff mit deiner Blitzklinge kannst du als Bonusaktion unsichtbar werden. Diese Unsichtbarkeit hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an oder bis du einen Angriff ausführst.
Level 3: Verstärkter Blitzangriff
- Feature: Wenn du in der vorherigen Runde einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit deiner Blitzklinge ausgeführt hast, erhältst du für deinen nächsten Angriff einen zusätzlichen 1d6 Blitzschaden. Dieser Bonus ist bis zu dreimal stapelbar, sodass du maximal 3d6 zusätzlichen Schaden erhalten kannst, wenn du drei aufeinanderfolgende erfolgreiche Angriffe ausführst.
Level 4: Attributverbesserung
- Feature: Erhöhe einen Attributwert deiner Wahl um 2 oder zwei Attributwerte deiner Wahl um jeweils 1.
Level 5: Blitzflucht
- Feature: Du kannst einmal pro kurzen Rast eine Blitzflucht ausführen, die es dir ermöglicht, nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff bis zu 30 Fuß zu teleportieren und unsichtbar zu werden. Diese Unsichtbarkeit hält bis zum Beginn deiner nächsten Runde an oder bis du einen Angriff ausführst.
Level 6: Blitzrüstung
- Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine Blitzrüstung beschwören, die dir für 1 Minute einen +2 Bonus auf AC und Immunität gegen Blitzschaden verleiht.
Level 7: Blitzexplosion
- Feature: Wenn du einen Gegner mit deiner Blitzklinge tötest, entsteht eine blendende Explosion. Alle Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß müssen einen Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen deinen Zauber-Save-DC bestehen oder werden für 1 Runde geblendet und erleiden 2d6 Blitzschaden.
Level 8: Attributverbesserung
- Feature: Erhöhe einen Attributwert deiner Wahl um 2 oder zwei Attributwerte deiner Wahl um jeweils 1.
Level 9: Elektrische Entladung
- Feature: Wenn du die maximale Anzahl von Stapeln des Verstärkten Blitzangriffs erreichst und einen Gegner triffst, wird eine elektrische Entladung ausgelöst. Diese Entladung verursacht 3d6 Blitzschaden an allen Kreaturen im Umkreis von 10 Fuß um das Ziel.
Level 10: Meister der Blitze
- Feature: Deine Fähigkeiten zur Unsichtbarkeit und Blitzangriffen sind jetzt noch mächtiger. Du kannst zweimal pro kurzen Rast die Fähigkeit Elektrische Verschleierung verwenden und der Bonusschaden für Verstärkter Blitzangriff erhöht sich auf 2d6 pro erfolgreichem Treffer, bis zu einem Maximum von 6d6.
Level 11: Blitzschlag
- Feature: Du kannst einmal pro langen Rast einen Blitzschlag ausführen, der in einem 30-Fuß-Kegel 6d6 Blitzschaden verursacht. Kreaturen in diesem Bereich müssen einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder den vollen Schaden nehmen (halber Schaden bei Erfolg).
Level 12: Attributverbesserung
- Feature: Erhöhe einen Attributwert deiner Wahl um 2 oder zwei Attributwerte deiner Wahl um jeweils 1.
Level 13: Blitzspaltung
- Feature: Wenn du einen Gegner mit einem maximal verstärkten Blitzangriff triffst, springt ein Blitzstrahl auf bis zu zwei weitere Kreaturen in einem Umkreis von 15 Fuß über. Diese Kreaturen müssen einen Geschicklichkeits-Rettungswurf bestehen oder erleiden 4d6 Blitzschaden.
Level 14: Blitzbarriere
- Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine Blitzbarriere beschwören, die dir und allen Verbündeten in einem 10-Fuß-Radius für 1 Minute einen +4 Bonus auf AC und Immunität gegen Blitzschaden gibt.
Level 15: Donnernder Aufprall
- Feature: Wenn du die maximale Anzahl von Stapeln des Verstärkten Blitzangriffs erreichst und einen Gegner triffst, wird ein donnernder Aufprall ausgelöst. Alle Kreaturen im Umkreis von 20 Fuß müssen einen Konstitutions-Rettungswurf bestehen oder werden für 1 Runde betäubt und erleiden 6d6 Blitzschaden.
Level 16: Attributverbesserung
- Feature: Erhöhe einen Attributwert deiner Wahl um 2 oder zwei Attributwerte deiner Wahl um jeweils 1.
Level 17: Blitzlanze
- Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine Blitzlanze erschaffen und werfen, die eine Kreatur trifft und 10d6 Blitzschaden verursacht. Die getroffene Kreatur muss einen Konstitutions-Rettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute verlangsamt.
Level 18: Ewige Blitzform
- Feature: Du kannst einmal pro langen Rast eine Kreatur in ewige Blitze hüllen. Diese Kreatur muss einen Konstitutions-Rettungswurf bestehen oder wird für 1 Minute handlungsunfähig. Die Kreatur kann keine Rettungswürfe machen, um den Effekt zu beenden.
Level 19: Attributverbesserung
- Feature: Erhöhe einen Attributwert deiner Wahl um 2 oder zwei Attributwerte deiner Wahl um jeweils 1.
Level 20: Avatar des Blitzes
- Feature: Du erreichst den Höhepunkt deiner Blitzmagie. Einmal pro langen Rast kannst du dich für 1 Minute in einen Avatar des Blitzes verwandeln. In diesem Zustand erhältst du:
- +2 auf AC
- Immunität gegen Blitzschaden
- Alle deine Angriffe verursachen zusätzlichen 2d10 Blitzschaden
- Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um eine Kreatur in einem 10-Fuß-Radius zu verlangsamen (Konstitutions-Rettungswurf gegen deinen Zauber-Save-DC, bei Fehlschlag halbiert sich ihre Bewegung für 1 Minute)
Zusätzliche Hexenmeister-Zauber für den Pakt des Blitzstreichs
| Level | Zauber |
|---|---|
| 1 | Witch Bolt, Thunderwave |
| 2 | Shatter, Mirror Image |
| 3 | Lightning Bolt, Counterspell |
| 4 | Greater Invisibility, Phantasmal Killer |
| 5 | Cloudkill, Hold Monster |

